Peraturan Permainan Twenty-Nine - Cara Bermain Twenty-Nine

Peraturan Permainan Twenty-Nine - Cara Bermain Twenty-Nine
Mario Reeves

OBJEKTIF DUA PULUH SEMBILAN: Memenangi helah dengan kad berharga dimainkan.

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain ( dua perkongsian)

BILANGAN KAD: 32 kad (8 kad setiap sut)

PANGKAT KAD: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

JENIS PERMAINAN: Menipu

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN KEPADA TWENTY-NINE

Twenty-Nine adalah permainan kad tipu muslihat Asia Selatan. Adalah dipercayai bahawa permainan ini adalah keturunan dari keluarga permainan Eropah yang dipanggil permainan Jass. Prinsip permainan telah diimport bersama-sama dengan pedagang Belanda.

Kad

Dua Puluh Sembilan biasanya merupakan permainan empat pemain dengan dua perkongsian. Rakan kongsi berhadapan antara satu sama lain semasa bermain. Permainan ini hanya menggunakan 32 kad dek 52 kad standard, 8 kad setiap sut. Kedudukan kad seperti berikut: J (tinggi), 9, A, 10, K, Q, 8, dan 7 (rendah).

Objektif Twenty-Nine adalah untuk memenangi helah yang mempunyai kad berharga dalam mereka. Helah adalah tangan dalam permainan mengambil helah. Setiap pemain memainkan satu kad dalam helah. Pemenang helah, pemain yang mempunyai kad nilai tertinggi, mengambil kad.

Nilai kad adalah seperti berikut:

Bicu: 3 mata

Sembilan: 2 mata

Ace: 1 mata

Puluhan: 1 mata

K, Q, 8, 7: 0 mata

Ini memberikan sejumlah 28 mata. Sesetengah variasi mempunyai sejumlah 29 mata untuk helah terakhir, iaitu bagaimana iamenerima namanya. Walau bagaimanapun, permainan ini biasanya tidak dimainkan dengan cara itu dan masih mengekalkan namanya.

Permainan ini secara tradisinya dimainkan dengan 2s, 3s, 4s dan 5s digunakan sebagai penunjuk truf. Setiap pemain menerima kad daripada setiap sut. Kadang-kadang, 6s digunakan untuk mengekalkan skor. Satu set rakan kongsi masing-masing menerima enam merah dan hitam.

TAWARAN & THE BIDDING

Perjanjian dan permainan berlalu ke kiri. Peniaga mengocok dek dan pemain di sebelah kanan mereka memotongnya. Setiap pemain menerima empat kad, satu demi satu, menghadap ke bawah.

Bergantung pada kad di tangan, pemain membuat tawaran untuk memilih trump. Bida ialah nombor yang mewakili bilangan helah yang seseorang percaya boleh dilakukan oleh perkongsian mereka. Penawar tertinggi menang. Tawaran bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan bergerak ke kiri. Pemain boleh menaikkan bida atau hantaran. Ini berterusan sehingga 3 pemain lulus berturut-turut. Bidaan minimum ialah 15 dan maksimum ialah 28. Jika semua orang melepasi peniaga mesti membuat bidaan paksa sebanyak 15, ini juga menamatkan bidaan.

Pemenang bidaan memilih sut trump. 2s dan 5s yang tidak digunakan disusun supaya saman truf yang dipilih pembida berada di bahagian bawah.

Lihat juga: Peraturan Permainan ECOLOGIES - Cara Bermain ECOLOGIES

Peniaga memberikan 4 kad lagi kepada setiap pemain. Setiap pemain kini mempunyai 8 kad.

MAIN

Helah pertama bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga. Setiap pemain mestiikutlah kalau boleh. Pada ketika ini, saman trump tidak diketahui oleh semua pemain lain. Pemain pertama yang tidak dapat mengikutinya dikehendaki bertanya kepada pembida apakah saman terompet dan mereka mesti menunjukkan saman terompet kepada semua orang. Walau bagaimanapun, jika pembida adalah pemain pertama yang tidak dapat mengikutinya, mereka mesti mengisytiharkan kepada semua orang apa itu saman truf. Sebaik sahaja trump diisytiharkan sebagai kad nilai tertinggi daripada saman yang dimainkan akan memenangi helah itu, jika tiada kad truf dimainkan maka ia adalah kad nilai tertinggi bagi saman yang diketuai.

Jika anda tidak boleh mengikutinya, anda boleh bermain trump, tetapi anda tidak perlu melakukannya.

Selepas trump diisytiharkan, pemain dengan Raja dan Permaisuri di tangan guaman itu boleh mengumumkan bahawa mereka mempunyai “Royals” atau "Pasangan." Ini hanya boleh didedahkan selepas memenangi helah. Anda tidak boleh menuntut mereka jika mereka telah digunakan dalam helah.

Sekiranya, pembida atau rakan kongsi mereka mengumumkan mereka mempunyai Pasangan, bidaan mereka dikurangkan sebanyak empat, selagi bidaan mereka kekal melebihi 15 mata minimum. Walau bagaimanapun, jika rakan kongsi yang satu lagi mempunyai Pasangan, bida itu akan dinaikkan sebanyak 4, selagi bida tidak melebihi 28.

PENSKORAN

Selepas semua 8 helah telah diambil, perkongsian itu menjumlahkan nilai kad yang telah mereka menangi. Pemenang helah terakhir menambah mata tambahan kepada jumlah mereka. Jika perkongsian bidaan memenuhi kontrak mereka denganmengambil bilangan helah yang diperlukan mereka memenangi satu mata permainan. Jika tidak, mereka kehilangan mata permainan. Set markah rakan kongsi yang lain kekal malar.

Enam merah dan hitam digunakan untuk mengekalkan skor. Enam merah (nali atau chaka merah) memaparkan skor positif, mengiktiraf bilangan pip yang didedahkan. Enam hitam (kala atau chaka hitam) memaparkan skor negatif dengan bilangan pip yang telah didedahkan. Pada permulaannya, setiap perkongsian tidak menunjukkan pip. Pip diturunkan apabila pemain kehilangan atau mendapat mata. Permainan boleh berakhir dengan salah satu daripada dua cara: satu pasukan mendapat +6 mata atau satu pasukan mempunyai -6 mata.

SOALAN LAZIM

Bagaimanakah anda memenangi 29 permainan kad?

Untuk memenangi Dua Puluh Sembilan pemain memerlukan pasukan mereka mencapai +6, atau pasukan lawan mencapai -6.

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Tangan dan Kaki - Cara Bermain Tangan dan Kaki

Mengapa permainan bernama Twenty-nine?

Nama permainan berasal daripada bilangan mata, walaupun hanya terdapat 28 mata untuk menang dalam permainan. Dalam beberapa variasi, yang tidak lagi biasa, mata tambahan untuk helah terakhir diberikan. Walaupun peraturan ini tidak lagi digunakan dalam permainan biasa, penamaan itu terperangkap.

Apa yang berlaku jika anda tidak boleh mengikutinya.

Permainan ini dimainkan supaya pemain, kecuali pembida, tidak tahu apa saman trump pada permulaan permainan. Jika pemain tidak dapat mengikutinya dan ia adalah kali pertama ini berlaku pemain mesti bertanya kepada pembidaapakah saman trump itu, atau jika ia adalah pembida, saman trump mesti diisytiharkan. Apabila pemain tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memilih untuk bermain trump tetapi tidak diperlukan. Jika mereka tidak mahu bermain trump atau tidak mampu, mereka boleh memainkan sebarang kad.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.