Hogeita bederatzi joko arauak - Nola jokatu hogeita bederatzi

Hogeita bederatzi joko arauak - Nola jokatu hogeita bederatzi
Mario Reeves

HOGEITA BEDERATZIREN HELBURUA: Jokatutako karta baliotsuekin trikimailuak irabaztea.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari ( bi elkarte)

KARTEN KOPURUA: 32 karta (8 karta palo bakoitzeko)

TXARTEN MAILA: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

JOKO MOTA: Trikimailu-hartzea

IKUSLEA: Helduak

HOGEITA BEDERATZIREN AURKEZPENA

Twenty-Nine Hego Asiako trikimailuak hartzeko karta-joko bat da. Jolas hau Jass games izeneko Europako jokoen familia baten ondorengoa dela uste da. Jokoaren printzipioak Herbehereetako merkatariekin batera inportatu ziren.

The Cards

Twenty-Nine, oro har, lau jokalariko jokoa da, bi lankidetzarekin. Bikoteek elkarri aurre egiten diote jolasean zehar. Jokoak 52 karta-sorta estandarreko 32 karta baino ez ditu erabiltzen, 8 karta palo bakoitzeko. Txartelak honela sailkatu dira: J (altua), 9, A, 10, K, Q, 8 eta 7 (baxua).

Hogeita bederatziren helburua karta baliotsuak dituzten trikimailuak irabaztea da. haiek. Trikimailua esku bat da trikimailu-joko batean. Jokalari bakoitzak karta bakar bat jokatzen du trikimailu batean. Trikimailuaren irabazleak, balio handiena duen karta duen jokalariak, hartzen ditu txartelak.

Txarten balioak hauek dira:

Jacks: 3 puntu

Bederatziak: 2 puntu

Bakoteak: 1 puntu

Hamarrak: 1 puntu

Ikusi ere: UNSONABLE UNICORNIOS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

K, Q, 8, 7: 0 puntu

Horrek 28 puntu ematen ditu guztira. Aldaera batzuek guztira 29 puntu dituzte azken trikimailurako, horrelabere izena jaso zuen. Hala ere, orokorrean jokoa ez da horrela jokatzen eta oraindik ere izena mantentzen du.

Jokoa tradizionalki 2s, 3s, 4s eta 5s erabiltzen dira trump adierazle gisa. Jokalari bakoitzak palo bakoitzeko kartak jasotzen ditu. Batzuetan, 6ak erabiltzen dira puntuazioa mantentzeko. Bazkide multzo batek sei gorri eta beltz bat jasotzen du.

Ikusi ere: NETBALL VS. SASKIBALOIA - Joko Arauak

HORTU & ESKAINTZA

Akordioa eta jokoa ezkerrera pasatzen dira. Banatzaileak sorta nahasten du eta eskuineko jokalariak mozten du. Jokalari bakoitzak lau karta jasotzen ditu, banan-banan, ahoz behera.

Eskuan dauden kartaren arabera, jokalariek triunfak aukeratzeko eskaintzak jartzen dituzte. Eskaintza bat pertsona batek bere lankidetzak egin ditzakeen trikimailu kopurua adierazten duen zenbakia da. Eskaintzarik handienak irabaziko du. Eskaintza banatzailearen ezkerreko jokalariarekin hasten da eta ezkerrera mugitzen da. Jokalariek eskaintza igo edo pasa dezakete. Honek jarraitzen du 3 jokalari jarraian pasatzen diren arte. Gutxieneko eskaintza 15 da eta gehienez 28. Denek gainditzen badute banatzaileak 15 behartutako eskaintza egin behar du, honek ere lizitazioa amaitzen du.

Lizitazioaren irabazlea. trump paloa hautatzen du. Erabiltzen ez diren 2 eta 5ak jarrita daude, lizitatzaileak aukeratutako txapela behealdean egon dadin.

Batzutzaileak jokalari bakoitzari beste 4 karta pasatzen dizkio. Jokalari bakoitzak 8 karta ditu orain.

JOKOLA

Lehenengo trikimailua banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da. Jokalari bakoitzak behar dujarraitu ahal badute. Momentu honetan, gainontzeko paloa ezezaguna da beste jokalari guztientzat. Trajea jarraitu ezin duen lehen jokalariak lizitatzaileari galdetu behar dio zein den triun-paloa eta denei erakutsi beharko die tronpa-paloa. Hala ere, lizitatzailea ez bada jarraitu ezin duen lehen jokalaria, denei adierazi beharko die zein den triunpea. Tronpea deklaratzen denean, jokatutako palo horretako baliorik handieneko kartak trikimailua irabazten du, triunfarik ez bada jokatzen, paloaren baliorik handieneko karta da.

Ezin baduzu jarraitu, jokatu dezakezu. triunpa bat, baina ez duzu hala beharrik.

Turnak aldarrikatu ondoren, paloaren eskuan Erregea eta Erregina bat duten jokalariek “Erregeak” edo "Bikotea". Hauek trikimailu bat irabazi ondoren bakarrik ezaguta daitezke. Ezin dituzu erreklamatu trikimailu batean erabili badira.

Lizitatzaileak edo bere bikotekideak Pare bat duela iragartzen badu, eskaintza murriztuko da. lau, haien eskaintza 15 puntuko gutxienekotik gora geratzen bada. Hala ere, beste bikotekideak Bikotea badu, eskaintza 4 handitzen du, betiere 28tik gorakoa ez bada.

PUNTUAZIOA

8 trikimailuren ondoren. hartu dira, bazkidetzek irabazitako txartelen balioa guztira. Azken trikimailuko irabazleek puntu gehigarri bat gehitzen diote guztira. Sozietate lizitatzaileak bere kontratua bete badubeharrezko trikimailu kopurua hartuz joko puntu bakarra irabazten dute. Hala ez bada, joko puntu bat galtzen dute. Bazkideen beste puntuazio multzoa konstante mantentzen da.

Sei gorriak eta beltzak puntuazioa mantentzeko erabiltzen dira. Sei gorriak (nali edo chaka gorria) puntuazio positiboa bistaratzen du, agerian jarritako pip kopuruaren arabera. Sei beltzak (kala edo chaka beltza) puntuazio negatiboa erakusten du agerian utzi duen pip-kopuruarekin. Hasieran, lankidetza bakoitzak ez du piparik erakusten. Pips jokalariek puntuak galtzen edo irabazten dituzten heinean agertzen dira. Jokoa bi modu hauetako batean amai daiteke: talde batek +6 puntu ditu edo talde batek -6 puntu ditu.

OSIKI EGINdako GALDERAK

Nola egin 29 karta jokoa irabazten duzu?

Hogeita bederatzi jokalari irabazteko bere taldea +6ra iristea behar dute, edo aurkako taldeak -6ra.

Zergatik da hogeita bederatzi izeneko jokoa?

Jokoaren izena puntu kopurutik dator, nahiz eta jokoan irabazteko 28 puntu baino ez dauden. Jada oso ohikoak ez diren aldaera batzuetan, azken trikimailuari puntu gehigarri bat ematen zaio. Nahiz eta erabaki hau erabiltzen ez den, izendapena itsatsita geratu da.

Zer gertatzen da ezin baduzu jarraitu.

Jokoa horrela jokatzen da, jokalariek, izan ezik. lizitatzaileak, ez dakit zer den trump paloa jokoaren hasieran. Jokalari batek ezin badu jarraitu eta hori gertatzen den lehen aldia bada jokalariak lizitatzaileari galdetu beharko diozein den triunpea, edo lizitatzailea bada triunfa-jaletza deklaratu behar da. Jokalari batek jarraitu ezin duenean triunpea jotzea aukeratu dezake, baina ez dute hala beharrik izan. Tronparik jokatu nahi ez badute edo ezin badute edozein karta joka dezakete.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.