GRINCH GROEI JE HART Spelregels - Hoe speel je GRINCH GROEI JE HART?

GRINCH GROEI JE HART Spelregels - Hoe speel je GRINCH GROEI JE HART?
Mario Reeves

OBJECTIEF VAN GRINCH LAAT JE HART GROEIEN: Wees de speler met de meeste punten na de laatste ronde

AANTAL SPELERS: 2 - 6 spelers

INHOUD: 48 kaarten, scoreblok, Grinch-tegel, 2 hartenfiches

SOORT SPEL: Set Verzameling Kaartspel

PUBLIEK: Leeftijd 6+

INTRODUCTIE VAN GRINCH LAAT JE HART GROEIEN

Grinch Grow Your Heart is een asymmetrisch verzamelkaartspel voor 2 tot 6 spelers. Elke ronde is één speler de Grinch en zijn de andere spelers de Whos. De spelers trekken en leggen meerdere keren af tijdens de ronde en proberen de best scorende hand op te bouwen. Terwijl de Whos alleen van de trekstapel mogen trekken, mag The Grinch zowel van de trekstapel trekken als van de Whos.Elke ronde eindigt met een Yahtzee-achtige waardering. De spelers kiezen één rij om hun hand te waarderen en mogen die rij niet meer gebruiken. De speler met de meeste punten aan het einde van de laatste ronde wint het spel.

INHOUD

Het spel wordt gespeeld met een stapel van 48 kaarten. De stapel heeft vier kleuren (Wreathes, Noise, Ornaments, & Presents) met 12 kaarten in elke kleur - twee exemplaren van de rangen 1-6 in elke kleur. Sommige kaarten hebben speciale bonussen onderaan waarmee spelers extra punten kunnen verdienen als aan de bonusvereiste is voldaan.

De Grinch-fiches en hartenfiches worden gebruikt om bij te houden hoeveel beurten er voorbij zijn gegaan en het herinnert de spelers eraan hoeveel kaarten ze in hun hand moeten hebben.

SETUP

Bepaal de eerste deler. Die deelt twee kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten wordt open neergelegd als trekstapel.

De oudste speler is eerst de Grinch. Hij neemt de Grinch-tegel en de hartenfiches. De Grinch-tegel begint het spel met de 3 in het hart. Aan het einde van de beurten van de Grinch wordt er een hartenfiche aan de tegel toegevoegd (4 dan 5). Dit is om bij te houden hoeveel beurten er voorbij zijn gegaan en om de spelers eraan te herinneren hoeveel kaarten ze in hun hand moeten hebben.

HET SPEL

Elke ronde bestaat uit drie beurten. Tijdens elke beurt trekken zowel de Whos als de Grinch twee kaarten en leggen er één af, zodat de ronde eindigt met een grotere hand kaarten.

WIE AAN DE BEURT IS

Alle Who's trekken twee kaarten van de trekstapel. Ze beëindigen hun beurt door er één open af te leggen op hun persoonlijke aflegstapel.

DE BEURT AAN DE GRINCH

Nu is de Grinch aan de beurt. Ook hij trekt twee kaarten, maar hij mag deze twee kaarten van de trekstapel of van een willekeurige aflegstapel van de Who nemen. Hij mag ook de bovenste kaart van zijn eigen aflegstapel nemen als hij dat wil. De speler mag bijvoorbeeld één kaart van de trekstapel nemen en één van de aflegstapel van de Who. De Grinch eindigt zijn beurt door één open kaart in zijn eigen aflegstapel te gooien.aflegstapel.

Aan het einde van de eerste beurt moeten alle spelers 3 kaarten op de hand hebben. Zodra dit door de Grinch is bevestigd, wordt het 4 harten-fiche op de Grinch-tegel gelegd voor de volgende beurt.

Dit proces wordt nog twee keer herhaald. Aan het einde van de laatste beurt moeten alle spelers vijf kaarten in hun hand hebben. De ronde is voorbij en het is tijd voor elke speler om zijn hand te waarderen.

Zie ook: TEN PENNIES - Leren spelen met spelregels.nl

GEEF DE GRINCH DOOR

Zodra de handen gescoord zijn, gaat de rol van Grinch door een speler naar links. Schud alle kaarten samen en deel er twee uit aan elke speler. Het aantal gespeelde rondes hangt af van het aantal spelers.

2 spelers = 6 ronden

3 spelers = 6 ronden

4 spelers = 4 rondes

5 spelers = 5 rondes

Zie ook: 10 POINT PITCH CARD GAME REGELS Spelregels - Hoe 10 POINT PITCH te spelen

6 spelers = 6 rondes

SCORING

Het scoreblok heeft zeven verschillende rijen en elke rij is een andere manier om de hand van een speler te waarderen. De speler moet elke ronde een rij kiezen en een rij kan maar één keer worden gebruikt.

Kransen Tel de totale waarde van al je Krans-kaarten op.

Geluiden Tel de totale waarde van al je Ruiskaarten bij elkaar op.

Ornamenten Tel de totale waarde van al je Ornamentkaarten bij elkaar op.

Presenteert : Tel de totale waarde van al je Present kaarten bij elkaar op.

Regenboog Identificeer de kaart met de hoogste waarde van elke kleur en tel ze bij elkaar op.

Wedstrijd Drie kaarten van hetzelfde nummer leveren 10 punten op, vier van hetzelfde nummer leveren 20 punten op en vijf van hetzelfde nummer leveren 30 punten op.

Ren Een reeks van vier kaarten in opeenvolgende volgorde levert de speler 15 punten op. Een reeks van vijf levert 25 punten op. Kaarten in een reeks kunnen van elke kleur zijn.

BONUSPUNTEN

Met sommige kaarten kan de speler bonuspunten verdienen. Bonus +5-kaarten leveren de speler 5 extra bonuspunten op als hij één kaart van de gewenste kleur heeft. Bonus +10-kaarten leveren de speler 10 extra punten op als hij drie kaarten van de gewenste kleur heeft.

Nadat je de totaalscores voor de ronde hebt opgeteld, voeg je ze toe aan de aangewezen rij voor elke speler. Onthoud dat elke rij maar één keer per spel kan worden gescoord.

WINNEN

De speler met de meeste punten aan het einde van de laatste ronde is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.