Dalawampu't Siyam na Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng Dalawampu't Siyam

Dalawampu't Siyam na Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng Dalawampu't Siyam
Mario Reeves

LAYUNIN NG TWENTY-NINE: Nanalo ng mga trick gamit ang mahahalagang card na nilalaro.

BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro ( dalawang partnership)

BILANG NG CARDS: 32 card (8 card bawat suit)

RANK OF CARDS: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

URI NG LARO: Trick-Taking

AUDIENCE: Pang-adulto

INTRODUCTION TO TWENTY-NINE

Twenty-Nine ay isang laro ng card na trick-taking sa Timog Asya. Ito ay pinaniniwalaan na ang larong ito ay isang inapo ng isang pamilya ng mga European na laro na tinatawag na Jass games. Ang mga prinsipyo ng laro ay na-import kasama ng mga Dutch na mangangalakal.

The Cards

Ang dalawampu't siyam ay karaniwang isang larong may apat na manlalaro na may dalawang pakikipagsosyo. Magkaharap ang magkapareha habang naglalaro. Ang laro ay gumagamit lamang ng 32 card ng isang karaniwang 52-card deck, 8 card bawat suit. Ang mga card ay nagra-rank tulad ng sumusunod: J (mataas), 9, A, 10, K, Q, 8, at 7 (mababa).

Ang layunin ng Dalawampu't Siyam ay upang manalo ng mga trick na mayroong mahahalagang card sa sila. Ang isang trick ay isang kamay sa isang trick-taking game. Ang bawat manlalaro ay naglalaro ng isang card sa isang trick. Ang nanalo sa trick, ang manlalaro na may pinakamataas na halaga ng card, ay kukuha ng mga card.

Ang mga value ng card ay ang mga sumusunod:

Tingnan din: Mga Panuntunan ng RACEHORSE Game - Paano Maglaro ng RACEHORSE

Mga Jack: 3 puntos

Nine: 2 points

Aces: 1 point

Tingnan din: Omaha Poker - Paano maglaro ng Omaha Poker card game

Ten: 1 point

K, Q, 8, 7: 0 puntos

Nagbibigay ito ng kabuuang 28 puntos. Ang ilang mga variation ay may kabuuang 29 na puntos para sa huling trick, na kung paano itonatanggap ang pangalan nito. Gayunpaman, ang laro ay karaniwang hindi nilalaro sa ganoong paraan at pinapanatili pa rin ang pangalan.

Ang laro ay tradisyonal na nilalaro gamit ang 2s, 3s, 4s, at 5s na ginagamit bilang mga tagapagpahiwatig ng trumpo. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng mga card mula sa bawat suit. Minsan, ang 6s ay ginagamit upang mapanatili ang iskor. Isang hanay ng mga kasosyo ang bawat isa ay tumatanggap ng pula at itim na anim.

ANG DEAL & THE BIDDING

Ang deal at game play ay pumasa sa kaliwa. Bina-shuffle ng dealer ang deck at pinuputol ito ng player sa kanan nila. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng apat na card, paisa-isa, nakaharap sa ibaba.

Depende sa mga card na hawak, ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bid para sa pagpili ng mga trumps. Ang bid ay isang numero na kumakatawan sa bilang ng mga trick na pinaniniwalaan ng isang tao na magagawa ng kanilang partnership. Ang pinakamataas na bidder ang mananalo. Magsisimula ang bid sa player sa kaliwa ng dealer at lilipat pakaliwa. Maaaring itaas ng mga manlalaro ang bid o pumasa. Nagpapatuloy ito hanggang sa magkasunod na pumasa ang 3 manlalaro. Ang minimum na bid ay 15 at ang maximum ay 28. Kung ang lahat ay makapasa sa dealer ay dapat gumawa ng sapilitang bid na 15, ito rin ang magtatapos sa bidding.

Ang nanalo sa bidding pinipili ang trump suit. Ang 2s at 5s na hindi ginagamit ay inayos upang ang trump suit na pinili ng bidder ay nasa ibaba.

Ang dealer ay nagpapasa sa bawat manlalaro ng isa pang 4 na card. Ang bawat manlalaro ay mayroon na ngayong 8 card.

ANG PAGLALARO

Ang unang trick ay magsisimula sa player sa kaliwa ng dealer. Ang bawat manlalaro ay dapatsumunod ka kung kaya nila. Sa puntong ito, ang trump suit ay hindi alam ng lahat ng iba pang manlalaro. Ang unang manlalaro na hindi makasunod ay kinakailangang tanungin ang bidder kung ano ang trump suit at dapat nilang ipakita ang trump suit sa lahat. Gayunpaman, kung ang bidder ay ang unang manlalaro na hindi makasunod sa suit dapat nilang ipahayag sa lahat kung ano ang trump suit. Kapag ang trump ay idineklara na ang pinakamataas na halaga ng card mula sa suit na iyon na nilaro ay nanalo sa trick, kung walang trump card na nilalaro, ito ang pinakamataas na halaga ng card ng suit na pinangungunahan.

Kung hindi ka makakasunod, maaari kang maglaro isang trump, ngunit hindi ka kinakailangan.

Pagkatapos maideklara ang mga trump, maaaring ipahayag ng mga manlalaro na may King at Queen sa kamay ng suit na mayroon silang “Royals” o isang “Pares.” Maaari lang itong ibunyag pagkatapos manalo sa isang trick. Hindi mo maaaring i-claim ang mga ito kung ginamit sila sa isang trick.

Kung sakaling ipahayag ng bidder o ang kanilang partner na mayroon silang Pair, mababawasan ang kanilang bid ng apat, hangga't ang kanilang bid ay nananatiling higit sa 15-point na minimum. Gayunpaman, kung ang ibang kasosyo ay may Pares, tinataasan nito ang bid ng 4, hangga't hindi ito lalampas sa 28.

ANG PAGMAmarka

Pagkatapos ng lahat ng 8 trick Nakuha na, ang mga partnership ay kabuuang halaga ng mga card na napanalunan nila. Ang mga nanalo sa huling trick ay nagdaragdag ng karagdagang puntos sa kanilang kabuuan. Kung tinupad ng bidding partnership ang kanilang kontrata sa pamamagitan ngpagkuha ng kinakailangang bilang ng mga trick na nanalo sila ng isang punto ng laro. Kung hindi, matatalo sila ng isang puntos sa laro. Ang iba pang hanay ng mga marka ng mga kasosyo ay nananatiling pare-pareho.

Ang pula at itim na anim ay ginagamit para sa pagpapanatili ng marka. Ang pulang anim (nali o pulang chaka) ay nagpapakita ng positibong marka, na nagpapatunay sa bilang ng mga pips na ipinahayag. Ang itim na anim (kala o itim na chaka) ay nagpapakita ng negatibong marka kasama ang bilang ng mga pips na inihayag nito. Sa simula, walang ipinapakitang pips ang bawat partnership. Ang mga pips ay ipinahayag habang ang mga manlalaro ay natatalo o nakakakuha ng mga puntos. Maaaring magtapos ang laro sa isa sa dalawang paraan: may +6 na puntos ang isang koponan o may -6 na puntos ang isang koponan.

MGA MADALAS NA TANONG

Paano nanalo ka ng 29 na larong baraha?

Para manalo Dalawampu't siyam na manlalaro ay kailangan ng kanilang koponan na umabot sa +6, o ang kalabang koponan na umabot sa -6.

Bakit ang larong pinangalanang Twenty-nine?

Ang pangalan ng laro ay nagmula sa bilang ng mga puntos, bagama't mayroon lamang 28 puntos upang manalo sa laro. Sa ilang mga pagkakaiba-iba, na hindi na karaniwan, isang karagdagang punto para sa huling trick ay ibinibigay. Bagama't hindi na ginagamit ang desisyong ito sa karaniwang laro, natigil ang pagpapangalan.

Ano ang mangyayari kung hindi mo masusunod.

Ang laro ay nilalaro upang ang mga manlalaro, maliban sa bidder, hindi alam kung ano ang trump suit sa simula ng laro. Kung ang isang manlalaro ay hindi makasunod at ito ang unang pagkakataon na ito ay nangyari ang manlalaro ay dapat magtanong sa bidderkung ano ang trump suit, o kung ito ang bidder dapat ideklara ang trump suit. Kapag ang isang manlalaro ay hindi makasunod sa suit maaari nilang piliin na maglaro ng trump ngunit hindi kinakailangan. Kung gusto nilang hindi maglaro ng trump o hindi nila magawa, maaari silang maglaro ng anumang card.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.