Bîst û neh qaîdeyên lîstikê - Meriv çawa Bîst û neh bilîze

Bîst û neh qaîdeyên lîstikê - Meriv çawa Bîst û neh bilîze
Mario Reeves

Binêre_jî: Solitaire Competitive - Rêbazên Lîstikê Derbarê Dabeşkirina Lîstika Qertê Fêr bibin

ARMANCA BISTÛ NEHÊ: Bi qertên giranbiha yên ku hatine lîstin hîleyan qezenc dike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan ( du hevkarî)

HEJMARA QERTÊN: 32 kart (8 kart li ser hev)

RÊTEYA QERTAN: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

TURÊ LÎSTIKÊ: Çêkirina xapandinê

TEVÎDAN: Mezin

DESTPÊK BISTÛ NEHÊ

Bîst û neh lîstokeke qertafê ya li Asyaya Başûr e. Tê bawer kirin ku ev lîstik ji malbatek lîstikên Ewropî yên bi navê Jass lîstik e. Prensîbên lîstikê bi bazirganên Hollandî re hatin şandin.

The Cards

Twenty-Nine bi gelemperî lîstikek çar-lîstikvan e ku bi du hevkariyê re ye. Partner di dema lîstikê de rûdinin hev. Lîstik tenê 32 qertên 52-qertên standard, 8 qertên per suit bikar tîne. Kartên weha têne rêz kirin: J (bilind), 9, A, 10, K, Q, 8, û 7 (kêm).

Armanca Bîst û Neh ew e ku hûn hîleyên ku di nav de qertên hêja hene bidest bixin. wê. A trick destê di lîstika trick-girtinê de ye. Her lîstikvanek di hîleyekê de kartek yekane dilîze. Yê serketî yê fêlbaziyê, lîstikvanê ku qerta xwe ya herî bilind nirxandiye, qertan digire.

Nirxên qertan wiha ne:

Jacks: 3 xal

Neh: 2 xal

As: 1 xal

Deh: 1 xal

K, Q, 8, 7: 0 xal

Ev bi tevahî 28 xalan dide. Hin guhertoyên bi tevahî 29 xalên ji bo xapandina paşîn hene, ku ew çawa yenavê xwe wergirt. Lêbelê, lîstik bi gelemperî bi vî rengî nayê lîstin û hîn jî navê xwe diparêze.

Lîstik bi kevneşopî bi 2s, 3s, 4s, û 5-an wekî nîşangirên tîrêjê têne lîstin. Her lîstikvanek ji her suit kartên distîne. Carinan, 6-an têne bikar anîn da ku xalê bigirin. Komek hevalbendan her yek şeşek sor û reş distîne.

PEYMAN & amp; BIDDING

Peyman û lîstika lîstikê li çepê derbas dibe. Bazirgan deqê dihejîne û lîstikvanê rastê wê dibire. Her lîstikvan çar qertan distîne, yek bi yek, rû bi xwar.

Li gor qertên di destan de, lîstikvan ji bo hilbijartina trumpê pêşniyaran didin. Bid hejmarek e ku hejmara hîleyên ku kesek bawer dike ku hevkariya wan dikare çêbike temsîl dike. Pêşkêşvanê herî bilind serdikeve. Pêşniyar bi lîstikvanê ku li milê çepê firoşkarê ye dest pê dike û çepê diçe. Lîstik dikarin bid an derbas bibin. Ev berdewam dike heta ku 3 lîstikvan li pey hev derbas bibin. Bihaya herî kêm 15 û ya herî zêde jî 28 e. Ger her kes derbas bibe divê firoşkar bi zorê 15 îhale bike, ev jî îhaleyê diqede.

Serketiyê îhaleyê cilê tîrêjê hildibijêre. 2- û 5-yên ku nayên bikaranîn bi vî rengî têne rêz kirin ku cilê ku pêşkêşvan hilbijartiye li jêr be.

Tircar ji her lîstikvanekî re 4 kartên din derbas dike. Niha her lîstikvanek 8 kartên xwe hene.

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Palace Poker - Meriv çawa Palace Poker Dilîze

LÎSTIN

Helpeka yekem bi lîstikvanê ku li milê çepê firoşker e dest pê dike. Divê her lîstikvanekeger ew dikarin dozê bişopînin. Di vê nuqteyê de, cilê trump ji hemî lîstikvanên din re nenas e. Lîstikvanê yekem ê ku nikaribe bişopîne, pêdivî ye ku ji pêşkêşker bipirse ka cil û berg çi ye û divê ew cil û berg nîşanî her kesî bide. Lêbelê, heke pêşkêşvan lîstikvanê yekem be ku nikaribe li pey xwe bişopîne, divê ji her kesî re eşkere bike ka cilê tîrêjê çi ye. Dema ku trûmp ji wê cilê leyîstiye qerta herî nirxê leyiztikê bi ser dikeve, heke qerta tîrêjê neyê lîstin wê hingê ew qerta herî nirxê ya cilê ya lîderê ye.

Heke hûn nikaribin li pey xwe bişopînin, hûn dikarin bilîzin. trumpek, lê ji we re ne hewce ye.

Piştî ku trump hatin ragihandin, lîstikvanên ku di destê cil û berg de padîşah û qralîçeyek heye dikarin ragihînin ku “Royals” an jî "Cot." Vana tenê piştî serxistina hîleyekê dikarin werin eşkere kirin. Hûn nikarin wan îdia bikin ku ew di hîleyekê de hatine bikar anîn.

Di bûyera ku pêşkêşvan an jî hevjînê wan ragihîne ku cotek wan heye, bihaya wan bi çar, heya ku bizava wan li ser kêmtirîn 15 xalî bimîne. Lêbelê, heke hevalbendê din xwediyê Cotek be, heya ku ew ji 28-an derbas nebe, ew îhaleyê 4 zêde dike.

GIRTIN

Piştî her 8 hîleyan hatine girtin, hevkarî bi tevahî nirxa kartên ku bi dest xistine. Serketiyên fêlbaziya paşîn xalek zêde li giştiya xwe zêde dikin. Ger şirîkatiya îhaleyê peymana xwe bi cih bînejimareya pêdivî ya hîleyan digirin, ew xalek lîstikek yekane qezenc dikin. Heke ne, ew xalek lîstikê winda dikin. Komeke din a pûanên hevalbendan sabît dimîne.

Şeşeyên sor û reş ji bo girtina puanê têne bikar anîn. Şeş sor (nali an chaka sor) xala erênî nîşan dide, li ser hejmara pîpên ku hatine eşkere kirin. Şeş reş (kala an çaka reş) bi hejmara pîpên ku eşkere kiriye re xala neyînî nîşan dide. Di destpêkê de, her hevkariyek pips xuya nake. Gava ku lîstikvan xalan winda dikin an qezenc dikin, pips têne eşkere kirin. Lîstik dikare bi yek ji du awayan biqede: tîmek +6 xalan heye an tîmek xwediyê -6 xalan e.

PIRSÊN PIRSÊN PIRSÎN

Çawa tu 29 lîstika qertê qezenc dikî?

Ji bo bidestxistina bîst û neh lîstikvan pêdivî ye ku tîmê wan bigihîje +6, an tîmê dijber bigihîje -6.

Çima ye lîstika bi navê Bîst û neh?

Navê lîstikê ji hejmara xalan tê, tevî ku tenê 28 xal hene ku di lîstikê de biserkevin. Di hin guhertoyan de, ku êdî ne pir gelemperî ne, xalek zêde ji bo hîleya paşîn tê dayîn. Her çend ev hukm êdî di lîstika hevpar de nayê bikar anîn, lê nav lê dimîne.

Heke hûn nikaribin li pey xwe bişopînin dê çi bibe.

Lîstik wisa tê lîstin ku lîstikvan, ji bilî îtirazkar, nizane di destpêka lîstikê de cilê trûmp çi ye. Ger lîstikvanek nikaribe li pey xwe bişopîne û ev yekem car e ku ev yek diqewime divê lîstikvan ji pêşkêşkerê bipirsecil û berg çi ye, yan jî îhale be divê cilê tirumbêlê bê ragihandin. Gava ku lîstikvanek nikaribe li dûv xwe biçe, ew dikare hilbijêre ku trompek bilîze lê ne hewce ye. Ger ew nexwazin trompê bilîzin an jî nikaribin dikarin her kartê bilîzin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.