GRINCH သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေမည့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - GRINCH ကစားနည်း သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေသည်

GRINCH သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေမည့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - GRINCH ကစားနည်း သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေသည်
Mario Reeves

GRINCH ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေသည်- နောက်ဆုံးအကျော့ပြီးနောက် အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားဖြစ်ပါစေ

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 – ကစားသမား 6 ဦး

အကြောင်းအရာများ- 48 ကတ်၊ ရမှတ်ပြား၊ Grinch အကွက်၊ နှလုံးတိုကင် 2 ခု

ဂိမ်းအမျိုးအစား : စုဆောင်းခြင်းကတ်ဂိမ်းကို သတ်မှတ်ပါ

ပရိသတ်- အသက် 6 နှစ်အထက်

ပြုံးခြင်း၏နိဒါန်းသည် သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေသည်

Grinch Grow Your Heart သည် ကစားသမား 2-6 ယောက်အတွက် အချိုးမညီသော အစုအဝေးကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြိမ်တိုင်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် Grinch ဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး ကျန်ကစားသမားများမှာ Whos ဖြစ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်းတွင် အကြိမ်များစွာဆွဲကာ စွန့်ပစ်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး အမှတ်ပေးလက်ကို တည်ဆောက်ရန် ကြိုးပမ်းမည်ဖြစ်သည်။ Whos သည် draw pile မှသာဆွဲနိုင်သော်လည်း The Grinch သည် draw pile မှဆွဲနိုင်ပြီး Whos's discard pile မှမည်သည့်ပုံမဆိုဆွဲနိုင်သည်။ အချီတိုင်းတွင် Yahtzee ပုံစံ အမှတ်ပေးခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်ကို ဂိုးသွင်းရန် အတန်းတစ်တန်းကို ရွေးကာ ထိုအတန်းကို နောက်တစ်ကြိမ် အသုံးမပြုတော့ပေ။ နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

အကြောင်းအရာများ

ဂိမ်းကို 48 ကတ်ပြားဖြင့် ကစားပါသည်။ ကုန်းပတ်တွင် ဝတ်စုံလေးခု (ပန်းကုံးများ၊ ဆူညံသံ၊ အဆင်တန်ဆာများ၊ & လက်ဆောင်များ) ပါရှိပြီး ဝတ်စုံတစ်ခုစီတွင် ကတ် ၁၂ ခုပါရှိပြီး တစ်ခုစီတွင် အဆင့် ၁-၆ မိတ္တူနှစ်စောင်ရှိသည်။ အချို့ကတ်များသည် ဘောနပ်စ်လိုအပ်ချက်ပြည့်မီသောအခါတွင် ကစားသမားများအား အပိုအမှတ်များရရှိနိုင်စေသည့် အောက်ခြေတွင် အထူးဘောနပ်စ်များရှိသည်။

Grinch tiles နှင့် heart tokens များကို အလှည့်အပြောင်းမည်မျှ ကျော်လွန်သွားသည်ကို ခြေရာခံရန် အသုံးပြုထားပြီး၊ကစားသမားများအား ၎င်းတို့လက်ထဲတွင် ကတ်မည်မျှရှိသင့်သည်ကို သတိပေးသည်။

SETUP

ပထမရောင်းချသူကို သတ်မှတ်ပါ။ ထိုသူသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်နှစ်ကတ်ပေးသည်။ ကျန်တဲ့ ကတ်တွေကို ဆွဲပြားအဖြစ် မှောက်လျက်ချထားတယ်။

အသက်အကြီးဆုံးကစားသမားက Grinch က ပထမဆုံးပါ။ သူတို့သည် Grinch ကြွေပြားနှင့် နှလုံးတိုကင်များကို ယူကြသည်။ Grinch tile သည် ၎င်း၏နှလုံးသားရှိ 3 ကိုပြသခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကိုစတင်သည်။ Grinch ၏အလှည့်အပြောင်းအဆုံးတွင်၊ ၎င်းတို့သည် အကွက်ထဲသို့ နှလုံးသားအမှတ်အသားတစ်ခု (၄ နှင့် ၅) ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အလှည့်အပြောင်းမည်မျှကျော်သွားသည်ကို ခြေရာခံရန်နှင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်အရေအတွက်မည်မျှရှိသင့်သည်ကို သတိပေးရန်ဖြစ်သည်။

ကစားနည်း

အချီတစ်ခုစီတွင် သုံးလှည့်ရှိသည်။ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် Whos နှင့် Grinch နှစ်ခုစလုံးသည် ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲထုတ်ပြီး ကတ်တစ်ခုကို ဖယ်ထုတ်လိုက်သည် - အဝိုင်းကို ပိုကြီးသောကတ်များဖြင့် အဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သည်။

ဘယ်သူ့ကိုလှည့်မလဲ

ဘယ်သူတွေအကုန်လုံးက မဲဆွဲပုံကနေ ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲတယ်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းပုံကြီးပေါ်သို့ မျက်နှာတစ်ခုအား လွှင့်ပစ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို အဆုံးသတ်လိုက်ကြသည်။

ပြုံး၏အလှည့်

ယခု Grinch သည် ၎င်းတို့၏အလှည့်သို့ရောက်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်နှစ်ကတ်ကိုလည်း ဆွဲကြသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အဆိုပါ ကတ်နှစ်ကတ်ကို ဆွဲပုံ သို့မဟုတ် မည်သူက စွန့်ပစ်ထားသည်ကိုမဆို ယူနိုင်သည်။ ဆန္ဒရှိလျှင် မိမိတို့၏ စွန့်ပစ်ပစ္စည်းပုံ၏ ထိပ်တန်းကတ်ကိုလည်း ယူနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားသည် ဆွဲပုံ၏ထိပ်မှ ကတ်တစ်ကတ်နှင့် Who's discard pile ၏ထိပ်မှတစ်ကတ်ကို ယူနိုင်သည်။ Grinch သည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် မျက်နှာတစ်ပြင်လုံးကို လွှင့်ပစ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို အဆုံးသတ်သည်။ကိုယ်ပိုင် လွှင့်ပစ်ပါနော်။

ပထမအလှည့်၏အဆုံးတွင် ကစားသမားများအားလုံး လက်ထဲတွင် ကတ် ၃ ကတ် ရှိသင့်သည်။ Grinch မှ အတည်ပြုပြီးသည်နှင့် နောက်အလှည့်အတွက် 4 heart token ကို Grinch tile တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို နောက်ထပ်နှစ်ကြိမ် ထပ်လုပ်ပါသည်။ နောက်ဆုံးအလှည့်တွင် ကစားသမားအားလုံး လက်ထဲတွင် ကတ်ငါးကတ်ရှိသင့်သည်။ ပြိုင်ပွဲပြီးသွားတော့ ကစားသမားတိုင်း လက်နဲ့ ဂိုးသွင်းဖို့ အချိန်ကျပြီ။

ပြုံးပြပါ

လက်များဂိုးသွင်းပြီးသည်နှင့် Grinch ၏အလိပ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးကို ဘယ်ဘက်သို့ဖြတ်သွားသည်။ ကတ်အားလုံးကို ပေါင်းစပ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီကို နှစ်ခုထုတ်ပေးပါ။ ကစားသည့်အကြိမ်အရေအတွက်သည် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။

ကစားသမား 2 ဦး = 6 ကျော့

ကြည့်ပါ။: RAILROAD CANASTA ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RAILROAD CANSTA ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ကစားသမား 3 ဦး = 6 ကျော့

ကစားသမား 4 ဦး = 4 ကျော့

5 ကစားသမား = 5 ကျော့

ကစားသမား 6 ယောက် = 6 ကျော့

ကြည့်ပါ။: Beating Games - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ ကတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများအကြောင်း လေ့လာပါ။

ရမှတ်

အမှတ်ပေးဇယားတွင် မတူညီသောအတန်းခုနစ်တန်းပါရှိပြီး အတန်းတစ်ခုစီသည် ကစားသမားတစ်ဦး၏လက်ကိုဂိုးသွင်းရန် မတူညီသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် အလှည့်တစ်ခုစီတွင် အတန်းတစ်တန်းကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်ပြီး အတန်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။

ပန်းကုံးများ - သင့်ပန်းကုံးကတ်များအားလုံး၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ပေါင်းထည့်ပါ။

Noises - သင်၏ Noise ကတ်များအားလုံး၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ပေါင်းထည့်ပါ။

အဆင်တန်ဆာများ - သင်၏အဆင်တန်ဆာကတ်အားလုံး၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ပေါင်းထည့်ပါ။

လက်ဆောင်များ - သင်၏လက်ရှိကတ်အားလုံး၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ပေါင်းထည့်ပါ။

Rainbow - အရောင်တစ်ခုစီ၏ တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံးကတ်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပေါင်းထည့်ပါ။

ပွဲစဉ် - သုံးနံပါတ်တူကတ်များသည် 10 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး တူညီသောနံပါတ်လေးခုမှ 20 မှတ်ရရှိကာ တူညီသောနံပါတ်ငါးခုသည် အမှတ် 30 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Run - အစီအစဉ်လိုက် ကတ်လေးကတ်ဖြင့် ပြေးခြင်းသည် ကစားသမားအား 15 မှတ် ရရှိသည်။ ငါးပွဲပြေးပါက 25 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပြေးနေတဲ့ကတ်တွေက ဘယ်ဝတ်စုံနဲ့မဆို ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ဘောနပ်စ်အမှတ်များ

အချို့ကတ်များသည် ကစားသမားအား ဘောနပ်စ်အမှတ်များ ရရှိစေပါသည်။ အပိုဆု +5 ကတ်များသည် ကစားသမားအား လိုအပ်သည့်ဝတ်စုံတစ်ကတ်ရှိပါက အပိုဆုကြေး 5 မှတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အပိုဆု +10 ကတ်များသည် ကစားသမားအား လိုအပ်သည့်ဝတ်စုံသုံးကတ်ရှိပါက ကစားသမားအား အပို 10 မှတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အကျော့အတွက် စုစုပေါင်းရမှတ်များကို ပေါင်းထည့်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် သတ်မှတ်ထားသောအတန်းသို့ ပေါင်းထည့်ပါ။ အတန်းတစ်ခုစီသည် တစ်ပွဲလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ဂိုးသွင်းနိုင်သည်ကို သတိရပါ။

အနိုင်ရရှိခြင်း

နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် ရမှတ်အများဆုံးရရှိသူသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။