ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਗ੍ਰਿੰਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਵਧਾਓ: ਫਾਇਨਲ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 48 ਕਾਰਡ, ਸਕੋਰ ਪੈਡ, ਗ੍ਰਿੰਚ ਟਾਇਲ, 2 ਹਾਰਟ ਟੋਕਨ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਸੈਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 6+

ਗ੍ਰਿੰਚ ਗ੍ਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਗ੍ਰਿੰਚ ਗਰੋ ਯੂਅਰ ਹਾਰਟ 2 - 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸੈੱਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰਿੰਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੌਣ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵਾਰ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੂਜ਼ ਸਿਰਫ਼ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਹੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗ੍ਰਿੰਚ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੂਜ਼ ਦੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਸਟਾਈਲ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਾ ਵਰਤ ਸਕਣ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਮੱਗਰੀ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ 48 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 12 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਸੂਟ (ਮਾਲਾ, ਸ਼ੋਰ, ਗਹਿਣੇ, ਅਤੇ ਤੋਹਫ਼ੇ) ਹਨ - ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 1-6 ਰੈਂਕ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ। ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੋਨਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਦੀ ਲੋੜ ਪੂਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਗ੍ਰਿੰਚ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਟ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਮੋੜ ਲੰਘੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ। ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰਿੰਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ। ਉਹ ਗ੍ਰਿੰਚ ਟਾਇਲ ਅਤੇ ਹਾਰਟ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਗ੍ਰਿੰਚ ਟਾਇਲ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗ੍ਰਿੰਚ ਦੇ ਮੋੜ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਉਹ ਟਾਈਲ (4 ਫਿਰ 5) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲ ਦਾ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਵਾਰੀ ਲੰਘੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ

ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੋੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, Whos ਅਤੇ Grinch ਦੋਵੇਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਗੇ - ਤਾਸ਼ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ।

ਕੌਣ ਆਪਣਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ

ਸਾਰੇ ਕੌਣ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗ੍ਰਿੰਚ ਦੀ ਵਾਰੀ

ਹੁਣ ਗ੍ਰਿੰਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੂਜ਼ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੂਜ਼ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ। ਗ੍ਰਿੰਚ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈਆਪਣੇ ਹੀ ਰੱਦ ਢੇਰ.

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਗ੍ਰਿੰਚ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ​​ਜਾਂਦੀ ਹੈ, 4 ਹਾਰਟ ਟੋਕਨ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਗ੍ਰਿੰਚ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗਰਿੰਚ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੱਥ ਗੋਲ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗ੍ਰਿੰਚ ਦਾ ਰੋਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਦੋ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਖੇਡੇ ਗਏ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀ = 6 ਰਾਊਂਡ

3 ਖਿਡਾਰੀ = 6 ਰਾਊਂਡ

4 ਖਿਡਾਰੀ = 4 ਰਾਊਂਡ

7>5 ਖਿਡਾਰੀ = 5 ਰਾਊਂਡ

6 ਖਿਡਾਰੀ = 6 ਰਾਊਂਡ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰ ਪੈਡ ਦੀਆਂ ਸੱਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮਾਲਾ-ਮਾਲਾ : ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਜੋੜੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ALUETTE - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸ਼ੋਰ : ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਜੋੜੋ।

ਗਹਿਣੇ : ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਗਹਿਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਜੋੜੋ।

ਪ੍ਰੇਜ਼ੇਂਟ : ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਜ਼ੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਜੋੜੋ।

ਰੇਨਬੋ : ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜੋ।

ਮੈਚ : ਤਿੰਨਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਾਰਡ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਚਾਰ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਪੰਜ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਰਨ : ਲੜੀਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੌੜ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 15 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪੰਜ ਦੀ ਦੌੜ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਕੋਈ ਵੀ ਸੂਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: TEN PENNIES - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ

ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬੋਨਸ +5 ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਬੋਨਸ +10 ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਮਨੋਨੀਤ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਫਾਇਨਲ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।