トゥエンティナイン ゲームルール - トゥエンティナインの遊び方

トゥエンティナイン ゲームルール - トゥエンティナインの遊び方
Mario Reeves

の目的は、29歳である: 貴重なカードをプレイしてトリックを獲得する。

の人数が必要です: 4人(2組のパートナーシップ)

枚数 32枚(各スート8枚)

RANK OF CARDSです: j、9、a、10、k、q、8、7

TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキング

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

トゥエンティナイン入門

トゥエンティナイン は、南アジアのトリックテイキングカードゲームです。 このゲームは、ヨーロッパのジャスゲームと呼ばれるゲームの一族の末裔であると考えられています。 ゲームの原理は、オランダ商人とともに輸入されました。

カード

トゥエンティナインは一般に2人1組の4人ゲームであり、パートナーはプレイ中互いに向かい合う。 このゲームでは、標準的な52枚のデッキのうち32枚のみを使用し、各スートに8枚のカードを使用する。 カードのランクは、J(ハイ)、9、A、10、K、Q、8、7(ロー)となっている。

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Twenty-Nineの目的は、価値のあるカードが入ったトリックに勝つことです。 トリックとは、トリックテイキングゲームにおける手札のことです。 各プレイヤーはトリックで1枚のカードを出します。 トリックの勝者は、最も価値の高いカードを持つプレイヤーがカードを奪います。

カードの数値は以下の通りです:

ジャックスです: 3点

ナインズです: 2点

エースです: 1点

テンスです: 1点

関連項目: キャンディランド ザ・ゲーム - ゲームルールで遊び方を学ぶ

K、Q、8、7: 0点

最後のトリックの点数が29点になることから、この名がついたバリエーションもありますが、一般的にはそのような遊び方はされず、この名が残っています。

このゲームは伝統的に2、3、4、5を切札として使用する。 各プレイヤーは各スートからカードを受け取る。 6はスコアをつけるために使用されることもある。 パートナーセットには赤と黒の6がそれぞれ渡される。

ザ・ディール&ザ・ビディング

ディールとゲームプレイは左側に渡します。 ディーラーがデッキをシャッフルし、右隣のプレイヤーがカットします。 各プレイヤーは4枚のカードを1枚ずつ、裏向きに受け取ります。

手持ちのカードに応じて、プレイヤーは切札を選ぶためのビッドを行います。 ビッドとは、自分のパートナーシップが作れるトリック数を表す数字です。 最も高いビッドをした人が勝ちます。 ビッドはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、左に移動します。 プレイヤーはビッドを上げるかパスをします。 これは3人が連続してパスをするまで続きます。 最低ビッドは15、最大ビッドは15です。28.全員がパスした場合、ディーラーは15を強制的にビッドしなければならず、これでビッドも終了する。

ビッドの勝者が切札を選び、使われない2や5を、ビッドの勝者が選んだ切札が下になるように並べる。

ディーラーは各プレイヤーに4枚のカードを渡し、各プレイヤーは8枚のカードを持っています。

THE PLAY

第1トリックはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、各プレイヤーはスートに従うことができます。 このとき、切札は他のプレイヤーにはわかりません。 スートに従えない最初のプレイヤーは、ビダーに切札を尋ね、全員に切札を見せなければなりません。 しかし、ビダーが最初にスートに従えないプレイヤーだった場合、次のようにしなければなりません。切札が宣言されたら、そのスートの最高値のカードが出ればトリックに勝ち、切札が出なければ、導かれたスートの最高値のカードが出ればトリックに勝つ。

スートに従えない場合は、切札を出すことができますが、出す必要はありません。

切札が宣言された後、スートの手札にキングとクイーンがあるプレイヤーは、次のように発表することができます。 "ロイヤルズ" または "ペア "です。 これらはトリックに勝った後でなければ公開できません。 トリックに使用された場合は、請求できません。

ビッダーまたはパートナーがペアを宣言した場合、ビッドが最低15点以上である限り、ビッドを4点下げます。 しかし、もう一方のパートナーがペアを宣言した場合、ビッドが28点を超えない限り、ビッドを4点増やします。

スコアリング

8トリックが終了したら、各パートナーは獲得したカードの価値を合計します。 最後のトリックの勝者はさらに1点追加します。 ビッドしたパートナーが必要なトリック数を獲得して契約を果たした場合、1ゲームポイントを獲得し、果たさなかった場合は1ゲームポイントを失います。 他のパートナーの得点は変わりません。

赤と黒の6番は点数をつけるためのもので、赤の6番(ナリまたは赤チャカ)は、現れたピップの数によってプラスの点数を表示し、黒の6番(カラまたは黒チャカ)は、現れたピップの数によってマイナスの点数を表示します。 スタート時、それぞれのパートナーシップはピップを表示していません。 ピップはプレイヤーが点を失うか得るかで現れます。 ゲームの終わり方は2通りです:1チームが+6点、または1チームが-6点。

よくある質問

29のカードゲームに勝つには?

トゥエンティナインに勝つには、自チームが+6になるか、相手チームが-6になることが必要です。

なぜゲームに「Twenty-nine」という名前がついているのでしょうか?

ゲーム名は点数からきているが、ゲームに勝つための点数は28点しかない。 今ではあまり見られなくなったが、最後のトリックに追加点が与えられるバリエーションもある。 この裁定は一般的なプレイでは使われなくなったが、このネーミングは定着した。

ついていけなくなったらどうするのか。

このゲームは、ビッダー以外のプレイヤーはゲーム開始時に切札のスートを知らないように行われます。 もし、プレイヤーがスートをフォローできなかった場合、それが初めての場合、プレイヤーはビダーに切札のスートを尋ねるか、ビッダーが切札を宣言しなければなりません。 プレイヤーがスートをフォローできなかった場合、切札をプレイすることもできますが、必ずしもそうしなければならないわけではありません。切札を出したくない、または出せない場合は、どのカードを出してもよい。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。