Правила игре Твенти-Нине - Како играти Твенти-Нине

Правила игре Твенти-Нине - Како играти Твенти-Нине
Mario Reeves

ЦИЉ ОД ДВАДЕСЕТ ДЕВЕТ: Побеђује у трикове са одиграним вредним картама.

БРОЈ ИГРАЧА: 4 играча ( два партнерства)

БРОЈ КАРАТА: 32 карте (8 карата по боји)

РАНГ КАРАТА: Ј, 9, А, 10 , К, К, 8, 7

ВРСТА ИГРЕ: Трикови

ПУБЛИКА: Одрасли

УВОД У ТВЕНТИ-НИНЕ

Твенти-Нине је јужноазијска карташка игра са триковима. Верује се да је ова игра потомак породице европских игара под називом Јасс игре. Принципи игре су увезени заједно са холандским трговцима.

Картице

Твенти-Нине је генерално игра за четири играча са два партнерства. Партнери се суочавају једни са другима током игре. Игра користи само 32 карте стандардног шпила од 52 карте, 8 карата по боји. Карте се рангирају на следећи начин: Ј (високо), 9, А, 10, К, К, 8 и 7 (ниско).

Циљ Двадесет девет је да освоји трикове који имају вредне карте у њих. Трик је рука у игри хватања трикова. Сваки играч игра једну карту у трику. Победник трика, играч са највећом вредношћу карте, узима карте.

Вредности карата су следеће:

Џакови: 3 поена

Деветке: 2 поена

Асеви: 1 поен

Десетке: 1 поен

Такође видети: ЦЕНА ЈЕ ПРАВА БАБИ СХОВЕР ГАМЕ Правила игре - Како играти ЦЕНА ИС ПРАВА БАБИ СХОВЕР ГАМЕ

К, К, 8, 7: 0 поена

Ово даје укупно 28 поена. Неке варијације имају укупно 29 поена за последњи трик, тако једобио свог имењака. Међутим, игра се углавном не игра на тај начин и још увек је задржала назив.

Игра се традиционално игра са 2с, 3с, 4с и 5с који се користе као индикатори адута. Сваки играч добија карте из сваке боје. Понекад се 6с користе за чување резултата. Група партнера сваки добија црвену и црну шестицу.

ДЕАЛ &амп; ЛИЦИТАЊЕ

Договор и игра пролазе лево. Дилер меша шпил, а играч са његове десне стране га сече. Сваки играч добија четири карте, једну по једну, лицем надоле.

У зависности од карата у руци, играчи дају понуде за избор адута. Понуда је број који представља број трикова за које особа верује да њено партнерство може да направи. Побеђује онај који понуди највећу понуду. Понуда почиње са играчем лево од дилера и креће се лево. Играчи могу подићи понуду или проћи. Ово се наставља све док 3 играча не прођу заредом. Минимална понуда је 15, а максимална 28. Ако сви прођу, трговац мора дати принудну понуду од 15, и тиме се лицитирање завршава.

Победник надметања бира одело адута. Двојке и петице које се не користе су распоређене тако да је боја адута коју је понуђач одабрао на дну.

Делилац сваком играчу додаје још 4 карте. Сваки играч сада има 8 карата.

ИГРА

Први трик почиње са играчем лево од дилера. Сваки играч морапрате их ако могу. У овом тренутку, одело адута је непознато свим осталим играчима. Први играч који није у могућности да прати одело мора да пита понуђача који је адут и он мора свима показати одело адута. Међутим, ако је понуђач први играч који није у могућности да следи његов пример, мора свима да изјави шта је адут. Када се адут прогласи највећом вредном картицом из те боје, добија трик, ако се не игра ниједан адут, онда је то карта највеће вредности у води.

Ако не можете да следите одело, можете да играте адут, али од вас се не тражи.

Након што су адути проглашени, играчи са краљем и дамом у руци боје могу објавити да имају “краљевске” или „Упари“. Ове се могу открити тек након освајања трика. Не можете их потраживати ако су коришћени у трику.

У случају да понуђач или његов партнер најаве да имају Пар, њихова понуда се смањује за четири, све док њихова понуда остане изнад минимума од 15 поена. Међутим, ако други партнер има пар, он повећава понуду за 4, све док не прелази 28.

БОДОВАЊЕ

После свих 8 трикова су преузете, партнерства су укупна вредност карата које су освојили. Победници последњег трика додају додатни поен свом укупном износу. Ако је понуђачко друштво испунило свој уговор доузимајући потребан број трикова освајају један поен у игри. Ако не, губе поен за игру. Други скуп резултата партнера остаје константан.

Црвена и црна шестица се користе за чување резултата. Црвена шестица (нали или црвена чака) приказује позитиван резултат, у зависности од броја откривених поена. Црна шестица (кала или црна чака) приказује негативан резултат са бројем поена које је открио. На почетку, свако партнерство нема показивача. Поени се откривају када играчи губе или добијају поене. Игра се може завршити на један од два начина: један тим има +6 поена или један тим има -6 поена.

Такође видети: СХОТГУН РОАД ТРИП ГАМЕ Правила игре - Како играти СХОТГУН РОАД ТРИП ГАМЕ

ЧЕСТО ПОСТАВЉАНА ПИТАЊА

Како освојите игру са 29 карата?

Да бисте победили Двадесет девет играча треба да њихов тим достигне +6, или противнички тим да достигне -6.

Зашто је игра под називом Двадесет девет?

Назив игре потиче од броја поена, иако у игри постоји само 28 поена за освајање. У неким варијацијама, које више нису честе, даје се додатни поен за последњи трик. Иако се ова одлука више не користи у уобичајеној игри, именовање се заглавило.

Шта се дешава ако не можете да га следите.

Игра се игра тако да играчи, осим понуђач, не знам који је адут на почетку игре. Ако играч није у стању да следи његов пример и то је први пут да се то десило, играч мора да пита понуђачашта је адут, или ако је понуђач, адут се мора пријавити. Када играч не може да следи његов пример, може изабрати да игра адута, али није обавезан. Ако не желе да играју на адута или нису у могућности могу да играју било коју карту.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.