Tabla de contenido

OBJETIVO DE GRINCH CRECER TU CORAZÓN: Ser el jugador con más puntos tras la ronda final
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 6 jugadores
CONTENIDO: 48 cartas, bloc de puntuación, ficha del Grinch, 2 fichas de corazón
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas Set Collection
AUDIENCIA: Mayores de 6 años
PRESENTACIÓN DE GRINCH GROW YOUR HEART
Grinch Grow Your Heart es un juego de cartas de colección asimétrico para 2 - 6 jugadores. En cada ronda, un jugador será el Grinch, y los otros jugadores serán los Quién. Los jugadores robarán y descartarán varias veces durante la ronda e intentarán construir la mejor mano de puntuación posible. Mientras que los Quién sólo pueden robar de la pila de robo, el Grinch puede robar de la pila de robo, así como de cualquiera de los Quién.Cada ronda termina con una puntuación al estilo Yahtzee. Los jugadores eligen una fila para puntuar su mano, y no pueden volver a utilizar esa fila. El jugador con más puntos al final de la ronda final gana la partida.
CONTENIDO

El juego se juega con una baraja de 48 cartas. La baraja tiene cuatro palos (Coronas, Ruido, Adornos, & Regalos) con 12 cartas en cada palo - dos copias de los rangos 1-6 en cada uno. Algunas cartas tienen bonificaciones especiales en la parte inferior que permiten a los jugadores ganar puntos extra cuando se cumple el requisito de bonificación.
Las fichas de Grinch y las fichas de corazón sirven para saber cuántos turnos han pasado, y recuerda a los jugadores cuántas cartas deben tener en la mano.
CONFIGURACIÓN
Se determina el primer repartidor, que reparte dos cartas a cada jugador. El resto de las cartas se colocan boca abajo como un montón de robo.
El jugador de más edad es primero el Grinch. Coge la ficha del Grinch y las fichas de corazón. La ficha del Grinch empieza la partida mostrando el 3 en su corazón. Al final de los turnos del Grinch, añadirá una ficha de corazón a la ficha (4 y luego 5). Esto sirve para saber cuántos turnos han pasado, así como para recordar a los jugadores cuántas cartas deben tener en la mano.

EL JUEGO
Cada ronda consta de tres turnos, durante los cuales tanto los Quién como el Grinch roban dos cartas y descartan una, terminando la ronda con una mano de cartas mayor.
Ver también: Gilli Danda - Aprende a jugar con GameRules.comA QUIÉN LE TOCA
Todos los Quién roban dos cartas del mazo de robo y terminan su turno descartando una boca arriba en su propio mazo de descarte personal.
EL TURNO DEL GRINCH
Ahora es el turno del Grinch. También roba dos cartas, pero puede cogerlas de la pila de robo o de cualquier pila de descarte de Quién. También puede coger la carta superior de su propia pila de descarte si lo desea. Por ejemplo, el jugador puede coger una carta de la parte superior de la pila de robo y otra de la parte superior de la pila de descarte de Quién. El Grinch termina su turno descartando una carta boca arriba en su propia pila de descarte.pila de descartes.
Al final del primer turno, todos los jugadores deben tener 3 cartas en la mano. Una vez confirmado esto por el Grinch, la ficha de 4 corazones se coloca en la loseta del Grinch para el siguiente turno.
Este proceso se repite dos veces más. Al final del último turno, todos los jugadores deben tener cinco cartas en la mano. La ronda ha terminado y es hora de que cada jugador puntúe su mano.
PASA EL GRINCH
Una vez puntuadas las manos, la tirada de Grinch pasa de un jugador a la izquierda. Se barajan todas las cartas y se reparten dos a cada jugador. El número de rondas jugadas depende del número de jugadores.
2 jugadores = 6 rondas
3 jugadores = 6 rondas
4 jugadores = 4 rondas
5 jugadores = 5 rondas
6 jugadores = 6 rondas
PUNTUACIÓN

El marcador tiene siete filas diferentes, y cada fila es una forma diferente de puntuar la mano de un jugador. El jugador debe elegir una fila en cada ronda, y una fila sólo se puede utilizar una vez.
Coronas Suma el valor total de todas tus cartas de Coronas.
Ruidos Suma el valor total de todas tus tarjetas Noise.
Adornos Suma el valor total de todas tus tarjetas de adorno.
Presenta Suma el valor total de todas tus tarjetas regalo.
Arco iris Identifica la carta de mayor valor de cada color y súmalas.
Partido Tres cartas del mismo número dan 10 puntos, cuatro del mismo número dan 20 puntos y cinco del mismo número dan 30 puntos.
Ejecutar Una racha de cuatro cartas en orden secuencial da al jugador 15 puntos. Una racha de cinco da 25 puntos. Las cartas de una racha pueden ser de cualquier palo.
Ver también: Reglas del juego CHANDELIER - Cómo jugar a CHANDELIERPUNTOS EXTRA
Algunas cartas permiten al jugador ganar puntos extra. Las cartas Bonus +5 darán al jugador 5 puntos extra si tienen una carta del palo requerido. Las cartas Bonus +10 darán al jugador 10 puntos extra si tienen tres cartas del palo requerido.
Después de sumar las puntuaciones totales de la ronda, añádelas a la fila designada para cada jugador. Recuerda que cada fila sólo puede puntuarse una vez por partida.
GANADOR
El jugador con más puntos al final de la ronda final es el ganador.