INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN NEGE-EN-TWINTIG: Wen toertjies met waardevolle kaarte wat gespeel is.
AANTAL SPELERS: 4 spelers ( twee vennootskappe)
AANTAL KAARTE: 32 kaarte (8 kaarte per pak)
RANG VAN KAARTE: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7
TIPE SPEL: Truuksmaak
GEHOOR: Volwasse
INLEIDING TOT NEGE-EN-TWINTIG
Nege-en-twintig is 'n Suid-Asiatiese kaartspeletjie wat truuks neem. Daar word geglo dat hierdie speletjie 'n afstammeling is van 'n familie van Europese speletjies genaamd Jass-speletjies. Die beginsels van die spel is saam met Nederlandse handelaars ingevoer.
The Cards
Neen-en-twintig is oor die algemeen 'n vierspeler-speletjie met twee vennootskappe. Vennote staar mekaar tydens spel. Die spel gebruik slegs 32 kaarte van 'n standaard 52-kaart dek, 8 kaarte per pak. Die kaarte rangskik soos volg: J (hoog), 9, A, 10, K, Q, 8 en 7 (laag).
Die doel van Nege-en-twintig is om truuks te wen wat waardevolle kaarte in het. hulle. 'n Truuk is 'n hand in 'n truukspel. Elke speler speel 'n enkele kaart in 'n truuk. Die wenner van die truuk, die speler met die hoogste waardekaart, neem die kaarte.
Kaartewaardes is soos volg:
Donne: 3 punte
Nege: 2 punte
Aces: 1 punt
Tie: 1 punt
K, Q, 8, 7: 0 punte
Dit gee 'n totaal van 28 punte. Sommige variasies het 'n totaal van 29 punte vir die laaste truuk, en dit is hoe dit issy naamgenoot ontvang het. Die speletjie word egter oor die algemeen nie so gespeel nie en behou steeds die naam.
Die speletjie word tradisioneel gespeel met die 2'e, 3'e, 4'e en 5'e wat as troefaanwysers gebruik word. Elke speler ontvang kaarte van elke pak. Soms word die 6'e gebruik om telling te hou. 'n Stel vennote ontvang elk 'n rooi en swart ses.
THE DEAL & DIE BIED
Die transaksie en speletjie gaan na links deur. Die handelaar skommel die dek en die speler aan hul regterkant sny dit. Elke speler ontvang vier kaarte, een op 'n slag, met die gesig na onder.
Afhangende van die kaarte in die hand, plaas spelers bod vir die verkiesing van troef. 'n Bod is 'n getal wat die aantal truuks verteenwoordig wat 'n persoon glo hul vennootskap kan maak. Die hoogste bieër wen. Die bod begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en beweeg links. Spelers kan die bod verhoog of slaag. Dit gaan voort totdat 3 spelers in 'n ry slaag. Die minimum bod is 15 en die maksimum is 28. As almal slaag moet die handelaar 'n gedwonge bod van 15 maak, dit beëindig ook die bod.
Die wenner van die bod kies die troefkleur. Die 2'e en 5'e wat nie gebruik word nie, is so gerangskik dat die troefpak wat die bieër gekies het onderaan is.
Die handelaar gee vir elke speler nog 4 kaarte deur. Elke speler het nou 8 kaarte.
DIE SPEEL
Die eerste truuk begin met die speler links van die handelaar. Elke speler moetvolg as hulle kan. Op hierdie stadium is die troefkleur onbekend aan alle ander spelers. Die eerste speler wat nie in staat is om te volg nie, moet die bieër vra wat die troefkleur is en hulle moet die troefkleur aan almal wys. As die bieër egter die eerste speler is wat nie in staat is om te volg nie, moet hulle aan almal verklaar wat die troefkleur is. Sodra die troef verklaar is, wen die hoogste waarde kaart van daardie kleur wat gespeel is die truuk, as geen troefkaart gespeel word nie, is dit die hoogste waarde kaart van die kleur gelei.
As jy nie kan volg nie, kan jy speel 'n troef, maar daar word nie van jou vereis nie.
Nadat troef verklaar is, kan spelers met 'n Koning en Koningin in die hand van die kleur aankondig dat hulle “Royals” of 'n "Paar." Dit kan slegs geopenbaar word nadat 'n truuk gewen is. Jy mag hulle nie opeis as hulle in 'n truuk gebruik is nie.
In die geval dat die bieër of hul maat aankondig dat hulle 'n Paar het, word hul bod verminder met vier, solank hul bod bo die minimum van 15 punte bly. As die ander maat egter die Paar het, verhoog dit die bod met 4, solank dit nie 28 oorskry nie.
DIE telling
Na al 8 truuks geneem is, beloop die vennootskappe die waarde van die kaarte wat hulle gewen het. Die wenners van die laaste truuk voeg 'n bykomende punt by hul totaal. As die bodvennootskap hul kontrak nagekom het deurmet die vereiste aantal truuks wen hulle 'n enkele wedstrydpunt. Indien nie, verloor hulle 'n wedstrydpunt. Die ander stel vennote se tellings bly konstant.
Die rooi en swart sesse word gebruik om die telling te hou. Die rooi ses (nali of rooi chaka) vertoon die positiewe telling, wat op die aantal pitte geopenbaar word. Die swart ses (kala of swart chaka) vertoon die negatiewe telling met die aantal pitte wat dit geopenbaar het. Aan die begin het elke vennootskap geen pitte wat wys nie. Pitte word geopenbaar as spelers punte verloor of kry. Die wedstryd kan op een van twee maniere eindig: een span het +6 punte of een span het -6 punte.
GEREELDE VRAE
Hoe doen wen jy 29 kaartspeletjies?
Om te wen Nege-en-twintig spelers moet hul span +6 bereik, of die opponerende span om -6 te bereik.
Sien ook: SHARKS AND MINNOWS POOL GAME Spelreëls - Hoe om SHARKS AND MINNOWS POOL GAME te speelHoekom is die speletjie genaamd Nege-en-twintig?
Die naam van die speletjie kom van die aantal punte, hoewel daar slegs 28 punte is om in die wedstryd te wen. In sommige variasies, wat nie meer baie algemeen is nie, word 'n bykomende punt vir die laaste truuk gegee. Alhoewel hierdie beslissing nie meer in gewone spel gebruik word nie, het die benaming vasgesteek.
Wat gebeur as jy nie die voorbeeld kan volg nie.
Die speletjie word gespeel sodat spelers, behalwe die bieër, weet nie wat die troefkleur aan die begin van die wedstryd is nie. As 'n speler nie in staat is om sy voorbeeld te volg nie en dit is die eerste keer dat dit gebeur, moet die speler die bieër vrawat die troefkleur is, of as dit die bieër is, moet die troefkleur verklaar word. Wanneer 'n speler nie kan volg nie, kan hulle kies om 'n troef te speel, maar dit is nie nodig nie. As hulle nie 'n troef wil speel nie of nie kan nie, mag hulle enige kaart speel.