Njoggenentweintich spulregels - Hoe te spyljen njoggenentweintich

Njoggenentweintich spulregels - Hoe te spyljen njoggenentweintich
Mario Reeves

DOELSTELLING FAN NIJENTWIENTIGEN: Winst trúkjes mei weardefolle kaarten spile.

ANTAL SPILERS: 4 spilers ( twa gearwurkingsferbannen)

ANTAL KAARTEN: 32 kaarten (8 kaarten per kleur)

RANK FAN KAARTEN: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

TYPE SPIL: Trick-taking

PUBLIEK: Adult

Ynlieding ta Njoggenentweintich

Njoggenentweintich is in Súd-Aziatyske kaartspultsje foar trúkjes. It wurdt leaud dat dit spultsje is in neisiet fan in famylje fan Europeeske spultsjes neamd Jass games. De prinsipes fan it spul waarden ymportearre tegearre mei Nederlânske hannelers.

Sjoch ek: STRAIGHT DOMINOES - Learje te spyljen mei Gamerules.com

De kaarten

Njoggenentweintich is oer it algemien in spultsje mei fjouwer spilers mei twa gearwurkingsferbannen. Partners steane tsjin elkoar by it spyljen. It spul brûkt mar 32 kaarten fan in standert 52-kaart dek, 8 kaarten per pak. De kaarten rangearje as folget: J (heech), 9, A, 10, K, Q, 8 en 7 (leech).

It doel fan Njoggenentweintich is om trúkjes te winnen dy't weardefolle kaarten hawwe yn harren. In trúk is in hân yn in trick-taking spultsje. Elke spiler spilet in inkele kaart yn in trúk. De winner fan de trúk, de spiler mei de kaart mei de heechste wearde, nimt de kaarten.

Kaartwearden binne as folget:

Jack: 3 punten

Negen: 2 punten

Aces: 1 punt

Tsientallen: 1 punt

K, Q, 8, 7: 0 punten

Dit jout in totaal fan 28 punten. Guon fariaasjes hawwe in totaal fan 29 punten foar de lêste trúk, dat is hoe't itkrige syn nammegenoat. It spul wurdt lykwols oer it algemien net sa spile en hâldt de namme noch altyd.

It spul wurdt tradisjoneel spile mei de 2s, 3s, 4s, en 5s dy't brûkt wurde as troef yndikatoaren. Elke spiler krijt kaarten fan elke kleur. Soms wurde de 6's brûkt om skoare te hâlden. In set fan partners krijt elk in reade en swarte seis.

DE DEAL & amp; DE BIDDING

De deal en it spultsje gean nei links. De dealer skodt it dek en de spiler nei har rjochts snijt it. Eltse spiler krijt fjouwer kaarten, ien foar ien, face-down.

Ofhinklik fan de kaarten yn 'e hân, spilers pleatse biedingen foar it kiezen fan troef. In bod is in nûmer dat it oantal trúkjes fertsjintwurdiget dat in persoan leaut dat har partnerskip kin meitsje. De heechste bieder wint. It bod begjint mei de spiler oan de linkerkant fan de dealer en beweecht lofts. Spilers kinne it bod ferheegje of passe. Dit giet troch oant 3 spilers op in rige passe. It minimale bod is 15 en it maksimum is 28. As elkenien trochgiet moat de dealer in twongen bod meitsje fan 15, dit einiget ek de bieding.

De winner fan it biedjen kiest de troefkleur. De 2's en 5's dy't net brûkt wurde binne sa ynrjochte dat de troefkleur dy't de bieder keazen hat oan 'e boaiem is.

De dealer jout elke spiler noch 4 kaarten troch. Elke spiler hat no 8 kaarten.

DE SPIEL

De earste trúk begjint mei de spiler links fan de dealer. Eltse spiler moatfolgje pak as se kinne. Op dit punt is de troefkleur ûnbekend foar alle oare spilers. De earste spiler dy't net yn steat is om te folgjen is ferplichte om de bieder te freegjen wat de troefkleur is en se moatte de troefkleur oan elkenien sjen litte. As de bieder lykwols de earste spiler is dy't net yn steat is om te folgjen, moatte se elkenien ferklearje wat de troefkleur is. Sadree't de troef is ferklearre, wint de kaart mei de heechste wearde fan dat spielde pak de trúk, as der gjin troef wurdt spile dan is it de kaart mei de heechste wearde fan 'e kleur dy't liedt.

As jo ​​net kinne folgje, kinne jo spylje in troef, mar jo binne net ferplichte.

Nei't troef ferklearre binne, kinne spilers mei in kening en keninginne yn 'e hân fan' e kleur oankundigje dat se "Royals" of in "Par." Dizze kinne allinich wurde iepenbiere nei it winnen fan in trúk. Jo meie se net oanspraak meitsje as se binne brûkt yn in trúk.

Yn it gefal dat de bieder of har partner oankundiget dat se in pear hawwe, wurdt har bod fermindere mei fjouwer, sa lang as harren bod bliuwt boppe de 15-punt minimum. As de oare partner lykwols it pear hat, ferheget it it bod mei 4, salang't it net mear as 28 is.

DE SCORING

Nei alle 8 tricks binne nommen, de gearwurkingsferbannen totaal de wearde fan de kaarten dy't se hawwe wûn. De winners fan 'e lêste trúk foegje in ekstra punt ta oan har totaal. As it biedingspartnerskip har kontrakt foldien hat trochnimme it fereaske oantal trúkjes se winne in inkele spultsje punt. Sa net, se ferlieze in spultsje punt. De oare set fan skoares fan partners bliuwt konstant.

De reade en swarte seizen wurde brûkt foar it hâlden fan de skoare. De reade seis (nali of reade chaka) toant de positive skoare, aktearjen op it oantal iepenbiere pips. De swarte seis (kala of swarte chaka) toant de negative skoare mei it oantal pips dat it iepenbiere hat. Oan it begjin hat elk partnerskip gjin pips te sjen. Pips wurde iepenbiere as spilers ferlieze of punten krije. It spul kin op ien fan twa manieren einigje: ien team hat +6 punten of ien team hat -6 punten.

FAK FERGESE FRAGEN

Hoe dwaan do winst 29 card game?

Om te winnen Njoggenentweintich spilers hawwe harren team nedich om +6 te berikken, of it tsjinoerstelde team om -6 te berikken.

Wêrom is de spultsje mei de namme Njoggenentweintich?

De namme fan it spul komt fan it oantal punten, hoewol d'r mar 28 punten te winnen binne yn it spul. Yn guon fariaasjes, dy't net mear gewoan binne, wurdt in ekstra punt foar de lêste trúk jûn. Hoewol't dizze útspraak net mear brûkt wurdt yn it gewoane spul, bliuwt de nammejouwing fêst.

Wat bart der as jo net folgje kinne.

It spul wurdt spile sadat spilers, útsein de bieder, wit net wat de troef kleur is oan it begjin fan it spul. As in spiler net yn steat is om te folgjen en it is de earste kear dat dit bard is, moat de spiler de bieder freegjewat de troefkleur is, of as it de bieder is, moat de troefkleur ferklearre wurde. As in spiler gjin pak kin folgje, kinne se kieze om in troef te spyljen, mar binne net ferplichte. As se gjin troef spylje wolle of net yn steat binne, kinne se elke kaart spylje.

Sjoch ek: De skiednis fan kaarten tsjin it minskdom



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.