Nege-en-twintig spelreëls - hoe om nege-en-twintig te speel

Nege-en-twintig spelreëls - hoe om nege-en-twintig te speel
Mario Reeves

Sien ook: Chinese Checkers Spelreëls - Hoe om Chinese Checkers te speel

DOELWIT VAN NEGE-EN-TWINTIG: Wen toertjies met waardevolle kaarte wat gespeel is.

AANTAL SPELERS: 4 spelers ( twee vennootskappe)

AANTAL KAARTE: 32 kaarte (8 kaarte per pak)

RANG VAN KAARTE: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

TIPE SPEL: Truuksmaak

GEHOOR: Volwasse

INLEIDING TOT NEGE-EN-TWINTIG

Nege-en-twintig is 'n Suid-Asiatiese kaartspeletjie wat truuks neem. Daar word geglo dat hierdie speletjie 'n afstammeling is van 'n familie van Europese speletjies genaamd Jass-speletjies. Die beginsels van die spel is saam met Nederlandse handelaars ingevoer.

The Cards

Neen-en-twintig is oor die algemeen 'n vierspeler-speletjie met twee vennootskappe. Vennote staar mekaar tydens spel. Die spel gebruik slegs 32 kaarte van 'n standaard 52-kaart dek, 8 kaarte per pak. Die kaarte rangskik soos volg: J (hoog), 9, A, 10, K, Q, 8 en 7 (laag).

Die doel van Nege-en-twintig is om truuks te wen wat waardevolle kaarte in het. hulle. 'n Truuk is 'n hand in 'n truukspel. Elke speler speel 'n enkele kaart in 'n truuk. Die wenner van die truuk, die speler met die hoogste waardekaart, neem die kaarte.

Kaartewaardes is soos volg:

Donne: 3 punte

Nege: 2 punte

Aces: 1 punt

Tie: 1 punt

K, Q, 8, 7: 0 punte

Dit gee 'n totaal van 28 punte. Sommige variasies het 'n totaal van 29 punte vir die laaste truuk, en dit is hoe dit issy naamgenoot ontvang het. Die speletjie word egter oor die algemeen nie so gespeel nie en behou steeds die naam.

Die speletjie word tradisioneel gespeel met die 2'e, 3'e, 4'e en 5'e wat as troefaanwysers gebruik word. Elke speler ontvang kaarte van elke pak. Soms word die 6'e gebruik om telling te hou. 'n Stel vennote ontvang elk 'n rooi en swart ses.

THE DEAL & DIE BIED

Die transaksie en speletjie gaan na links deur. Die handelaar skommel die dek en die speler aan hul regterkant sny dit. Elke speler ontvang vier kaarte, een op 'n slag, met die gesig na onder.

Afhangende van die kaarte in die hand, plaas spelers bod vir die verkiesing van troef. 'n Bod is 'n getal wat die aantal truuks verteenwoordig wat 'n persoon glo hul vennootskap kan maak. Die hoogste bieër wen. Die bod begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en beweeg links. Spelers kan die bod verhoog of slaag. Dit gaan voort totdat 3 spelers in 'n ry slaag. Die minimum bod is 15 en die maksimum is 28. As almal slaag moet die handelaar 'n gedwonge bod van 15 maak, dit beëindig ook die bod.

Die wenner van die bod kies die troefkleur. Die 2'e en 5'e wat nie gebruik word nie, is so gerangskik dat die troefpak wat die bieër gekies het onderaan is.

Die handelaar gee vir elke speler nog 4 kaarte deur. Elke speler het nou 8 kaarte.

DIE SPEEL

Die eerste truuk begin met die speler links van die handelaar. Elke speler moetvolg as hulle kan. Op hierdie stadium is die troefkleur onbekend aan alle ander spelers. Die eerste speler wat nie in staat is om te volg nie, moet die bieër vra wat die troefkleur is en hulle moet die troefkleur aan almal wys. As die bieër egter die eerste speler is wat nie in staat is om te volg nie, moet hulle aan almal verklaar wat die troefkleur is. Sodra die troef verklaar is, wen die hoogste waarde kaart van daardie kleur wat gespeel is die truuk, as geen troefkaart gespeel word nie, is dit die hoogste waarde kaart van die kleur gelei.

As jy nie kan volg nie, kan jy speel 'n troef, maar daar word nie van jou vereis nie.

Nadat troef verklaar is, kan spelers met 'n Koning en Koningin in die hand van die kleur aankondig dat hulle “Royals” of 'n "Paar." Dit kan slegs geopenbaar word nadat 'n truuk gewen is. Jy mag hulle nie opeis as hulle in 'n truuk gebruik is nie.

In die geval dat die bieër of hul maat aankondig dat hulle 'n Paar het, word hul bod verminder met vier, solank hul bod bo die minimum van 15 punte bly. As die ander maat egter die Paar het, verhoog dit die bod met 4, solank dit nie 28 oorskry nie.

DIE telling

Na al 8 truuks geneem is, beloop die vennootskappe die waarde van die kaarte wat hulle gewen het. Die wenners van die laaste truuk voeg 'n bykomende punt by hul totaal. As die bodvennootskap hul kontrak nagekom het deurmet die vereiste aantal truuks wen hulle 'n enkele wedstrydpunt. Indien nie, verloor hulle 'n wedstrydpunt. Die ander stel vennote se tellings bly konstant.

Die rooi en swart sesse word gebruik om die telling te hou. Die rooi ses (nali of rooi chaka) vertoon die positiewe telling, wat op die aantal pitte geopenbaar word. Die swart ses (kala of swart chaka) vertoon die negatiewe telling met die aantal pitte wat dit geopenbaar het. Aan die begin het elke vennootskap geen pitte wat wys nie. Pitte word geopenbaar as spelers punte verloor of kry. Die wedstryd kan op een van twee maniere eindig: een span het +6 punte of een span het -6 punte.

GEREELDE VRAE

Hoe doen wen jy 29 kaartspeletjies?

Om te wen Nege-en-twintig spelers moet hul span +6 bereik, of die opponerende span om -6 te bereik.

Sien ook: SHARKS AND MINNOWS POOL GAME Spelreëls - Hoe om SHARKS AND MINNOWS POOL GAME te speel

Hoekom is die speletjie genaamd Nege-en-twintig?

Die naam van die speletjie kom van die aantal punte, hoewel daar slegs 28 punte is om in die wedstryd te wen. In sommige variasies, wat nie meer baie algemeen is nie, word 'n bykomende punt vir die laaste truuk gegee. Alhoewel hierdie beslissing nie meer in gewone spel gebruik word nie, het die benaming vasgesteek.

Wat gebeur as jy nie die voorbeeld kan volg nie.

Die speletjie word gespeel sodat spelers, behalwe die bieër, weet nie wat die troefkleur aan die begin van die wedstryd is nie. As 'n speler nie in staat is om sy voorbeeld te volg nie en dit is die eerste keer dat dit gebeur, moet die speler die bieër vrawat die troefkleur is, of as dit die bieër is, moet die troefkleur verklaar word. Wanneer 'n speler nie kan volg nie, kan hulle kies om 'n troef te speel, maar dit is nie nodig nie. As hulle nie 'n troef wil speel nie of nie kan nie, mag hulle enige kaart speel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.