Twenty-Nine Oyun Qaydaları - İyirmi Doqquzu Necə Oynamaq olar

Twenty-Nine Oyun Qaydaları - İyirmi Doqquzu Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

İYİRMİ DOQQUZUN MƏQSƏDİ: Oynanan qiymətli kartlarla fəndlər qazanır.

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu ( iki ortaqlıq)

KARTLARIN SAYI: 32 kart (hər kostyuma 8 kart)

KARTLARIN RƏCİLİ: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

OYUN NÖVÜ: Fırıldaqçılıq

Audiosiya: Böyüklər

TWENTY-NINE-ə GİRİŞ

Twenty Nine Cənubi Asiya hiyləgər kart oyunudur. Bu oyunun Jass oyunları adlanan Avropa oyunları ailəsinin nəslindən olduğuna inanılır. Oyunun prinsipləri Hollandiyalı treyderlərlə birlikdə idxal edildi.

The Cards

Twenty-Nine ümumiyyətlə iki tərəfdaşlıq ilə dörd oyunçu oyunudur. Oyun zamanı tərəfdaşlar bir-biri ilə qarşılaşırlar. Oyun standart 52 kartlı göyərtənin yalnız 32 kartından, hər kostyum üçün 8 kartdan istifadə edir. Kartlar aşağıdakı kimi sıralanır: J (yüksək), 9, A, 10, K, Q, 8 və 7 (aşağı).

Twenty-Nine-in məqsədi qiymətli kartları olan hiylələri qazanmaqdır. onlar. Bir hiylə, oyunda əldir. Hər bir oyunçu bir oyunda bir kart oynayır. Hiylənin qalibi, ən yüksək dəyər kartı olan oyunçu kartları götürür.

Kartların dəyərləri aşağıdakılardır:

Jekler: 3 xal

Doqquzlar: 2 xal

Aslar: 1 xal

Onlar: 1 xal

Həmçinin bax: FOOL Oyun Qaydaları - Axmaq Necə Oynamaq olar

K, Q, 8, 7: 0 bal

Bu, cəmi 28 xal verir. Bəzi variasiyalarda sonuncu hiylə üçün cəmi 29 xal var, bu da belədiradını aldı. Bununla belə, oyun ümumiyyətlə belə oynanmır və hələ də adını saxlayır.

Oyun ənənəvi olaraq 2s, 3s, 4s və 5s kozır göstəriciləri kimi istifadə olunur. Hər bir oyunçu hər kostyumdan kartlar alır. Bəzən hesab saxlamaq üçün 6-lardan istifadə olunur. Tərəfdaşlar dəsti hər biri qırmızı və qara altılıq alır.

THE DEAL & TƏKLİF

Sövdələşmə və oyun sola keçir. Satıcı göyərtəni qarışdırır və onların sağındakı oyunçu onu kəsir. Hər bir oyunçu bir-bir üzü aşağı olmaqla dörd kartı alır.

Əlindəki kartlardan asılı olaraq, oyunçular kozır seçmək üçün təkliflər verirlər. Təklif, insanın ortaqlığının edə biləcəyinə inandığı fəndlərin sayını təmsil edən nömrədir. Ən yüksək təklif verən qalib gəlir. Təklif dilerin solunda olan oyunçu ilə başlayır və sola keçir. Oyunçular təklifi qaldıra və ya ötürə bilərlər. Bu, ardıcıl 3 oyunçu keçənə qədər davam edir. Minimum təklif 15, maksimum isə 28-dir. Hər kəs keçərsə, diler 15 məcburi təklif verməlidir, bu da hərracı bitirir.

Tenderin qalibi kozu kostyumunu seçir. İstifadə edilməyən 2 və 5-lər elə düzülür ki, iddiaçının seçdiyi kozır aşağıda olsun.

Diler hər oyunçuya daha 4 kart verir. İndi hər oyunçunun 8 kartı var.

OYNA

İlk hiylə dilerin solunda olan oyunçu ilə başlayır. Hər bir oyunçu olmalıdırbacarsalar, əməl edin. Bu nöqtədə, koz kostyumu bütün digər oyunçulara məlum deyil. İddiaya əməl edə bilməyən ilk oyunçudan iddiaçıdan kozır kostyumunun nə olduğunu soruşması tələb olunur və onlar kozır kostyumunu hamıya göstərməlidirlər. Bununla belə, iddiaçı iddianı yerinə yetirə bilməyən ilk oyunçudursa, kozır kostyumunun nə olduğunu hamıya bəyan etməlidir. Kozır elan edildikdən sonra oynanan kostyumdan ən yüksək qiymətli kart hiyləni qazanır, əgər heç bir kozır oynanılmazsa, o, kostyumun ən yüksək dəyər kartıdır.

Əgər iddianı izləyə bilmirsinizsə, oynaya bilərsiniz. koz, lakin sizdən tələb olunmur.

Kozurlar elan edildikdən sonra, kostyumun əlində Kral və Kraliça olan oyunçular, onların “Kral ailəsi” və ya “Cütləşdirmək.” Bunlar yalnız hiylə qazandıqdan sonra aşkar edilə bilər. Əgər onlardan hiylə istifadə olunubsa, siz onlardan iddia edə bilməzsiniz.

Tender iştirakçısı və ya onların partnyoru Cütlərinin olduğunu elan etdiyi halda, onların təklifi aşağı salınır. dörd, onların təklifi 15 ballıq minimumdan yuxarı qaldığı müddətcə. Lakin, əgər digər partnyorda Cütlük varsa, o, 28-dən çox olmamaq şərti ilə təklifi 4 artırır. alındıqda, ortaqlıqlar qazandıqları kartların dəyərini ümumiləşdirir. Sonuncu hiylənin qalibləri toplamına əlavə xal əlavə edirlər. Əgər tender ortaqlığı öz müqaviləsini yerinə yetirmişsəlazımi sayda fəndləri götürərək bir oyun xalı qazanırlar. Əks halda, onlar oyun xalı itirirlər. Tərəfdaşların xallarının digər dəsti sabit qalır.

Qırmızı və qara altılıqlar hesabı saxlamaq üçün istifadə olunur. Qırmızı altı (nali və ya qırmızı çaka) aşkar edilmiş piplərin sayına uyğun olaraq müsbət hesabı göstərir. Qara altı (qala və ya qara çaka) aşkar etdiyi piplərin sayı ilə mənfi hesabı göstərir. Başlanğıcda hər bir ortaqlıqda heç bir pip göstərilmir. Oyunçular xal itirdikcə və ya qazandıqca pips aşkarlanır. Oyun iki yoldan biri ilə bitə bilər: bir komandanın +6 xalı və ya bir komandanın -6 xalı var.

TEZ VERİLƏN SUALLAR

Necə 29 kart oyunu qazanırsınız?

İyirmi doqquz oyunçu qazanmaq üçün komandalarının +6-ya çatması və ya rəqib komandanın -6-ya çatması lazımdır.

Niyə Twenty-nine adlı oyun?

Oyunun adı xalların sayından gəlir, baxmayaraq ki, oyunda qazanmaq üçün cəmi 28 xal var. Artıq çox yaygın olmayan bəzi variasiyalarda sonuncu hiylə üçün əlavə bir nöqtə verilir. Bu hökm artıq ümumi oyunda istifadə edilməsə də, adlandırma ilişib qalıb.

Həmçinin bax: Golf Kart Oyunu Qaydaları - Qolf kart oyununu necə oynamaq olar

Siz buna əməl edə bilməsəniz nə olacaq.

Oyun elə oynanılır ki, oyunçular istisna olmaqla İddiaçı, oyunun əvvəlində kozunun nə olduğunu bilmirəm. Əgər oyunçu iddiaya əməl edə bilmirsə və bu, ilk dəfədirsə, oyunçu iddiaçıdan soruşmalıdırkozır kostyumu nədir və ya iddiaçıdırsa, kozır kostyumu elan edilməlidir. Oyunçu buna əməl edə bilmədikdə, o, kozır oynamağı seçə bilər, lakin tələb olunmur. Əgər onlar kozır oynamaq istəmirlərsə və ya bacarmırlarsa, hər hansı bir kart oynaya bilərlər.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.