Reguli de joc GRINCH GROW YOUR HEART - Cum se joacă GRINCH GROW YOUR HEART

Reguli de joc GRINCH GROW YOUR HEART - Cum se joacă GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

OBIECTIV DE GRINCH CREȘTE INIMA TA: Fii jucătorul cu cele mai multe puncte după runda finală

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 6 jucători

CONȚINUT: 48 de cărți, bloc de scoruri, țiglă Grinch, 2 jetoane inimă

TIP DE JOC: Set Colecție de cărți de joc

AUDIENȚE: Vârste 6+

INTRODUCERE DE GRINCH GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart este un joc de cărți de colecție asimetric pentru 2 - 6 jucători. În fiecare rundă, un jucător va fi Grinch, iar ceilalți jucători vor fi Whos. Jucătorii vor trage și se vor descotorosi de mai multe ori în timpul rundei și vor încerca să construiască cea mai bună mână de scor posibilă. În timp ce Whos poate trage doar din teancul de cărți, Grinch poate trage din teancul de cărți, precum și din oricare dintre cele ale Whos'Fiecare rundă se termină cu un punctaj în stil Yahtzee. Jucătorii aleg un rând pentru a-și puncta mâna și nu mai pot folosi acel rând din nou. Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul rundei finale câștigă jocul.

CUPRINS

Jocul se joacă cu un pachet de 48 de cărți. Pachetul are patru culori (Wreathes, Noise, Ornaments, & Presents) cu 12 cărți în fiecare culoare - câte două exemplare din rândurile 1-6. Unele cărți au bonusuri speciale în partea de jos, care permit jucătorilor să câștige puncte suplimentare atunci când este îndeplinită cerința bonusului.

Plăcuțele Grinch și jetoanele inimă sunt folosite pentru a urmări câte ture au trecut și le amintește jucătorilor câte cărți ar trebui să aibă în mână.

SETUP

Determinați primul dealer, care va împărți două cărți fiecărui jucător. Restul cărților sunt puse cu fața în jos, ca o grămadă de cărți.

Jucătorul cel mai în vârstă este primul Grinch. Acesta ia țigla Grinch și jetoanele inimă. Țigla Grinch începe jocul cu 3 în inimă. La sfârșitul turelor lui Grinch, acesta va adăuga un jeton inimă pe țiglă (4, apoi 5). Acest lucru ajută la urmărirea numărului de ture care au trecut, precum și pentru a le reaminti jucătorilor câte cărți ar trebui să aibă în mână.

JOCUL

Fiecare rundă constă din trei tururi. În timpul fiecărui tur, atât Whos cât și Grinch vor trage două cărți și vor arunca una - terminând runda cu o mână de cărți mai mare.

CINE ÎȘI IA RÂNDUL

Toți cei din Whos trag două cărți din teancul de cărți. Își încheie rândul aruncând una cu fața în sus în teancul personal de aruncat.

RÂNDUL LUI GRINCH

Acum îi vine rândul lui Grinch. Și el trage două cărți, dar poate lua aceste două cărți din teancul de cărți extrase sau din teancul de cărți aruncate al unui Who. De asemenea, poate lua și prima carte din propriul teanc de cărți aruncate, dacă dorește. De exemplu, jucătorul poate lua o carte din partea de sus a teancului de cărți extrase și una din partea de sus a teancului de cărți aruncate al unui Who. Grinch își încheie rândul aruncând o carte cu fața în sus în propriul teanc de cărți aruncate.grămada de aruncat.

Vezi si: Jocuri de bătut - Reguli de joc Aflați despre clasificările jocurilor de cărți

La sfârșitul primului tur, toți jucătorii ar trebui să aibă 3 cărți în mână. După ce Grinch confirmă acest lucru, jetonul de 4 inimi este plasat pe țigla Grinch pentru următorul tur.

Acest proces se repetă de încă două ori. La sfârșitul ultimului tur, toți jucătorii trebuie să aibă cinci cărți în mână. Runda s-a încheiat și este timpul ca fiecare jucător să își noteze mâna.

TRECI DE GRINCH

După ce mâinile sunt marcate, rola de Grinch trece de la un jucător la altul din stânga. Se amestecă toate cărțile și se împart câte două pentru fiecare jucător. Numărul de runde jucate depinde de numărul de jucători.

2 jucători = 6 runde

3 jucători = 6 runde

4 jucători = 4 runde

5 jucători = 5 runde

6 jucători = 6 runde

Vezi si: UNO MARIO KART Reguli de joc - Cum se joacă UNO MARIO KART

PUNCTAJ

Blocul de scoruri are șapte rânduri diferite, iar fiecare rând reprezintă un mod diferit de a puncta mâna jucătorului. Jucătorul trebuie să aleagă un rând în fiecare rundă, iar un rând poate fi folosit doar o singură dată.

Coronițe : Adunați valoarea totală a tuturor cărților Wreath.

Zgomote : Adunați valoarea totală a tuturor cărților de zgomot.

Ornamente : Adunați valoarea totală a tuturor cărților de ornament.

Prezintă : Adunați valoarea totală a tuturor cărților de cadou.

Curcubeu : Identificați cartea cu cea mai mare valoare din fiecare culoare și adunați-le.

Meci : Trei cărți de același număr aduc 10 puncte, patru de același număr aduc 20 de puncte, iar cinci de același număr aduc 30 de puncte.

Rulați O rundă de patru cărți în ordine succesivă aduce jucătorului 15 puncte, iar o rundă de cinci 25 de puncte. Cărțile dintr-o rundă pot fi de orice culoare.

PUNCTE BONUS

Unele cărți îi permit jucătorului să câștige puncte bonus. Cărțile Bonus +5 îi aduc jucătorului 5 puncte bonus suplimentare dacă are o carte de culoarea cerută. Cărțile Bonus +10 îi aduc jucătorului 10 puncte suplimentare dacă are trei cărți de culoarea cerută.

După ce ați adunat scorurile totale pentru runda respectivă, adăugați-le la rândul desemnat pentru fiecare jucător. Nu uitați că fiecare rând poate fi punctat doar o singură dată pe joc.

CÂȘTIGARE

Jucătorul care are cele mai multe puncte la sfârșitul rundei finale este câștigătorul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.