GRINCH GROW YOUR HEART Leikreglur - Hvernig á að spila GRINCH GROW YOUR HEART

GRINCH GROW YOUR HEART Leikreglur - Hvernig á að spila GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

MARKMIÐ MEÐ GRINCH VÆKTU HJARTA ÞITT: Vertu sá leikmaður með flest stig eftir lokaumferðina

FJÖLDI KEPPNA: 2 – 6 leikmenn

INNIhald: 48 spil, stigatöflu, Grinch flísar, 2 hjartatákn

LEIKSGERÐ : Safnkortaleikur settur

Áhorfendur: 6 ára og eldri

KYNNING Á GRINCH GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart er ósamhverfur safnkortaleikur fyrir 2 – 6 leikmenn. Í hverri umferð mun einn leikmaður vera Grinch og hinir leikmennirnir Whos. Spilarar munu draga og henda mörgum sinnum á meðan á umferð stendur og reyna að búa til bestu skorandi höndina sem mögulegt er. Þó að Whos megi aðeins draga úr útdráttarbunkanum, þá má Grinch draga úr útdráttarbunkanum sem og hvaða afkastahrúgu Whos. Hverri umferð lýkur með stigagjöf í Yahtzee stíl. Leikmenn velja eina röð til að skora hönd sína og þeir mega ekki nota þá röð aftur. Leikmaðurinn með flest stig í lok lokaumferðar vinnur leikinn.

INNIhald

Leikurinn er spilaður með 48 spila stokk. Stokkurinn er með fjórum litum (Kransar, hávaði, skraut og gjafir) með 12 spilum í hverjum lit – tvö eintök af röðum 1-6 í hverjum. Sum spil eru með sérstaka bónusa neðst sem gerir leikmönnum kleift að vinna sér inn aukastig þegar bónuskröfunni er fullnægt.

Grinch flísarnar og hjartatákn eru notuð til að fylgjast með hversu margar beygjur hafa liðið og þaðminnir leikmenn á hversu mörg spil þeir ættu að hafa á hendi.

UPPSETNING

Ákvarða fyrsta söluaðila. Sá aðili gefur hverjum leikmanni tvö spil. Restin af spjöldunum eru sett á hliðina niður sem dráttarbunka.

Elsti leikmaðurinn er Grinch fyrstur. Þeir taka Grinch flísina og hjartatákn. Grinch flísinn byrjar leikinn með 3 í hjarta sínu. Í lok beygju Grinch munu þeir bæta einni hjartatákn við flísina (4 og síðan 5). Þetta er til að hjálpa til við að fylgjast með því hversu margar beygjur hafa liðið ásamt því að minna leikmenn á hversu mörg spil þeir ættu að hafa á hendi.

LEIKURINN

Hver umferð samanstendur af þremur umferðum. Í hverri umferð munu bæði Whos og Grinch draga tvö spil og henda einu – enda umferðin með stærri spilum.

HVER SÉRA SÍN

Allir Whos draga tvö spil úr útdráttarbunkanum. Þeir enda snúning sinn með því að henda einu andlitinu upp á eigin persónulega brottkastsbunka.

THE GRINCH'S TURN

Nú tekur Grinch röðin að þeim. Þeir draga líka tvö spil, en þeir mega taka þessi tvö spil úr útdráttarbunkanum eða hvaða sem er kastabunka. Þeir mega líka taka efsta spilið í eigin kastbunka ef þess er óskað. Til dæmis gæti leikmaðurinn tekið eitt spil af efsta hluta útdráttarbunkans og eitt úr efsta hluta hvers kastabunkans. The Grinch endar röð þeirra með því að henda einu andliti upp í þeirraeigin brottkastsbunka.

Í lok fyrstu umferðar ættu allir leikmenn að hafa 3 spil á hendi. Þegar þetta hefur verið staðfest af Grinch, er 4 hjartatáknið sett á Grinch flísina fyrir næstu umferð.

Sjá einnig: 5000 TENINGARLEIKUREGLUR - Hvernig á að spila 5000

Þetta ferli er endurtekið tvisvar sinnum í viðbót. Í lok síðustu umferðar ættu allir leikmenn að hafa fimm spil á hendi. Umferðinni er lokið og það er kominn tími fyrir hvern leikmaður að skora hönd sína.

PASS THE GRINCH

Þegar hendur hafa verið skoraðar fer Grinch-kastið framhjá einum leikmanni til vinstri. Stokkaðu öll spilin saman og gefðu hverjum leikmanni tvö út. Fjöldi umferða sem spilaðar eru fer eftir fjölda leikmanna.

2 leikmenn = 6 umferðir

3 leikmenn = 6 umferðir

4 leikmenn = 4 umferðir

5 leikmenn = 5 umferðir

6 leikmenn = 6 umferðir

SKORA

Skráðspjaldið hefur sjö mismunandi línur og hver röð er mismunandi leið til að skora hönd leikmanns. Spilarinn verður að velja eina röð í hverri umferð og röð er aðeins hægt að nota einu sinni.

Kransar : Leggðu saman heildarverðmæti allra kransaspilanna þinna.

Hljóð : Leggðu saman heildarverðmæti allra hávaðakortanna þinna.

Skraut : Leggðu saman heildarverðmæti allra skrautspilanna þinna.

Gjafir : Leggðu saman heildarverðmæti allra núverandi kortanna þinna.

Regnbogi : Þekkja hæsta spilið af hverjum lit og bæta þeim saman.

Leikur : Þrírspil með sama fjölda fá 10 stig, fjögur af sama fjölda fá 20 stig og fimm af sama fjölda fá 30 stig.

Sjá einnig: Canasta leikreglur - Hvernig á að spila Canasta kortaleikinn

Hlaupa : Fjögur spil í röð fær spilaranum 15 stig. Hlaupa af fimm fær 25 stig. Spil í hlaupi geta verið hvaða lit sem er.

BÓNUSPUNG

Sum spil leyfa spilaranum að vinna sér inn bónuspunkta. Bónus +5 spil munu vinna sér inn 5 auka bónuspunkta ef hann er með eitt spil í tilskildum lit. Bónus +10 spil munu vinna sér inn 10 stig til viðbótar ef hann er með þrjú spil í tilskildum lit.

Eftir að hafa lagt saman heildarskor fyrir umferðina skaltu bæta þeim við tilgreinda röð fyrir hvern leikmann. Mundu að aðeins er hægt að skora einu sinni í hverri röð í leik.

VINNINGUR

Sá sem er með flest stig í lok lokaumferðar er sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.