GRINCH GROW YUR HEART راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي GRINCH GROW YOR HEART

GRINCH GROW YUR HEART راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي GRINCH GROW YOR HEART
Mario Reeves

مواد جي جدول

گرينچ جو مقصد پنهنجي دل کي وڌايو: فائنل راؤنڊ کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر بڻجو

پليئرن جو تعداد: 2 – 6 رانديگر

مواد: 48 ڪارڊ، اسڪور پيڊ، گرينچ ٽائل، 2 دل جا ٽوڪن

قسم جو راند : سيٽ ڪليڪشن ڪارڊ گيم

شاعر: عمر 6+

5> گرينچ جو تعارف گرو يوور هيٽ

گرينچ Grow Your Heart is a asymmetric set collection card game for 2 - 6 رانديگرن. هر دور ۾، هڪ رانديگر گرينچ هوندو، ۽ ٻيا رانديگر ڪير هوندا. رانديگر گول دوران ڪيترائي ڀيرا ڪڍندا ۽ رد ڪندا ۽ بهترين اسڪورنگ هٿ ٺاهڻ جي ڪوشش ڪندا. جڏهن ته هو صرف ڊرا جي پائل مان ڪڍي سگهي ٿو، گرينچ ڊرا جي پائل مان پڻ ڪڍي سگهي ٿو ۽ ڪنهن به ڪير جي رد ٿيل پائل مان. هر دور Yahtzee طرز جي اسڪورنگ سان ختم ٿئي ٿو. رانديگر پنهنجي هٿ کي گول ڪرڻ لاءِ هڪ قطار چونڊيندا آهن، ۽ اهي شايد انهي قطار کي ٻيهر استعمال نٿا ڪري سگهن. رانديگر فائنل راؤنڊ جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس سان راند کٽي ٿو.

مضمون

9>

جي راند کيڏي ويندي آهي 48 ڪارڊ ڊيڪ سان. ڊيڪ تي چار سوٽ آهن (پڻي، شور، زيور، ۽ تحفا) هر هڪ سوٽ ۾ 12 ڪارڊ آهن - هر هڪ ۾ 1-6 رينڪ جون ٻه ڪاپيون. ڪجهه ڪارڊن ۾ هيٺيون خاص بونس هوندا آهن جيڪي رانديگرن کي اضافي پوائنٽون حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏيندا آهن جڏهن بونس جي گهرج پوري ٿيندي آهي.

گرنچ ٽائلس ۽ دل جا ٽوڪن استعمال ڪيا وڃن ٿا ٽريڪ ڪرڻ لاءِ ڪيترا موڙ گذري ويا آهن، ۽ اهورانديگرن کي ياد ڏياريندو آهي ته انهن جي هٿن ۾ ڪيترا ڪارڊ هجن.

سيٽ اپ 6>7>پھرين ڊيلر جو تعين ڪريو. اهو شخص هر رانديگر کي ٻه ڪارڊ ڏيندو آهي. باقي ڪارڊ سامهون رکيل آهن هڪ ڊرا جي پائل وانگر.

پراڻو پليئر گرنچ پهريون آهي. اهي گرينچ ٽائل ۽ دل جي ٽوڪن وٺن ٿا. گرنچ ٽائل راند کي شروع ڪري ٿو 3 سان ان جي دل ۾ ڏيکاريندي. گرينچ جي موڙ جي آخر ۾، اهي ٽائل ۾ هڪ دل ٽوڪن شامل ڪندا (4 پوء 5). اهو انهي کي ٽريڪ ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ آهي ته ڪيترا موڙ گذري ويا آهن ۽ گڏوگڏ رانديگرن کي ياد ڏياريندو آهي ته انهن جي هٿن ۾ ڪيترا ڪارڊ هجڻ گهرجن.

10>5>2>ڏسڻ 6>

هر دور ٽن موڙ تي مشتمل آهي. هر موڙ دوران، ٻئي ڪير ۽ گرنچ ٻه ڪارڊ ٺاهيندا ۽ هڪ کي رد ڪندا - گول کي ختم ڪندي ڪارڊن جي وڏي هٿ سان.

WHOS TAKE THEIR THER

سڀني جن جا ٻه ڪارڊ ڊرا جي پائل مان ڪڍيا. اهي هڪ منهن کي رد ڪندي پنهنجو موڙ ختم ڪري ڇڏيندا آهن انهن جي پنهنجي ذاتي رد ٿيل پائل تي.

گرينچ جو موڙ

هاڻي گرينچ پنهنجو موڙ وٺي ٿو. اهي ٻه ڪارڊ پڻ ٺاهيندا آهن، پر اهي اهي ٻه ڪارڊ ڊرا جي پائل مان وٺي سگهن ٿا يا ڪنهن کي رد ڪري ڇڏيندا آهن. جيڪڏهن گهربل هجي ته اهي شايد انهن جي پنهنجي رد ٿيل پائل جو مٿين ڪارڊ پڻ وٺي ​​سگهن. مثال طور، پليئر هڪ ڪارڊ وٺي سگھي ٿو ڊرا جي پائل جي چوٽي کان ۽ ھڪڙو ھڪڙو ڪير جي رد ڪرڻ واري پائل جي چوٽي کان. گرينچ پنھنجي موڙ کي ختم ڪري ٿو ھڪڙي منھن کي انھن ۾ رد ڪنديپنهنجو پاڻ کي رد ڪرڻ جو ڍير.

پهرين موڙ جي آخر ۾، سڀني رانديگرن کي ھٿ ۾ 3 ڪارڊ ھجن. هڪ دفعو اها تصديق ڪئي وئي آهي گرنچ طرفان، 4 دل جي ٽوڪن کي گرينچ ٽائل تي رکيل آهي ايندڙ موڙ لاءِ.

اهو عمل ٻه ڀيرا وڌيڪ ورجايو ويندو آهي. آخري موڙ جي آخر ۾، سڀني رانديگرن کي ھٿ ۾ پنج ڪارڊ ھئڻ گھرجي. گول ختم ٿي چڪو آهي، ۽ اهو وقت آهي هر رانديگر لاءِ پنهنجو هٿ گول ڪرڻ.

گرينچ کي پاس ڪريو

هڪ دفعو هٿ گول ڪيا وڃن ٿا، گرنچ جو رول هڪ رانديگر کي کاٻي پاسي کان لنگهي ٿو. سڀني ڪارڊن کي گڏ ڪريو ۽ هر رانديگر کي ٻه ڊيل ڪريو. راندين جو تعداد رانديگرن جي تعداد تي منحصر آهي.

ڏسو_ پڻ: بنگو جي تاريخ - راند جا ضابطا

2 رانديگر = 6 رائونڊ

3 رانديگر = 6 رائونڊ

7>4 رانديگر = 4 رائونڊ 7>5 رانديگر = 5 رائونڊ 7> 6 رانديگر = 6 رائونڊ

اسڪورنگ

13>

اسڪور پيڊ ۾ ست مختلف قطارون آهن، ۽ هر قطار هڪ رانديگر جي هٿ کي اسڪور ڪرڻ جو مختلف طريقو آهي. پليئر کي هر دور ۾ هڪ قطار چونڊڻ گهرجي، ۽ هڪ قطار صرف هڪ ڀيرو استعمال ڪري سگهجي ٿي.

چادر : توهان جي سڀني چادر ڪارڊ جي ڪل قيمت شامل ڪريو.

7>14>آواز : شامل ڪريو توهان جي سڀني شور ڪارڊ جي ڪل قيمت. 7>> زيور : توهان جي سڀني زيور ڪارڊ جي ڪل قيمت شامل ڪريو. 7>14>پيش ڪيو : شامل ڪريو مجموعي قدر توهان جي سڀني موجوده ڪارڊن جي.

رينبو : هر رنگ جي سڀ کان وڌيڪ قيمتي ڪارڊ جي سڃاڻپ ڪريو ۽ انهن کي گڏ ڪريو.

ڏسو_ پڻ: RING OF FIRE RULES Drinking Game - ڪيئن کيڏجي رنگ آف فائر 7>14>Match : ٽيساڳئي نمبر جا ڪارڊ 10 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا، ساڳئي نمبر جا چار 20 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا، ۽ ساڳئي نمبر جا پنج 30 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا. 7>14>رن : ترتيب وار ترتيب ۾ چار ڪارڊن جو رن پليئر کي 15 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. پنجن جو هڪ رن 25 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. هڪ رن ۾ ڪارڊ ڪنهن به سوٽ ٿي سگهي ٿو.

بونس پوائنٽس

ڪجهه ڪارڊ رانديگر کي بونس پوائنٽ حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. بونس +5 ڪارڊ پليئر کي 5 اضافي بونس پوائنٽ حاصل ڪندا جيڪڏھن انھن وٽ گھربل سوٽ جو ھڪڙو ڪارڊ آھي. بونس +10 ڪارڊ پليئر کي اضافي 10 پوائنٽس حاصل ڪندا جيڪڏهن انهن وٽ گهربل سوٽ جا ٽي ڪارڊ آهن.

رائونڊ لاءِ ڪل اسڪور شامل ڪرڻ کان پوءِ، انھن کي ھر رانديگر لاءِ مقرر ڪيل قطار ۾ شامل ڪريو. ياد رکو، هر قطار صرف هڪ ڀيرو في راند کي گول ڪري سگهجي ٿو.

جتڻ >6>7>فائنل راؤنڊ جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر فاتح هوندو آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.