ٽوئنٽي نائن گيم رولز - ٽوئنٽي نائن کي ڪيئن کيڏجي

ٽوئنٽي نائن گيم رولز - ٽوئنٽي نائن کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

ٻنهين جو مقصد: کيڏيو قيمتي ڪارڊن سان ٽرڪون کٽيون.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر ( ٻه پارٽنرشپ)

ڪارڊن جو تعداد: 32 ڪارڊ (8 ڪارڊ في سوٽ)

ڪارڊ جو درجو: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

راند جو قسم: چال وٺڻ

شاعر: بالغ

Twenty-Nine جو تعارف

Twenty-Nine هڪ ڏکڻ ايشيائي ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ گيم آهي. اهو يقين آهي ته هي راند يورپي راندين جي هڪ خاندان جو اولاد آهي جنهن کي Jass رانديون سڏيو ويندو آهي. راند جا اصول ڊچ واپارين سان گڏ درآمد ڪيا ويا.

The Cards

Twenty-Nine عام طور تي ٻن ڀائيوارن سان چار رانديگرن جي راند آهي. ڀائيوار راند دوران هڪ ٻئي کي منهن ڏيڻ. راند صرف 32 ڪارڊ استعمال ڪري ٿي معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، 8 ڪارڊ في سوٽ. ڪارڊن جو درجو ھيٺ ڏنل آھي: J (high), 9, A, 10, K, Q, 8, and 7 (low).

Twenty-Nine جو مقصد ھلڻ آھي چالون کٽڻ جن ۾ قيمتي ڪارڊ آھن. انهن کي. هڪ چال هڪ هٿ آهي چال کڻڻ واري راند ۾. هر پليئر هڪ چال ۾ هڪ واحد ڪارڊ ادا ڪندو آهي. چال جو فاتح، رانديگر سڀ کان وڌيڪ قدر ڪارڊ سان گڏ، ڪارڊ کڻندو آهي.

ڪارڊ جون قيمتون هن ريت آهن:

جڪس: 3 پوائنٽس

0> نائنز:2 پوائنٽس

4>ايس: 1 پوائنٽ

0> ڏهه:1 پوائنٽ

K, Q, 8, 7: 0 پوائنٽس

هي ڪل 28 پوائنٽس ڏئي ٿو ڪجھ تغيرات ۾ آخري چال لاءِ ڪل 29 پوائنٽون آھن، اھو ڪيئن آھيان جو نالو حاصل ڪيو. بهرحال، راند کي عام طور تي ان طريقي سان نه کيڏيو ويندو آهي ۽ اڃا تائين نالو برقرار رکي ٿو.

راند روايتي طور تي 2s، 3s، 4s، ۽ 5s سان کيڏيو وڃي ٿو جيڪو ٽرمپ اشاري طور استعمال ڪيو پيو وڃي. هر رانديگر هر سوٽ مان ڪارڊ وصول ڪري ٿو. ڪڏهن ڪڏهن، 6s استعمال ٿيندا آهن سکور رکڻ لاءِ. ڀائيوارن جو ھڪڙو سيٽ ھر ھڪ کي ڳاڙھو ۽ ڪارو ڇھ ملي ٿو.

ڊيل ۽ amp; BIDDING

ڊيل ۽ راند کيڏڻ کاٻي پاسي کان گذري ٿو. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ٿو ۽ پليئر ان کي ساڄي طرف ڪٽي ٿو. هر رانديگر کي چار ڪارڊ ملندا آهن، هڪ هڪ وقت ۾، سامهون.

هٿ ۾ موجود ڪارڊن جي بنياد تي، رانديگر ٽرمپ کي چونڊڻ لاءِ بولون لڳائيندا آهن. هڪ بول هڪ انگ آهي جيڪو پيش ڪري ٿو چالن جو تعداد جيڪو هڪ شخص مڃي ٿو ته انهن جي ڀائيواري ڪري سگهي ٿي. بلند ترين بولر کٽي ٿو. بڊ پليئر سان شروع ٿئي ٿو ڊيلر جي کاٻي پاسي ۽ کاٻي پاسي هلي ٿو. رانديگر بولي وڌائي يا پاس ڪري سگھن ٿا. اهو جاري آهي جيستائين 3 رانديگر هڪ قطار ۾ گذري وڃن. گھٽ ۾ گھٽ بِڊ 15 آھي ۽ وڌ ۾ وڌ 28 آھي. جيڪڏھن سڀ پاس ٿي وڃن ٿا ته ڊيلر کي 15 جي زبردستي بِڊ ڪرڻ گھرجي، اھو به بِڊنگ ختم ڪري ٿو.

بولي جو فاتح ٽرمپ سوٽ چونڊيو. 2s ۽ 5s استعمال نه ڪيا ويا آهن، ترتيب ڏنل آهن ته جيئن ٽرمپ جو سوٽ جيڪو بولر چونڊيو آهي اهو هيٺئين پاسي آهي.

ڊيلر هر رانديگر کي 4 ڪارڊ ڏئي ٿو. ھر پليئر وٽ ھاڻي 8 ڪارڊ آھن.

THE PLAY

پھرين چال شروع ٿئي ٿي پليئر سان ڊيلر جي کاٻي پاسي. هر رانديگر کي گهرجيان جي پيروي ڪريو جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. هن موقعي تي، ٽرمپ سوٽ ٻين سڀني رانديگرن کي اڻڄاتل آهي. پهريون رانديگر جيڪو سوٽ جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهي ان کي گهربل آهي ته بوليندڙ کان پڇي ته ٽرمپ سوٽ ڇا آهي ۽ انهن کي هر ڪنهن کي ٽرمپ سوٽ ڏيکارڻ گهرجي. بهرحال، جيڪڏهن بوليندڙ پهريون رانديگر آهي جيڪو سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي قابل ناهي، انهن کي هر ڪنهن کي اعلان ڪرڻ گهرجي ته ٽرمپ سوٽ ڇا آهي. هڪ دفعو ٽرمپ کي اعلان ڪيو ويو ته ان سوٽ مان سڀ کان وڌيڪ قيمت وارو ڪارڊ جيڪو کيڏيو آهي اهو چال کٽي ٿو، جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ ڪارڊ نه کيڏيو وڃي ته اهو سوٽ ليڊ جو سڀ کان وڌيڪ قدر وارو ڪارڊ آهي.

ڏسو_ پڻ: WHO IN the ROOM راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڪير ان ڪمري ۾

جيڪڏهن توهان سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهو، توهان کيڏي سگهو ٿا هڪ ٽرمپ، پر توهان کي گهربل نه آهي.

ٽرمپ جو اعلان ٿيڻ کان پوء، رانديگرن جو بادشاهه ۽ راڻي سوٽ جي هٿ ۾ آهي اعلان ڪري سگهي ٿو ته انهن وٽ آهي "رائلز" يا هڪ "جوڙو." اهي صرف هڪ چال کٽڻ کان پوء ظاهر ٿي سگهن ٿا. جيڪڏھن اھي ڪنھن چال ۾ استعمال ڪيا ويا آھن ته توھان انھن کي دعويٰ نٿا ڪري سگھو.

واقعي ۾، بوليندڙ يا انھن جو ساٿي اعلان ڪري ٿو ته انھن وٽ ھڪڙو جوڙو آھي، انھن جي بولي گھٽجي ويندي آھي چار، جيستائين انهن جي بولي گهٽ ۾ گهٽ 15 پوائنٽ کان مٿي رهي. تنهن هوندي، جيڪڏهن ٻئي پارٽنر جو جوڙو آهي ته اهو بوليءَ کي 4 وڌائي ٿو، جيستائين اهو 28 کان وڌيڪ نه ٿئي.

اسڪورنگ

سڀني 8 چالن کان پوءِ ورتو ويو آهي، پارٽنرشپ مجموعي طور تي ڪارڊ جي قيمت حاصل ڪئي آهي. آخري چال جا فاتح انهن جي مجموعي ۾ هڪ اضافي پوائنٽ شامل ڪن ٿا. جيڪڏهن بولنگ پارٽنرشپ پنهنجو معاهدو پورو ڪيوچالن جي گهربل تعداد کڻڻ سان اهي هڪ واحد راند پوائنٽ کٽيندا آهن. جيڪڏهن نه، اهي هڪ راند پوائنٽ وڃائي رهيا آهن. ڀائيوارن جي اسڪور جو ٻيو سيٽ مستقل رهي ٿو.

ڳاڙهي ۽ ڪارا ڇهه اسڪور رکڻ لاءِ استعمال ڪيا وڃن ٿا. ڳاڙهو ڇهه (نالي يا ڳاڙهي چاڪا) مثبت سکور ڏيکاري ٿو، ظاهر ڪيل پپس جي تعداد تي عمل ڪندي. ڪارو ڇڙو (ڪالا يا ڪارو چاڪا) ناڪاري سکور ڏيکاري ٿو ان جي پپس جي تعداد سان جيڪو ان کي ظاهر ڪيو ويو آهي. شروعات ۾، هر پارٽنرشپ ۾ ڪو به پپس نه ڏيکاريندو آهي. پپس ظاهر ڪيا ويا آهن جيئن رانديگرن کي وڃائي يا پوائنٽ حاصل ڪريو. راند ٻن طريقن مان ھڪڙي ۾ ختم ٿي سگھي ٿي: ھڪڙي ٽيم کي +6 پوائنٽس آھن يا ھڪڙي ٽيم کي -6 پوائنٽون آھن.

ڏسو_ پڻ: ٽاپ 10 بيئر اولمپڪس گيمز راند جا ضابطا - بيئر اولمپڪس جي ميزباني ڪيئن ڪجي

اڪثر پڇيا ويا سوال

ڪيئن ڪريو توهان 29 تاش جي راند کٽي؟

29 رانديگرن کي کٽڻ لاءِ انهن جي ٽيم کي +6 تائين پهچڻ جي ضرورت آهي يا مخالف ٽيم کي -6 تائين پهچڻ لاءِ.

ڇو؟ راند جو نالو Twenty-nine؟

گيم جو نالو پوائنٽس جي تعداد مان اچي ٿو، جيتوڻيڪ راند ۾ صرف 28 پوائنٽون آهن. ڪجھ تغيرات ۾، جيڪي هاڻي تمام عام نه آهن، آخري چال لاءِ هڪ اضافي نقطو ڏنو ويو آهي. جيتوڻيڪ هي حڪم هاڻي عام راند ۾ استعمال نه ڪيو ويو آهي نالو رکڻ ۾ ڦاسي پيو.

جيڪڏهن توهان ان جي پيروي نٿا ڪري سگهو ته ڇا ٿيندو.

جيڪڏهن کيڏيو ويندو آهي ته جيئن رانديگرن کان سواءِ بيڊر، خبر ناهي ته راند جي شروعات ۾ ٽرمپ سوٽ ڇا آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر سوٽ جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهي ۽ اهو پهريون ڀيرو ٿيو آهي ته پليئر کي لازمي طور تي بلڊر کان پڇڻ گهرجيٽرمپ سوٽ ڇا آهي، يا جيڪڏهن اهو بولڊر آهي ته ٽرمپ سوٽ کي اعلان ڪيو وڃي. جڏهن هڪ رانديگر سوٽ جي پيروي نٿو ڪري سگهي ته هو ٽرمپ کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو پر گهربل ناهي. جيڪڏهن اهي ٽرمپ کيڏڻ نٿا چاهين يا نه ٿا ڪري سگهن ته اهي ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.