Kakskümmend üheksa mängureeglid - Kuidas mängida Kakskümmend üheksa mängu

Kakskümmend üheksa mängureeglid - Kuidas mängida Kakskümmend üheksa mängu
Mario Reeves

EESMÄRK KAKSKÜMMEND ÜHEKSA: Võidab trikke väärtusliku kaardiga mängitud kaartidega.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat (kaks partnerlust)

KAARTIDE ARV: 32 kaarti (8 kaarti iga värvi kohta)

KAARTIDE RANK: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS KAHEKÜMNE ÜHEKSA

Kakskümmend üheksa on Lõuna-Aasia trikkide võtmise kaardimäng. Arvatakse, et see mäng on Euroopa mängude perekonna järeltulija, mida nimetatakse jassimängudeks. Mängu põhimõtted toodi sisse koos Hollandi kaupmeestega.

Kaardid

Kakskümmend üheksa on tavaliselt nelja mängija mäng, kus mängitakse kahe partneriga. Partnerid seisavad mängu ajal vastamisi. Mängus kasutatakse ainult 32 kaarti tavalisest 52-kaardilisest kaardipakist, 8 kaarti iga värvi kohta. Kaardid on järjestatud järgmiselt: J (kõrge), 9, A, 10, K, Q, 8 ja 7 (madal).

Twenty-Nine'i eesmärk on võita trikke, milles on väärtuslikud kaardid. Trikk on trikitegemise mängus käeosa. Iga mängija mängib trikis ühe kaardi. Triki võitja, mängija, kellel on kõige väärtuslikum kaart, võtab kaardid.

Kaartide väärtused on järgmised:

Jacks: 3 punkti

Üheksa: 2 punkti

Ässad: 1 punkt

Kümned: 1 punkt

K, Q, 8, 7: 0 punkti

See annab kokku 28 punkti. Mõnedes variatsioonides on viimase triki eest kokku 29 punkti, nii on see saanud ka oma nime. Üldiselt ei mängita seda mängu siiski nii ja see säilitab siiski oma nime.

Traditsiooniliselt mängitakse mängu nii, et trumpnäitajatena kasutatakse 2, 3, 4 ja 5. Iga mängija saab kaardid igast värvist. Mõnikord kasutatakse skoori pidamiseks 6. Partnerid saavad igaüks ühe punase ja ühe musta kuue.

PAKKUMINE & PAKKUMINE

Jaotus ja mäng läheb vasakule. Diiler segab paki ja paremal olev mängija lõikab selle. Iga mängija saab neli kaarti, ühe korraga, näoga alla.

Sõltuvalt käes olevatest kaartidest teevad mängijad pakkumisi trumpide valimiseks. Pakkumine on number, mis tähistab arvu trikke, mida isik usub, et tema partnerlus võib teha. Kõrgeima pakkumise tegija võidab. Pakkumine algab diilerist vasakul asuvast mängijast ja liigub vasakule. Mängijad võivad pakkumist tõsta või passida. See jätkub, kuni 3 mängijat järjestikku passivad. Minimaalne pakkumine on 15 ja maksimaalne on28. Kui kõik passivad, peab diiler tegema sunniviisilise pakkumise 15, mis samuti lõpetab pakkumise.

Pakkumise võitja valib trumbivärvi. 2 ja 5, mida ei kasutata, paigutatakse nii, et pakkuja valitud trumbivärv on kõige allapoole.

Diiler jagab igale mängijale veel 4 kaarti. Nüüd on igal mängijal 8 kaarti.

Vaata ka: THREES AWAY - õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega

NÄITEKIRI

Esimese trikiga alustab diilerist vasakul asuv mängija. Iga mängija peab järgima värvi, kui ta suudab. Sel hetkel on trumpvärv kõigile teistele mängijatele teadmata. Esimene mängija, kes ei suuda järgida värvi, peab küsima pakkujalt, mis on trumpvärv, ja ta peab kõigile näitama trumpvärvi. Kui aga pakkuja on esimene mängija, kes ei suuda järgida värvi, peab taKui trump on välja kuulutatud, võidab triki see kõrgeima väärtusega kaart sellest värvist, mida mängitakse, kui trumpi ei mängita, siis on see kõrgeima väärtusega kaart sellest värvist, mida mängitakse.

Kui te ei saa järgida värki, võite mängida trummi, kuid te ei ole kohustatud seda tegema.

Vaata ka: STEALING BUNDLES - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Pärast trumpide väljakuulutamist võivad mängijad, kelle käes on kuningas ja kuninganna, teatada, et neil on "Royals" või "Paar." Neid saab avada ainult pärast triki võitmist. Sa ei saa neid nõuda, kui neid on kasutatud trikis.

Juhul, kui pakkuja või tema partner teatab, et tal on paar, vähendatakse tema pakkumist nelja võrra, kui tema pakkumine jääb üle 15-punktilise miinimumi. Kui aga teisel partneril on paar, suurendab see pakkumist 4 võrra, kui see ei ületa 28 punkti.

PUNKTIMINE

Kui kõik 8 triki on tehtud, annavad partnerid kokku saadud kaartide väärtuse. Viimase triki võitjad lisavad oma punktisummale ühe lisapunkti. Kui pakkunud partnerid täitsid oma lepingu, võttes nõutava arvu trikke, siis võidavad nad ühe mängupunkti. Kui mitte, siis kaotavad nad ühe mängupunkti. Teiste partnerite punktisumma jääb samaks.

Punast ja musta kuutist kasutatakse skoori pidamiseks. Punane kuutis (nali või punane tšaka) näitab positiivset skoori, sõltuvalt avastatud mängupunktide arvust. Must kuutis (kala või must tšaka) näitab negatiivset skoori koos avastatud mängupunktide arvuga. Alguses ei ole kummalgi partneril ühtegi mängupunkti. Mängupunktid ilmnevad, kui mängijad kaotavad või saavad punkte. Mäng võib lõppeda kahel viisil:ühel meeskonnal on +6 punkti või ühel meeskonnal on -6 punkti.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Kuidas võita 29 kaardimängu?

Võitmiseks peavad kakskümmend üheksa mängijat saavutama oma meeskonnal +6 või vastasmeeskonnal -6.

Miks on mängu nimi Kakskümmend üheksa?

Mängu nimi tuleneb punktide arvust, kuigi mängus on võimalik võita ainult 28 punkti. Mõnes variandis, mis ei ole enam väga levinud, antakse viimase triki eest lisapunkt. Kuigi seda otsust enam tavamängus ei kasutata, on nimetus püsima jäänud.

Mis juhtub, kui te ei suuda seda järgida.

Mängu mängitakse nii, et mängijad, välja arvatud pakkuja, ei tea mängu alguses, milline on trumpvärv. Kui mängija ei suuda järgida värvi ja see on esimene kord, kui see juhtub, peab mängija küsima pakkujalt, milline on trumpvärv, või kui see on pakkuja, tuleb trumpvärv deklareerida. Kui mängija ei suuda järgida värvi, võib ta valida trummi, kuid ei ole kohustatud seda tegema. Kui mängija ei suuda järgida värvi, võib ta mängida trumpi, kuid ei ole kohustatud seda tegema.nad ei soovi trumpi mängida või ei saa seda teha, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.