Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine

Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine
Mario Reeves

CILJ DVADESET DEVET: Osvoji štihove s odigranim vrijednim kartama.

BROJ IGRAČA: 4 igrača ( dva partnerstva)

BROJ KARATA: 32 karte (8 karata po boji)

RANG KARATA: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U TWENTY-NINE

Twenty-Nine je južnoazijska kartaška igra s trikovima. Vjeruje se da je ova igra potomak obitelji europskih igara pod nazivom Jass games. Načela igre uvezena su zajedno s nizozemskim trgovcima.

Kartice

Twenty-Nine općenito je igra za četiri igrača s dva partnerstva. Partneri su okrenuti jedan prema drugom tijekom igre. Igra koristi samo 32 karte od standardnog špila od 52 karte, 8 karata po boji. Karte se rangiraju na sljedeći način: J (visoka), 9, A, 10, K, Q, 8 i 7 (niska).

Cilj igre Twenty Nine je osvojiti štihove koji imaju vrijedne karte ih. Trik je ruka u igri uzimanja štihova. Svaki igrač igra jednu kartu u triku. Pobjednik štiha, igrač s kartom najveće vrijednosti, uzima karte.

Vrijednosti karata su sljedeće:

Jackovi: 3 boda

Devetke: 2 boda

Asovi: 1 bod

Desetke: 1 bod

K, Q, 8, 7: 0 bodova

To daje ukupno 28 bodova. Neke varijante imaju ukupno 29 bodova za zadnji štih, što je takodobila svog imenjaka. Međutim, igra se općenito ne igra na taj način i još uvijek zadržava naziv.

Igra se tradicionalno igra s 2s, 3s, 4s i 5s koji se koriste kao pokazatelji aduta. Svaki igrač dobiva karte iz svake boje. Ponekad se šestice koriste za vođenje rezultata. Svaki skup partnera dobiva crvenu i crnu šesticu.

DOGOVOR & LICITIRANJE

Dodjela i igra prolaze lijevo. Djelitelj miješa špil, a igrač s njegove desne strane ga siječe. Svaki igrač dobiva četiri karte, jednu po jednu, licem prema dolje.

Ovisno o kartama u ruci, igrači stavljaju ponude za izbor aduta. Ponuda je broj koji predstavlja broj trikova za koje osoba vjeruje da njihovo partnerstvo može izvesti. Onaj koji najviše ponudi pobjeđuje. Licitacija počinje s igračem lijevo od djelitelja i kreće se lijevo. Igrači mogu povisiti ponudu ili proći. To se nastavlja dok 3 igrača ne prođu u nizu. Najmanja ponuda je 15, a maksimalna 28. Ako svi prođu, djelitelj mora dati prisilnu ponudu od 15, time također završava licitacija.

Pobjednik licitacije bira adutske boje. Dvojke i petice koje se ne koriste raspoređuju se tako da je boja aduta koju je licitator odabrao na dnu.

Djelitelj svakom igraču dodaje još 4 karte. Svaki igrač sada ima 8 karata.

IGRA

Prvi štih počinje s igračem lijevo od djelitelja. Svaki igrač moraslijede primjer ako mogu. U ovom trenutku, boja aduta je nepoznata svim ostalim igračima. Prvi igrač koji ne može slijediti boju dužan je pitati licitatora koja je boja aduta i on mora pokazati boju svima. Međutim, ako je licitator prvi igrač koji ne može slijediti tu boju, mora svima objaviti koja je adutska boja. Nakon što je adut proglašen kartom najveće vrijednosti u toj boji koja je odigrana, osvaja štih, ako se ne odigra nijedna aduta, to je karta najveće vrijednosti u boji na čelu.

Ako ne možete slijediti boju, možete igrati adut, ali to niste obavezni.

Vidi također: CINCINNATI POKER - Naučite igrati s Gamerules.com

Nakon što su aduti proglašeni, igrači s kraljem i damom u boji mogu objaviti da imaju "Royals" ili "Par." Oni se mogu otkriti tek nakon što osvojite štih. Ne možete ih zatražiti ako su korišteni u triku.

U slučaju da ponuditelj ili njegov partner objavi da ima par, njihova se ponuda smanjuje za četiri, sve dok njihova ponuda ostaje iznad minimuma od 15 bodova. Međutim, ako drugi partner ima par, povećava ponudu za 4, sve dok ne premaši 28.

BODOVANJE

Nakon svih 8 štihova su uzete, partnerstva zbroje vrijednost karata koje su osvojili. Pobjednici zadnjeg štiha dodaju dodatni bod svom ukupnom iznosu. Ako je ponuditeljsko partnerstvo ispunilo svoj ugovor douzimajući potreban broj štihova osvajaju jedan bod u igri. Ako ne, gube bod u igri. Drugi skup rezultata partnera ostaje nepromijenjen.

Crvene i crne šestice koriste se za čuvanje rezultata. Crvena šestica (nali ili crvena chaka) prikazuje pozitivan rezultat, prema broju otkrivenih pipsa. Crna šestica (kala ili crna chaka) prikazuje negativan rezultat s brojem pipsa koje je otkrila. Na početku, svako partnerstvo nema prikazanih bodova. Pips se otkrivaju kako igrači gube ili dobivaju bodove. Igra može završiti na jedan od dva načina: jedan tim ima +6 bodova ili jedan tim ima -6 bodova.

Vidi također: UNO TRIPLE PLAY Pravila igre - Kako igrati UNO TRIPLE PLAY

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako osvojite 29 kartaških igara?

Da biste osvojili dvadeset i devet igrača, njihov tim mora postići +6 ili protivnički tim postići -6.

Zašto je igra pod nazivom Twenty-nine?

Naziv igre dolazi od broja bodova, iako se u igri može osvojiti samo 28 bodova. U nekim varijantama, koje više nisu uobičajene, daje se dodatni bod za zadnji štih. Iako se ovo pravilo više ne koristi u uobičajenoj igri, imenovanje je ostalo.

Što se događa ako ne možete slijediti primjer.

Igra se igra tako da igrači, osim licitator, ne znam koja je boja aduta na početku igre. Ako igrač ne može slijediti primjer i to je prvi put da se to dogodilo, igrač mora pitati licitatorakoja je adutska boja, ili ako se radi o ponuditelju mora se proglasiti adutska boja. Kada igrač ne može slijediti taj primjer, može odlučiti igrati aduta, ali nije dužan. Ako ne žele igrati na aduta ili to ne mogu, mogu igrati bilo koju kartu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.