GRINCH GROW YOUR HEART ゲームルール - GRINCH GROW YOUR HEARTの遊び方

GRINCH GROW YOUR HEART ゲームルール - GRINCH GROW YOUR HEARTの遊び方
Mario Reeves

グリンチの目的は、あなたの心を成長させることです: 最終ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得しているプレイヤーになること

の人数が必要です: 2〜6人

CONTENTS カード48枚、スコアパッド、グリンチタイル、ハートトークン2個

TYPE OF GAME(ゲームの種類): セットコレクションカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢6歳以上

グリンチ・グロウ・ユア・ハートの紹介

グリンチ・グロウ・ユア・ハート」は、2~6人で遊べる非対称のセットコレクション型カードゲームです。 各ラウンド、1人のプレイヤーがグリンチ、他のプレイヤーがホワイドとなります。 プレイヤーはラウンド中に何度も引き、捨て、できるだけ良い得点の手札を作ろうとします。 ホワイドは引き山からのみ引くことができますが、グリンチは引き山に加え、どのウォーストからも引くことができます。各ラウンドの最後には、ヤッツィー式の採点が行われます。 プレイヤーは手札を採点するために1列を選び、その列は二度と使うことができません。 最終ラウンド終了時に最も得点の多いプレイヤーがゲームに勝利します。

目次

ゲームは48枚のカードデッキで行われ、4つのスート(リース、ノイズ、オーナメント、ランプ、プレゼント)があり、各スートには12枚のカード(ランク1~6を2枚ずつ)が入っています。 一部のカードには、ボーナス条件を満たすと追加ポイントを獲得できる特別なボーナスが下部に付いています。

グリンチのタイルとハートのトークンを使って、何ターン経過したかを把握し、手持ちのカードの枚数をプレイヤーに気づかせることができます。

セットアップ

最初のディーラーを決め、そのディーラーが各プレイヤーに2枚ずつカードを配り、残りのカードは裏向きに置いてドローパイルとします。

一番年上のプレイヤーが最初にグリンチとなり、グリンチタイルとハートトークンを受け取ります。 グリンチタイルはハートの3が表示された状態でゲームを開始します。 グリンチのターンが終了したら、ハートトークンを1つ追加します(4→5)。 これはターン経過を把握し、手持ちのカードの枚数を確認できるようにするためです。

THE PLAY

1ラウンドは3ターン制で、1ターンの間にWhoとGrinchは2枚のカードを引き、1枚のカードを捨て、より多くの手札を持ってラウンドを終えます。

お次はどなたか

Whoは全員、ドローパイルからカードを2枚引き、1枚を表向きにして自分専用の捨山に捨ててターンを終了する。

ニヤニヤのターン

次にグリンチの手番です。 グリンチもカードを2枚引きますが、この2枚はドローパイルや誰の捨山からも取ることができます。 また、必要に応じて自分の捨山の一番上のカードを取ることもできます。 例えば、ドローパイルの一番上から1枚、誰の捨山の一番上から1枚取ることができます。 グリンチは自分の捨山に表向きに1枚捨て、そのターンを終了します。捨山

関連項目: エジプシャン・ラット・スクリュー - エジプシャン・ラット・スクリューをプレイする方法

最初のターンが終わった時点で、すべてのプレイヤーの手札は3枚になっているはずです。 これをグリンチが確認したら、次のターンのために4枚のハートトークンをグリンチタイルの上に置きます。

この作業をあと2回繰り返し、最終ターンの終了時には、全員の手札が5枚になっているはずです。 ラウンドは終了し、各プレイヤーの手札を採点する時間です。

にやみをこえる

手札が揃ったら、「グリンチ」のロールを1人分左へ回し、すべてのカードをシャッフルして各プレイヤーに2枚ずつ配ります。 プレイヤーの人数によって、ラウンドの回数を決めます。

関連項目: フットボール・コーンホールのゲームルール - フットボール・コーンホールの遊び方

2名様=6ラウンド

3人=6ラウンド

4人=4ラウンド

5人=5ラウンド

6人=6ラウンド

スコアリング

スコアパッドには7つの列があり、それぞれの列でプレイヤーの手札を得点化します。 プレイヤーはラウンドごとに1つの列を選択しなければならず、列は1度しか使用できません。

リース リースのカードの合計金額を集計してください。

ノイズ Noise カードの合計値を集計します。

オーナメント オーナメントカードの合計金額を集計してください。

プレゼンツ すべてのプレゼントカードの合計金額を集計してください。

レインボー : 各色で最も価値の高いカードを特定し、それらを合計する。

マッチ 同じ数字が3枚で10点、4枚で20点、5枚で30点です。

走る ランは4枚で15点、5枚で25点となります。 ランのカードはスートを問いません。

ボーナスポイント

ボーナス+5」のカードは、必要なスートが1枚あれば5点、「ボーナス+10」のカードは、必要なスートが3枚あれば10点のボーナス点を獲得できるカードです。

このラウンドの総得点を合計したら、各プレイヤーの指定された列に加算します。 各列の得点は1ゲームにつき1回のみであることを忘れないでください。

優勝

最終ラウンド終了時に最も多くのポイントを獲得しているプレイヤーが勝者となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。