Правила за игра на дваесет и девет - како да се игра Дваесет и девет

Правила за игра на дваесет и девет - како да се игра Дваесет и девет
Mario Reeves

ЦЕЛ ОД Дваесет и девет: Победува трикови со играни вредни карти.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 играчи ( две партнерства)

БРОЈ НА КАРТИ: 32 карти (8 карти по одело)

РАНГ НА КАРТИ: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

ТИП НА ИГРА: Трик

ПУБЛИКА: Возрасен

ВОВЕД ВО TWENTY-NINE

Twenty-Nine е јужноазиска игра со карти со трик. Се верува дека оваа игра е потомок на семејството на европски игри наречени Jass games. Принципите на играта беа увезени заедно со холандските трговци.

The Cards

Twenty-Nine е генерално игра со четири играчи со две партнерства. Партнерите се соочуваат еден со друг за време на играта. Играта користи само 32 карти од стандардна палуба со 52 карти, 8 карти по одело. Картите се рангираат на следниов начин: J (високо), 9, A, 10, K, Q, 8 и 7 (ниско).

Целта на Twenty-Nine е да се освојат трикови кои имаат вредни карти во нив. Трикот е рака во игра со трик. Секој играч игра по една карта во трик. Победникот на трикот, играчот со картичка со најголема вредност, ги зема картите.

Вредностите на картичките се следни:

Декови: 3 поени

Деветки: 2 поени

Кец: 1 поен

Исто така види: Правила за играта PUSH - Како да се игра PUSH

Десетки: 1 поен

Исто така види: TWO-TEN-JACK Правила на играта - Како да се игра TWO-TEN-JACK

К, П, 8, 7: 0 поени

Ова дава вкупно 28 поени. Некои варијации имаат вкупно 29 поени за последниот трик, што е такаго доби својот истоименик. Сепак, играта генерално не се игра на тој начин и сè уште го задржува името.

Играта традиционално се игра со 2-ки, 3-ки, 4-ки и 5-ки кои се користат како индикатори за адут. Секој играч добива картички од секое одело. Понекогаш, 6-ките се користат за задржување на резултатот. Збир на партнери секој добива црвена и црна шестка.

ДОГОВОРОТ & засилувач; НАНДУВАЊЕТО

Договорот и играта поминуваат лево. Дилерот ја меша палубата и играчот од нив десно ја пресекува. Секој играч добива четири карти, една по една, свртена надолу.

Во зависност од картите во рака, играчите поднесуваат понуди за избор на адути. Понудата е број кој го претставува бројот на трикови што едно лице верува дека нивното партнерство може да ги направи. Победува оној што ќе понуди најмногу. Понудата започнува со играчот лево од дилерот и се движи лево. Играчите можат да ја подигнат понудата или да поминат. Ова продолжува додека не поминат 3 играчи по ред. Минималната понуда е 15, а максималната е 28. Ако секој помине, дилерот мора да понуди присилна понуда од 15, ова исто така го завршува наддавањето.

Победникот на наддавањето го избира адутот. 2-ките и 5-ките што не се користат се наредени така што адутот што го избрал понудувачот е на дното.

Дилерот му подава на секој играч уште 4 карти. Секој играч сега има 8 карти.

ИГРАЊЕ

Првиот трик започнува со играчот лево од дилерот. Секој играч мораго следат примерот ако можат. Во овој момент, адутот е непознат за сите други играчи. Првиот играч кој не може да го следи примерот е должен да го праша понудувачот што е адут и тој мора да го покаже адутот на сите. Меѓутоа, ако понудувачот е првиот играч кој не може да го следи примерот, тој мора да им соопшти на сите што е адут. Штом адутот е прогласен за картата со највисока вредност од играниот костум, победи во трикот, ако не се игра адут, тогаш тоа е картата со највисока вредност на костим лед.

Ако не можете да го следите примерот, можете да играте адут, но од вас не се бара.

Откако ќе бидат прогласени адути, играчите со крал и кралица во раката на костумот може да објават дека имаат „Кралски членови“ или „Спари“. Овие може да се откријат само по победа на трик. Не можете да ги барате ако се користени во трик.

Во случај понудувачот или нивниот партнер да објави дека имаат пар, нивната понуда се намалува за четири, се додека нивната понуда остане над минимумот од 15 поени. Меѓутоа, ако другиот партнер го има парот, тој ја зголемува понудата за 4, се додека не надминува 28.

ОСНОВАЊЕТО

По сите 8 трикови се земени, партнерствата се вкупни вредноста на освоените картички. Победниците од последниот трик додаваат дополнителен поен на нивниот вкупен број. Доколку партнерството за наддавање го исполнило својот договор доземајќи го потребниот број на трикови тие освојуваат еден поен од играта. Ако не, тие губат поен од игра. Другиот сет на резултати на партнерите останува константен.

Црвено-црните шестки се користат за задржување на резултатот. Црвената шестка (нали или црвена чака) го прикажува позитивниот резултат, според бројот на откриени пипчиња. Црната шестка (кала или црна чака) го прикажува негативниот резултат со бројот на пипчиња што ги открил. На почетокот, секое партнерство нема никакво прикажување на пипчиња. Pips се откриваат кога играчите губат или добиваат поени. Играта може да заврши на еден од двата начини: еден тим има +6 поени или еден тим има -6 поени.

ЧЕСТО ПОСТАВУВАНИ ПРАШАЊА

Како добивате 29 игра со карти?

За да победите на дваесет и девет играчи треба нивниот тим да достигне +6, или противничкиот тим да достигне -6.

Зошто е игра со име Twenty-nine?

Името на играта доаѓа од бројот на поени, иако има само 28 поени за победа во играта. Во некои варијации, кои веќе не се многу чести, се дава дополнителен поен за последниот трик. Иако оваа пресуда повеќе не се користи во вообичаената игра, именувањето заглави.

Што ќе се случи ако не можете да го следите примерот.

Играта се игра така што играчите, освен понудувач, не знам што е адутниот костум на почетокот на играта. Ако играчот не може да го следи примерот и тоа е прв пат да се случи, играчот мора да го праша понудувачотшто е адут или ако е понудувач мора да се декларира адут. Кога играчот не може да го следи примерот, тој може да избере да игра адут, но тоа не е потребно. Ако сакаат да не играат адут или не можат, можат да играат на која било карта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.