Regole del gioco del ventinove - Come giocare a ventinove

Regole del gioco del ventinove - Come giocare a ventinove
Mario Reeves

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OBIETTIVO DI VENTINOVE: Vince le prese con carte di valore giocate.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori (due coppie)

NUMERO DI CARTE: 32 carte (8 carte per seme)

RANK OF CARDS: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

TIPO DI GIOCO: Fare dolcetti e scherzetti

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE A VENTINOVE

Ventinove Si ritiene che questo gioco discenda da una famiglia di giochi europei chiamati Jass, i cui principi furono importati con i commercianti olandesi.

Le carte

Il Twenty-Nine è generalmente un gioco a quattro giocatori con due coppie. I partner si affrontano durante il gioco. Il gioco utilizza solo 32 carte di un mazzo standard di 52 carte, 8 carte per seme. Le carte hanno il seguente ordine: J (alto), 9, A, 10, K, Q, 8 e 7 (basso).

L'obiettivo di Twenty-Nine è vincere le prese che contengono carte di valore. Una presa è una mano in un gioco di prese. Ogni giocatore gioca una sola carta in una presa. Il vincitore della presa, il giocatore con la carta di valore più alto, prende le carte.

I valori delle carte sono i seguenti:

Jacks: 3 punti

Nove: 2 punti

Assi: 1 punto

Decine: 1 punto

K, Q, 8, 7: 0 punti

Alcune varianti prevedono un totale di 29 punti per l'ultima presa, da cui prende il nome, ma in genere il gioco non viene giocato in questo modo e mantiene comunque il nome.

Il gioco è tradizionalmente giocato con i 2, i 3, i 4 e i 5 come indicatori di briscola. Ogni giocatore riceve carte di ogni seme. A volte, i 6 sono usati per tenere il punteggio. Una serie di partner riceve ciascuno un sei rosso e uno nero.

L'AFFARE E L'OFFERTA

La distribuzione e il gioco passano a sinistra. Il mazziere mescola il mazzo e il giocatore alla sua destra lo taglia. Ogni giocatore riceve quattro carte, una alla volta, a faccia in giù.

A seconda delle carte in mano, i giocatori fanno delle puntate per eleggere la briscola. La puntata è un numero che rappresenta il numero di prese che una persona ritiene di poter fare con la propria coppia. Vince chi fa la puntata più alta. La puntata inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e si sposta a sinistra. I giocatori possono rilanciare la puntata o passare. Questo continua fino a quando 3 giocatori passano di fila. La puntata minima è 15 e la massima è28. Se tutti passano, il mazziere deve fare una dichiarazione forzata di 15, che conclude la dichiarazione.

Il vincitore della dichiarazione sceglie il seme di briscola. I 2 e i 5 non utilizzati sono disposti in modo che il seme di briscola scelto dal dichiarante sia in basso.

Il mazziere passa ad ogni giocatore altre 4 carte. Ogni giocatore ha ora 8 carte.

IL GIOCO

La prima presa inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Ogni giocatore deve seguire il seme se ne è in grado. A questo punto, il seme di briscola è sconosciuto a tutti gli altri giocatori. Il primo giocatore che non è in grado di seguire il seme è tenuto a chiedere al dichiarante quale sia il seme di briscola e deve mostrarlo a tutti. Tuttavia, se il dichiarante è il primo giocatore che non è in grado di seguire il seme deveUna volta dichiarata la briscola, la carta di valore più alto di quel seme giocata vince la presa; se non viene giocata nessuna briscola, la carta di valore più alto è quella del seme portato.

Se non potete seguire il seme, potete giocare una briscola, ma non siete obbligati a farlo.

Dopo che è stata dichiarata la briscola, i giocatori con un Re e una Regina nella mano del seme possono annunciare di avere "Royals" o un "Coppia". Questi possono essere rivelati solo dopo aver vinto una presa. Non si possono reclamare se sono stati usati in una presa.

Nel caso in cui l'offerente o il suo compagno annunci di avere una coppia, la sua dichiarazione viene ridotta di quattro punti, purché rimanga al di sopra del minimo di 15. Tuttavia, se l'altro compagno ha la coppia, la dichiarazione viene aumentata di 4 punti, purché non superi i 28 punti.

IL PUNTEGGIO

Dopo che sono state prese tutte le 8 prese, le coppie totalizzano il valore delle carte vinte. I vincitori dell'ultima presa aggiungono un ulteriore punto al loro totale. Se la coppia dichiarante ha rispettato il contratto prendendo il numero di prese richiesto, vince un singolo punto di gioco. In caso contrario, perde un punto di gioco. I punteggi degli altri partner rimangono costanti.

I sei rossi e neri servono a tenere il punteggio. Il sei rosso (nali o chaka rosso) mostra il punteggio positivo, in base al numero di pips rivelati. Il sei nero (kala o chaka nero) mostra il punteggio negativo con il numero di pips rivelati. All'inizio, ogni coppia non ha pips. I pips vengono rivelati man mano che i giocatori perdono o guadagnano punti. La partita può terminare in due modi:una squadra ha +6 punti o una squadra ha -6 punti.

DOMANDE FREQUENTI

Come si vince una partita a 29 carte?

Per vincere Ventinove i giocatori devono far raggiungere alla propria squadra un +6, o alla squadra avversaria un -6.

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Perché il gioco si chiama Ventinove?

Il nome del gioco deriva dal numero di punti, anche se per vincere ci sono solo 28 punti. In alcune varianti, non più molto diffuse, viene assegnato un punto aggiuntivo per l'ultima presa. Anche se questa regola non è più utilizzata nel gioco comune, il nome è rimasto.

Cosa succede se non si riesce a seguire l'esempio.

Se un giocatore non è in grado di seguire il seme ed è la prima volta che ciò accade, deve chiedere al dichiarante quale sia il seme di briscola o, se è il dichiarante, deve dichiarare il seme di briscola. Quando un giocatore non è in grado di seguire il seme, può scegliere di giocare una briscola, ma non è obbligato a farlo. Se il giocatore non è in grado di seguire il seme, può scegliere di giocare una briscola.Se il giocatore desidera non giocare una briscola o non è in grado di farlo, può giocare qualsiasi carta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.