Tuttugu og níu leikreglur - Hvernig á að spila Tuttugu og níu

Tuttugu og níu leikreglur - Hvernig á að spila Tuttugu og níu
Mario Reeves

MARKMIÐ TUTTUGU og NÍU: Vinnur brellur með dýrmætum spilum sem spiluð eru.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn ( tvö félög)

FJÖLDI SPJALD: 32 spil (8 spil í hverjum lit)

RÖÐ: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

TEGUND LEIK: Bragðarefur

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á TUTTUGU og NÍU

Tuttugu og níu er suður-asískur brelluspilaleikur. Talið er að þessi leikur sé afkomandi fjölskyldu Evrópuleikja sem kallast Jass-leikir. Meginreglur leiksins voru fluttar inn ásamt hollenskum kaupmönnum.

Spjöldin

Tuttugu og níu er almennt fjögurra manna leikur með tveimur félögum. Félagar standa frammi fyrir hver öðrum meðan á leik stendur. Leikurinn notar aðeins 32 spil af venjulegum 52 spila stokk, 8 spil í hverjum lit. Spilin raðast sem hér segir: J (hátt), 9, A, 10, K, Q, 8 og 7 (lágt).

Markmið Tuttugu og níu er að vinna brellur sem hafa verðmæt spil í þeim. Bragð er hönd í brelluleik. Hver leikmaður spilar einu spili í bragði. Sigurvegarinn í bragðinu, leikmaðurinn með hæsta spilið, tekur spilin.

Gildi spilanna eru sem hér segir:

Jakkar: 3 stig

Níur: 2 stig

Ásar: 1 stig

Tíur: 1 stig

K, Q, 8, 7: 0 stig

Þetta gefur samtals 28 stig. Sum afbrigði hafa samtals 29 stig fyrir síðasta bragð, sem er hvernig það erfékk nafna sinn. Hins vegar er leikurinn almennt ekki spilaður þannig og heldur samt nafninu.

Leikurinn er venjulega spilaður þar sem 2s, 3s, 4s og 5s eru notaðir sem trompvísar. Hver leikmaður fær spil úr hverri lit. Stundum eru 6-tölurnar notaðar til að halda skori. Samtök félaga fær hver um sig rauðan og svartan sexu.

THE DEAL & TILBOÐIN

Samningurinn og leikurinn fara til vinstri. Söluaðili stokkar spilastokkinn og spilarinn hægra megin við hann sker hann. Hver spilari fær fjögur spil, eitt í einu, á hvolfi.

Það fer eftir spilunum á hendi, leikmenn leggja fram tilboð um að velja tromp. Tilboð er tala sem táknar fjölda brellna sem einstaklingur telur að samstarf þeirra geti gert. Hæstbjóðandi vinnur. Tilboðið byrjar með spilaranum vinstra megin við gjafara og færist til vinstri. Leikmenn geta hækkað tilboðið eða sent. Þetta heldur áfram þar til 3 leikmenn fara framhjá í röð. Lágmarkstilboðið er 15 og hámarkið er 28. Ef allir fara framhjá verður gjafarinn að leggja fram þvingað tilboð upp á 15, þá lýkur það einnig tilboðinu.

Vighafinn í tilboðinu velur tromplit. 2s og 5s sem ekki eru notaðir eru raðað þannig að trompliturinn sem tilboðsgjafinn valdi er neðst.

Gjaldarinn gefur hverjum leikmanni önnur 4 spil. Hver spilari hefur nú 8 spil.

LEIKIÐ

Fyrsta bragðið byrjar með spilaranum vinstra megin við gjafara. Hver leikmaður verður aðfylgja í kjölfarið ef þeir geta. Á þessum tímapunkti er trompliturinn óþekktur öllum öðrum spilurum. Fyrsti leikmaðurinn sem getur ekki fylgt lit þarf að spyrja bjóðanda hver trompliturinn sé og hann verður að sýna öllum tromplitinn. Hins vegar, ef tilboðsgjafinn er fyrsti leikmaðurinn sem er ófær um að fylgja lit, verður hann að lýsa því yfir fyrir öllum hver trompliturinn er. Þegar trompið hefur verið lýst yfir vinnur spilið með hæsta gildi úr þeim lit sem spilað er, ef ekkert tromp er spilað þá er það spilið með hæsta gildi litarins sem leiddi.

Ef þú getur ekki fylgt litnum geturðu spilað tromp, en þú þarft ekki að gera það.

Eftir að tromp hefur verið lýst yfir, mega leikmenn með kóng og drottningu í hönd litarins tilkynna að þeir séu með „Royals“ eða "Par." Þetta er aðeins hægt að sýna eftir að hafa unnið bragð. Þú mátt ekki gera tilkall til þeirra ef þau hafa verið notuð í brellu.

Ef tilboðsgjafi eða félagi þeirra tilkynnir að þeir séu með par, lækkar tilboð þeirra um fjögur, svo framarlega sem tilboð þeirra haldist yfir 15 punkta lágmarkinu. Hins vegar, ef hinn félaginn er með parið hækkar það tilboðið um 4, svo framarlega sem það fer ekki yfir 28.

Sjá einnig: TOONERVILLE ROOK - Lærðu að spila með Gamerules.com

STIGIN

Eftir öll 8 brellurnar hafa verið tekin samanlagt sameignarfélögin verðmæti þeirra korta sem þau hafa unnið. Sigurvegarar síðustu brellu bæta við viðbótarstigi við heildarfjöldann. Ef tilboðsfélagið efndi samning sinn fyrirtaka tilskildan fjölda bragða sem þeir vinna eitt leikstig. Ef ekki þá tapa þeir leikstigi. Hið sett af skorum félaga helst stöðugt.

Rauðu og svörtu sexurnar eru notaðar til að halda stiginu. Rauða sexan (nali eða rauð chaka) sýnir jákvæðu stigið, sem lýsir fjölda pipa sem komu í ljós. Svarta sexan (kala eða svart chaka) sýnir neikvæða stigið með fjölda pips sem það hefur leitt í ljós. Í upphafi sýnir hvert samstarf engin pips. Pips koma í ljós þegar leikmenn tapa eða fá stig. Leiknum getur endað á einn af tveimur vegu: eitt lið hefur +6 stig eða eitt lið hefur -6 stig.

Algengar spurningar

Hvernig gera vinnur þú 29 korta leik?

Til að vinna Tuttugu og níu þurfa leikmenn liðið sitt til að ná +6, eða andstæðingurinn til að ná -6.

Sjá einnig: GRINCH GROW YOUR HEART Leikreglur - Hvernig á að spila GRINCH GROW YOUR HEART

Hvers vegna er leikur sem heitir Tuttugu og níu?

Nafn leiksins kemur frá stigafjölda, þó aðeins 28 stig séu til vinnings í leiknum. Í sumum afbrigðum, sem eru ekki lengur mjög algeng, er gefið aukastig fyrir síðasta bragðið. Þó þessi úrskurður sé ekki lengur notaður í almennum leik, þá er nafngiftin fast.

Hvað gerist ef þú getur ekki fylgt eftir.

Leikurinn er spilaður þannig að leikmenn, nema bjóðandi, veit ekki hver trompliturinn er í byrjun leiks. Ef leikmaður getur ekki fylgt í kjölfarið og það er í fyrsta skipti sem það gerist verður leikmaðurinn að spyrja bjóðandahver trompliturinn er, eða ef það er tilboðsgjafinn verður að gefa upp tromplitinn. Þegar leikmaður getur ekki fylgt lit getur hann valið að spila trompi en þarf ekki að gera það. Ef þeir vilja ekki spila trompi eða geta það ekki mega þeir spila hvaða spili sem er.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.