Pravidla hry Twenty-Nine - Jak hrát Twenty-Nine

Pravidla hry Twenty-Nine - Jak hrát Twenty-Nine
Mario Reeves

CÍL DVACET DEVĚT: Vyhrává triky s hodnotnými zahranými kartami.

POČET HRÁČŮ: 4 hráči (dvě partnerství)

POČET KARET: 32 karet (8 karet na barvu)

POŘADÍ KARET: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

TYP HRY: Trick-Taking

PUBLIKUM: Dospělí

ÚVOD DO DVACET DEVĚT

Dvacet devět je jihoasijská karetní hra s triky. Předpokládá se, že tato hra je potomkem rodiny evropských her zvaných Jass games. Principy hry byly dovezeny spolu s holandskými obchodníky.

Karty

Dvacet devět je obvykle hra pro čtyři hráče se dvěma partnerstvími. Partneři stojí během hry proti sobě. Ve hře se používá pouze 32 karet ze standardního balíčku 52 karet, 8 karet na barvu. Karty mají následující pořadí: J (vysoké), 9, A, 10, K, Q, 8 a 7 (nízké).

Cílem hry Twenty-Nine je vyhrát triky, ve kterých jsou cenné karty. Trik je kombinace ve hře s triky. Každý hráč hraje v triku jednu kartu. Vítěz triku, hráč s kartou nejvyšší hodnoty, si bere karty.

Hodnoty karet jsou následující:

Jacks: 3 body

Devítky: 2 body

Esa: 1 bod

Desítky: 1 bod

K, Q, 8, 7: 0 bodů

To dává celkem 28 bodů. Některé varianty mají za poslední trik celkem 29 bodů, čímž hra získala svůj název. Hra se však většinou takto nehraje a stále si zachovává svůj název.

Hra se tradičně hraje s dvojkami, trojkami, čtyřkami a pětkami, které se používají jako trumfy. Každý hráč obdrží karty od každé barvy. Někdy se k udržení skóre používají šestky. Sada partnerů obdrží každý červenou a černou šestku.

OBCHOD & NABÍDKA

Rozdávání a hra probíhají vlevo. Rozdávající zamíchá balíček a hráč po jeho pravici jej rozdělí. Každý hráč dostane čtyři karty, jednu po druhé, lícem dolů.

V závislosti na kartách, které mají hráči v ruce, podávají nabídky na volbu trumfů. Nabídka je číslo, které představuje počet trumfů, o nichž se daná osoba domnívá, že je její partnerství schopno je získat. Vyhrává ten, kdo podá nejvyšší nabídku. Nabídka začíná u hráče nalevo od rozdávajícího a postupuje doleva. Hráči mohou nabídku zvýšit nebo přihodit. To pokračuje, dokud nepřihodí 3 hráči za sebou. Minimální nabídka je 15 a maximální je28. Pokud všichni přihrají, musí dealer učinit vynucenou nabídku 15, čímž také dražba končí.

Vítěz dražby si vybírá trumfovou barvu. 2 a 5, které nejsou použity, jsou uspořádány tak, aby trumfová barva, kterou si dražitel vybral, byla dole.

Rozdávající rozdá každému hráči další 4 karty. Každý hráč má nyní 8 karet.

HRA

První trik začíná hráč nalevo od rozdávajícího. Každý hráč musí sledovat barvu, pokud je toho schopen. V tomto okamžiku je trumfová barva všem ostatním hráčům neznámá. První hráč, který není schopen sledovat barvu, se musí zeptat dražitele, jaká je trumfová barva, a ten musí trumfovou barvu všem ukázat. Pokud je však dražitel prvním hráčem, který není schopen sledovat barvu, musí sejakmile je trumf vyhlášen, vyhrává trumf karta nejvyšší hodnoty z dané barvy, pokud není trumfová karta zahrána, pak je to karta nejvyšší hodnoty z vedené barvy.

Pokud nemůžete následovat barvu, můžete zahrát trumf, ale nemusíte.

Viz_také: 7/11 DOUBLES - Naučte se hrát s Gamerules.com

Po vyhlášení trumfů mohou hráči, kteří mají v ruce krále a dámu v dané barvě, oznámit, že mají. "Royals" nebo "Pár." Ty lze odhalit až po výhře v triku. Pokud byly v triku použity, nemůžete si je nárokovat.

Viz_také: Pravidla hry UNO TRIPLE PLAY - Jak hrát UNO TRIPLE PLAY

V případě, že dražitel nebo jeho partner oznámí, že má Pár, sníží se jeho nabídka o 4, pokud jeho nabídka zůstane nad minimem 15 bodů. Pokud však má Pár druhý partner, zvýší se nabídka o 4, pokud nepřekročí 28 bodů.

SKÓROVÁNÍ

Po provedení všech 8 triků sečtou partnerství hodnotu získaných karet. Vítězové posledního triku si ke svému součtu přičtou další bod. Pokud nabízející partnerství splnilo svou smlouvu tím, že provedlo požadovaný počet triků, získává jeden herní bod. Pokud ne, ztrácí jeden herní bod. Bodové hodnocení druhé sady partnerů zůstává neměnné.

Červená a černá šestka slouží k udržování skóre. Červená šestka (nali nebo červená chaka) zobrazuje kladné skóre, které závisí na počtu odhalených žetonů. Černá šestka (kala nebo černá chaka) zobrazuje záporné skóre s počtem odhalených žetonů. Na začátku nemá každé partnerství zobrazené žádné žetony. Žetony se odhalují, když hráči ztrácejí nebo získávají body. Hra může skončit jedním ze dvou způsobů:jeden tým má +6 bodů nebo jeden tým má -6 bodů.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY

Jak vyhrajete 29 karetních her?

K vítězství v Twenty-Nine potřebují hráči, aby jejich tým dosáhl +6, nebo aby soupeřův tým dosáhl -6.

Proč se hra jmenuje Twenty-nine?

Název hry je odvozen od počtu bodů, ačkoli k vítězství ve hře stačí 28 bodů. V některých variantách, které již nejsou příliš rozšířené, se za poslední trik dává bod navíc. Ačkoli se toto pravidlo již v běžné hře nepoužívá, pojmenování se vžilo.

Co se stane, když se nebudete moci řídit tímto příkladem.

Hra se hraje tak, že hráči, kromě dražitele, na začátku hry nevědí, jaká je trumfová barva. Pokud hráč nemůže sledovat barvu a je to poprvé, co se to stalo, musí se zeptat dražitele, jaká je trumfová barva, nebo pokud je to dražitel, musí trumfovou barvu oznámit. Pokud hráč nemůže sledovat barvu, může se rozhodnout zahrát trumf, ale není to jeho povinnost. Pokud je to poprvé, musí se zeptat dražitele, jaká je trumfová barva.nechtějí hrát trumfy nebo nemohou hrát, mohou zahrát jakoukoli kartu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.