Dvidešimt devynių žaidimo taisyklės - Kaip žaisti dvidešimt devynis

Dvidešimt devynių žaidimo taisyklės - Kaip žaisti dvidešimt devynis
Mario Reeves

DVIDEŠIMT DEVYNIŲ TIKSLAS: Laimi triukus su vertingomis kortomis.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai (dvi partnerystės)

KORTELIŲ SKAIČIUS: 32 kortos (po 8 kortas kiekvienai spalvai)

KARTŲ RANGAS: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų atlikimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ĮVADAS Į DVIDEŠIMT DEVYNIS

Dvidešimt devyni tai Pietų Azijos kortų žaidimas su triukais. Manoma, kad šis žaidimas yra europietiškų žaidimų, vadinamų Jass games, šeimos palikuonis. Žaidimo principai buvo importuoti kartu su olandų prekybininkais.

Kortelės

Paprastai dvidešimt devynios yra keturių žaidėjų žaidimas, kuriame dalyvauja du partneriai. Žaidimo metu partneriai žaidžia vienas prieš kitą. Žaidime naudojamos tik 32 kortos iš standartinės 52 kortų kaladės, po 8 kortas kiekvienai spalvai. Kortos yra tokios: J (didelė), 9, A, 10, K, Q, 8 ir 7 (maža).

Taip pat žr: PIN THE BABY ON THE MOMMY Žaidimo taisyklės - kaip žaisti PIN THE BABY ON THE MOMMY

Žaidimo "Dvidešimt devyni" tikslas - laimėti triukus, kuriuose yra vertingų kortų. Triukas - tai triukų ėmimo žaidimo ranka. Kiekvienas žaidėjas triuko metu žaidžia viena korta. Triuko nugalėtojas, žaidėjas, turintis vertingiausią kortą, pasiima kortas.

Kortelių vertės yra tokios:

Džekai: 3 taškai

Devyniukės: 2 taškai

Taip pat žr: SCAVENGER HUNT žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SCAVENGER HUNT

Tūzai: 1 taškas

Dešimtys: 1 taškas

K, Q, 8, 7: 0 taškų

Iš viso gaunami 28 taškai. Kai kuriuose variantuose už paskutinį triuką iš viso gaunami 29 taškai, taip žaidimas gavo savo pavadinimą. Tačiau žaidimas paprastai taip nežaidžiamas ir vis tiek išlaiko pavadinimą.

Tradiciškai žaidimas žaidžiamas, kai 2, 3, 4 ir 5 kortos naudojamos kaip koziriai. Kiekvienas žaidėjas gauna kortų iš kiekvienos spalvos. Kartais 6 kortos naudojamos rezultatui skaičiuoti. Partnerių pora gauna po raudoną ir juodą šešetą.

PASIŪLYMAS & amp; Siūlymas

Dalintojas sumaišo kaladę, o žaidėjas, esantis jam iš dešinės, ją perbraukia. Kiekvienas žaidėjas gauna po keturias kortas, po vieną, atverstas į apačią.

Priklausomai nuo turimų kortų, žaidėjai pateikia pasiūlymus dėl kozirių pasirinkimo. Pasiūlymas - tai skaičius, reiškiantis triukų skaičių, kurį, asmens manymu, gali atlikti jo partnerystė. Laimi didžiausią pasiūlymą pateikęs žaidėjas. Pasiūlymas pradedamas nuo žaidėjo, esančio į kairę nuo dalintojo, ir judama į kairę. Žaidėjai gali padidinti pasiūlymą arba pasuoti. Tai tęsiasi tol, kol pasuoja 3 žaidėjai iš eilės. Mažiausias pasiūlymas yra 15, o didžiausias - 15.28. Jei visi pasuoja, dalintojas turi atlikti priverstinį 15 statymą, kuris taip pat užbaigia aukcioną.

Aukciono laimėtojas pasirenka kozirį. 2 ir 5 nenaudojami koziriai išdėstomi taip, kad koziris, kurį pasirinko aukciono laimėtojas, būtų apačioje.

Dalintojas kiekvienam žaidėjui paduoda dar 4 kortas. Dabar kiekvienas žaidėjas turi 8 kortas.

ŽAIDIMAS

Pirmąjį triuką pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Kiekvienas žaidėjas turi sekti savo spalvą, jei gali. Šiuo metu kozirinė spalva visiems kitiems žaidėjams nežinoma. Pirmasis žaidėjas, kuris negali sekti savo spalvos, privalo paklausti siūlytojo, kokia yra kozirinė spalva, ir jis privalo visiems parodyti kozirinę spalvą. Tačiau jei siūlytojas yra pirmasis žaidėjas, kuris negali sekti savo spalvos, jis turiPaskelbus kozirį, visiems paskelbiama, kokia yra kozirių spalva. Paskelbus kozirį, triuką laimi tos spalvos korta, kurios vertė yra didžiausia, o jei kozirių korta nežaidžiama, tuomet laimima tos spalvos, kurios koziris buvo iškeltas, korta, kurios vertė yra didžiausia.

Jei negalite sekti spalvos, galite žaisti kozirį, bet neprivalote to daryti.

Po to, kai paskelbiami koziriai, žaidėjai, kurių rankoje yra karalius ir dama, gali paskelbti, kad turi "Royals" arba "Pora." Juos galima atskleisti tik laimėjus triuką. Negalite jų reikalauti, jei jie buvo panaudoti triuko metu.

Jei aukciono dalyvis arba jo partneris paskelbia, kad turi porą, jo siūloma suma mažinama keturiais taškais, kol jo siūloma suma neviršija 15 taškų minimumo. Tačiau jei kitas partneris turi porą, jo siūloma suma didinama keturiais taškais, kol ji neviršija 28 taškų.

ĮVERTINIMAS

Atlikus visus 8 triukus, partneriai susumuoja laimėtų kortų vertę. Paskutinio triuko laimėtojai prie savo bendro taškų skaičiaus prideda papildomą tašką. Jei pasiūlymą pateikusi partnerystė įvykdė sutartį ir atliko reikiamą triukų skaičių, ji laimi vieną žaidimo tašką. Jei ne, ji praranda vieną žaidimo tašką. Kitų partnerių taškai išlieka nepakitę.

Raudonasis ir juodasis šešetas naudojami rezultatui skaičiuoti. Raudonasis šešetas (nali arba raudonoji chaka) rodo teigiamą rezultatą, priklausomai nuo atskleistų taškų skaičiaus. Juodasis šešetas (kala arba juodoji chaka) rodo neigiamą rezultatą ir atskleistų taškų skaičių. Pradžioje kiekviena partnerystė neturi jokių taškų. Taškai atskleidžiami žaidėjams prarandant arba įgyjant taškų. Žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų:viena komanda turi +6 taškus arba viena komanda turi -6 taškus.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kaip laimėti 29 kortų žaidimą?

Kad laimėtų "Twenty-Nine", žaidėjams reikia, kad jų komanda pasiektų +6 arba priešininkų komanda pasiektų -6.

Kodėl žaidimas pavadintas "Dvidešimt devyni"?

Žaidimo pavadinimas kilo nuo taškų skaičiaus, nors žaidime galima laimėti tik 28 taškus. Kai kuriuose variantuose, kurie nebėra labai paplitę, už paskutinį triuką skiriamas papildomas taškas. Nors šis sprendimas nebenaudojamas įprastame žaidime, pavadinimas prigijo.

Kas atsitiks, jei negalėsite sekti šiuo pavyzdžiu.

Žaidimas žaidžiamas taip, kad žaidėjai, išskyrus siūlytoją, žaidimo pradžioje nežino, kokia yra kozirių spalva. Jei žaidėjas negali sekti spalvos ir tai nutinka pirmą kartą, jis turi paklausti siūlytojo, kokia yra kozirių spalva, arba, jei tai yra siūlytojas, turi paskelbti kozirių spalvą. Jei žaidėjas negali sekti spalvos, jis gali pasirinkti kozirį, bet neprivalo.jie nenori žaisti kozirių arba negali jų žaisti, jie gali žaisti bet kuria korta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.