GRINCH GROW YOUR HEART Ludaj Reguloj - Kiel Ludi GRINCH GROW YOUR HEART

GRINCH GROW YOUR HEART Ludaj Reguloj - Kiel Ludi GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE GRINCH KALVUI VIA KORO: Esti la ludanto kun la plej multaj poentoj post la fina raŭndo

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 6 ludantoj

ENHAVO: 48 kartoj, poentarbloko, Grinch-kahelo, 2 korĵetonoj

TIPO DE LUDO : Agordu Kolektan Kartludon

SEPTARO: Aĝoj pli ol 6

ENKONDUKO DE GRINCH GROW YOUR HEART

Grinĉ Grow Your Heart estas nesimetria kolekta kartludo por 2 - 6 ludantoj. Ĉiu rondo, unu ludanto estos la Grinch, kaj la aliaj ludantoj estos Whos. Ludantoj desegnos kaj forĵetos plurfoje dum la rondo kaj provos konstrui la plej bonan poentadan manon ebla. Dum la Whos povas nur tiri el la remizo, La Grinch povas tiri el la remizo same kiel iuj el la forĵetamasoj de la Whos. Ĉiu rondo finiĝas kun Yahtzee-stila poentado. Ludantoj elektas unu vicon por gajni sian manon, kaj ili eble ne uzas tiun vicon denove. La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la fina raŭndo venkas en la ludo.

ENHAVO

La ludo estas ludata kun 48-karta ludkartaro. La ferdeko havas kvar vestokompletojn ( Girlandoj, Bruo, Ornamaĵoj, & Presents) kun 12 kartoj en ĉiu vestokompleto - du kopioj de rangoj 1-6 en ĉiu. Kelkaj kartoj havas specialajn gratifikojn ĉe la fundo, kiuj permesas al ludantoj gajni ekstrajn poentojn kiam la bonuspostulo estas plenumita.

La Grinch-kaheloj kaj korĵetonoj estas uzataj por spuri kiom da turnoj pasis, kaj ĝimemorigas ludantojn kiom da kartoj ili devus havi en sia mano.

Agordu

Determinu la unuan komerciston. Tiu persono disdonas du kartojn al ĉiu ludanto. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren kiel remizo.

La plej maljuna ludanto estas la Grinch unue. Ili prenas la Grinch-kahelon kaj korĵetonojn. La Grinch-kahelo komencas la ludon kun la 3 en sia koro montriĝanta. Ĉe la fino de la turnoj de Grinch, ili aldonos unu korĵetonon al la kahelo (4 tiam 5). Ĉi tio estas por helpi spuri kiom da turnoj pasis kaj memorigi ludantojn kiom da kartoj ili devus havi en sia mano.

LA LUDO

Ĉiu rondo konsistas el tri turnoj. Dum ĉiu turno, kaj la Whos kaj la Grinch tiras du kartojn kaj forĵetos unu - finante la rondon kun pli granda mano de kartoj.

KIIUJ PRENAS SIEAN TURNOn

Ĉiuj Whos eltiras du kartojn el la tiramaso. Ili finas sian vicon forĵetante unu vizaĝon supren sur sia propra persona forĵetamaso.

LA VICO DE LA GRINĉO

Nun la Grinĉo prenas ilian vicon. Ili ankaŭ tiras du kartojn, sed ili povas preni ĉi tiujn du kartojn el la remizo aŭ iu ajn forĵetamaso de Who. Ili ankaŭ povas preni la supran karton de sia propra forĵetamaso se dezirite. Ekzemple, la ludanto povus preni unu karton de la supro de la remizo kaj unu el la supro de la forĵetamaso de Who. La Grinch finas ilian vicon forĵetante unu vizaĝon supren en ilianpropra forĵetamaso.

Vidu ankaŭ: SUPER BOWL PREDICTIONS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SUPER BOWL PREDICTIONS

Fine de la unua vico, ĉiuj ludantoj havu 3 kartojn en sia mano. Post kiam tio estas konfirmita fare de la Grinch, la 4-kora ĵetono estas metita sur la Grinch-kahelon por la venonta turno.

Tiu ĉi procezo estas ripetita du pliajn fojojn. Ĉe la fino de la fina turno, ĉiuj ludantoj devus havi kvin kartojn en sia mano. La rondo finiĝis, kaj estas tempo por ĉiu ludanto gajni sian manon.

PASI LA GRINĈO

Iam manoj estas gajnitaj, la rulo de Grinch pasas unu ludanton maldekstren. Miksu ĉiujn kartojn kune kaj disdonu du al ĉiu ludanto. La nombro da raŭndoj luditaj dependas de la nombro da ludantoj.

2 ludantoj = 6 raŭndo

3 ludantoj = 6 raŭndo

4 ludantoj = 4 raŭndo

5 ludantoj = 5 raŭndo

Vidu ankaŭ: HISPANA SUITED LUDOKARTOJ - Ludaj Reguloj

6 ludantoj = 6 raŭndoj

POENTADO

La poentaro havas sep malsamajn vicojn, kaj ĉiu vico estas malsama maniero por gajni la manon de ludanto. La ludanto devas elekti unu vicon ĉiun rondon, kaj vico povas esti uzata nur unufoje.

Klaroj : Sumu la totalan valoron de ĉiuj viaj Florkronoj-kartoj.

Bruoj : Sumu la totalan valoron de ĉiuj viaj Bruokartoj.

Ornamaĵoj : Sumu la totalan valoron de ĉiuj viaj Ornamkartoj.

Donacoj : Sumu la totalan valoron de ĉiuj viaj Donacaj kartoj.

Ĉielarko : Identigu la plej altvaloran karton de ĉiu koloro kaj aldonu ilin kune.

Match : Trikartoj de la sama nombro gajnas 10 poentojn, kvar el la sama nombro gajnas 20 poentojn, kaj kvin el la sama nombro gajnas 30 poentojn.

Kuru : Kuro de kvar kartoj en sinsekva sinsekvo gajnas al la ludanto 15 poentojn. Kuro de kvin gajnas 25 poentojn. Kartoj en kuro povas esti ajna vestokompleto.

PUNTOJN

Kelkaj kartoj permesas al la ludanto gajni krompoentojn. Bonus +5 kartoj gajnos al la ludanto 5 ekstrajn bonuspoentojn se ili havas unu karton de la postulata vestokompleto. Gratifiko +10 kartoj gajnos al la ludanto ekstrajn 10 poentojn se ili havas tri kartojn de la postulata vestokompleto.

Post sumado de la totalaj poentaroj por la rondo, aldonu ilin al la elektita vico por ĉiu ludanto. Memoru, ke ĉiu vico povas esti gajnita nur unufoje por ludo.

VENKAJ

La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la fina raŭndo estas la gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.