Spelregler för Twenty-Nine - Hur man spelar Twenty-Nine

Spelregler för Twenty-Nine - Hur man spelar Twenty-Nine
Mario Reeves

MÅL AV TJUGONIO: Vinner trick med värdefulla kort spelade.

ANTAL SPELARE: 4 spelare (två partnerskap)

ANTAL KORT: 32 kort (8 kort per färg)

RANKNING AV KORT: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

TYP AV SPEL: Trick-Taking

PUBLIKEN: Vuxen

INTRODUKTION TILL TJUGONIO

Tjugonio är ett sydasiatiskt kortspel med trick. Man tror att detta spel härstammar från en familj av europeiska spel som kallas Jass-spel. Spelets principer importerades tillsammans med holländska handelsmän.

Korten

Twenty-Nine är i allmänhet ett spel för fyra spelare med två partners. Partners står vända mot varandra under spelet. Spelet använder endast 32 kort av en standard 52-korts kortlek, 8 kort per färg. Korten rankas enligt följande: J (hög), 9, A, 10, K, Q, 8 och 7 (låg).

Målet med Twenty-Nine är att vinna trick som innehåller värdefulla kort. Ett trick är en hand i ett trick-taking-spel. Varje spelare spelar ett enda kort i ett trick. Vinnaren av tricket, den spelare som har det högst värderade kortet, tar korten.

Kortvärdena är följande:

Knektar: 3 punkter

Nio: 2 punkter

Se även: DRAW BRIDGE Spelregler - Hur man spelar DRAW BRIDGE

Ess: 1 punkt

Tens: 1 punkt

Se även: Spader kortspel regler - Hur man spelar Spader kortspelet

K, Q, 8, 7: 0 poäng

Detta ger totalt 28 poäng. Vissa varianter har totalt 29 poäng för det sista sticket, vilket är hur det fick sin namne. Men spelet spelas vanligtvis inte på det sättet och behåller fortfarande namnet.

Spelet spelas traditionellt med 2:or, 3:or, 4:or och 5:or som trumfkort. Varje spelare får kort från varje färg. Ibland används 6:orna för att hålla ställningen. Ett par partners får var sin röd och svart sexa.

affären och budgivningen

Givandet och spelandet sker till vänster. Dealern blandar kortleken och spelaren till höger om honom klipper den. Varje spelare får fyra kort, ett i taget, med bildsidan nedåt.

Beroende på vilka kort som finns på handen lägger spelarna bud för att välja trumf. Ett bud är ett tal som representerar det antal stick som en person tror att deras partnerskap kan göra. Den som lägger det högsta budet vinner. Budet börjar med spelaren till vänster om dealern och flyttas åt vänster. Spelare kan höja budet eller passa. Detta fortsätter tills 3 spelare i rad passar. Det lägsta budet är 15 och det högsta är28. Om alla passar måste spelföraren bjuda ett tvingande bud på 15, vilket också avslutar budgivningen.

Den som vinner budgivningen väljer trumffärg. De 2:or och 5:or som inte används arrangeras så att den trumffärg som budgivaren valde är längst ner.

Dealern ger varje spelare ytterligare 4 kort. Varje spelare har nu 8 kort.

SPELET

Det första sticket börjar med spelaren till vänster om dealern. Varje spelare måste följa färgen om de kan. Vid denna tidpunkt är trumffärgen okänd för alla andra spelare. Den första spelaren som inte kan följa färgen måste fråga budgivaren vad trumffärgen är och de måste visa trumffärgen för alla. Om budgivaren är den första spelaren som inte kan följa färgen måste de dockNär trumf har förklarats vinner det högst värderade kortet från den spelade färgen sticket, om inget trumfkort spelas är det det högst värderade kortet från den ledda färgen som vinner sticket.

Om man inte kan följa färg, kan man spela en trumf, men man behöver inte göra det.

Efter att trumf har förklarats, kan spelare med en kung och dam i handen för färgen meddela att de har "Royals" eller en "Par." Dessa kan endast avslöjas efter att du har vunnit ett trick. Du får inte kräva dem om de har använts i ett trick.

Om budgivaren eller dennes partner meddelar att de har ett par, reduceras budet med fyra, så länge budet inte överstiger 15 poäng. Om däremot den andra partnern har ett par, ökar budet med 4, så länge det inte överstiger 28 poäng.

SCORING

När alla 8 stick har tagits räknar partnerskapen ihop värdet på de kort de har vunnit. Vinnarna av det sista sticket lägger till ytterligare en poäng till sin totala poäng. Om det budgivande partnerskapet uppfyllde sitt kontrakt genom att ta det erforderliga antalet stick vinner de en enda spelpoäng. Om inte förlorar de en spelpoäng. Den andra uppsättningen av partners poäng förblir konstant.

De röda och svarta sexorna används för att hålla ställningarna. Den röda sexan (nali eller red chaka) visar den positiva ställningen, beroende på antalet visade pips. Den svarta sexan (kala eller black chaka) visar den negativa ställningen med antalet pips som den har visat. I början har varje partnerskap inga visade pips. Pips visas när spelare förlorar eller vinner poäng. Spelet kan avslutas på ett av två sätt:ett lag har +6 poäng eller ett lag har -6 poäng.

VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

Hur vinner man 29 kortspel?

För att vinna måste Twenty-Nine-spelarna få sitt lag att nå +6, eller motståndarlaget att nå -6.

Varför heter spelet Twenty-nine?

Namnet på spelet kommer från antalet poäng, även om det bara finns 28 poäng att vinna i spelet. I vissa varianter, som inte längre är särskilt vanliga, ges en extra poäng för det sista sticket. Även om detta beslut inte längre används i vanliga spel har namngivningen fastnat.

Vad händer om du inte kan följa efter?

Spelet spelas så att spelarna, utom budgivaren, inte vet vad trumffärgen är när spelet börjar. Om en spelare inte kan följa färgen och det är första gången detta inträffar måste spelaren fråga budgivaren vad trumffärgen är, eller om det är budgivaren måste trumffärgen förklaras. När en spelare inte kan följa färgen kan han välja att spela trumf men är inte tvungen att göra det. Omde inte vill spela trumf eller inte kan göra det får de spela vilket kort som helst.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.