Jedwali la yaliyomo
LENGO LA KUNZA MOYO WAKO: Uwe mchezaji aliye na pointi nyingi baada ya mzunguko wa mwisho
IDADI YA WACHEZAJI: 2 – 6
YALIYOMO: kadi 48, pedi ya alama, Kigae cha Grinch, tokeni 2 za moyo
AINA YA MCHEZO : Weka Mchezo wa Kadi ya Mkusanyo
HADIKI: Umri 6+
UTANGULIZI WA GRINCH UKUZE MOYO WAKO
Grinch Ukuza Moyo Wako ni mchezo wa mkusanyiko wa seti zisizolinganishwa kwa wachezaji 2 - 6. Kila raundi, mchezaji mmoja atakuwa Grinch, na wachezaji wengine watakuwa Whos. Wachezaji watachora na kutupa mara nyingi wakati wa raundi na kujaribu kujenga mkono bora wa bao iwezekanavyo. Wakati Whos inaweza tu kuchora kutoka kwa rundo la kuteka, The Grinch inaweza kuchora kutoka kwa rundo la kuteka na vile vile rundo lolote la Whos la kutupa. Kila raundi inaisha kwa kufunga kwa mtindo wa Yahtzee. Wachezaji huchagua safu mlalo moja ili kufunga mikono yao, na huenda wasitumie safu hiyo tena. Mchezaji aliye na pointi nyingi mwishoni mwa raundi ya mwisho atashinda mchezo.
YALIYOMO
Mchezo unachezwa kwa staha ya kadi 48. Staha ina suti nne (Mashada, Kelele, Mapambo, & Zawadi) zenye kadi 12 katika kila suti - nakala mbili za safu 1-6 kwa kila. Baadhi ya kadi zina bonasi maalum chini zinazowaruhusu wachezaji kupata pointi za ziada mahitaji ya bonasi yanapofikiwa.
Angalia pia: Sheria za Mchezo za ROLL ESTATE- Jinsi ya Kucheza ROLL ESTATETiles za Grinch na tokeni za moyo hutumika kufuatilia ni zamu ngapi zimepita, nainawakumbusha wachezaji ni kadi ngapi wanapaswa kuwa nazo mikononi mwao.
WEKA
Amua muuzaji wa kwanza. Mtu huyo hutoa kadi mbili kwa kila mchezaji. Kadi zilizobaki zimewekwa kifudifudi chini kama rundo la kuchora.
Mchezaji mzee zaidi ndiye Grinch wa kwanza. Wanachukua tile ya Grinch na ishara za moyo. Kigae cha Grinch huanza mchezo na 3 moyoni mwake zikionyesha. Mwishoni mwa zamu za Grinch, wataongeza ishara moja ya moyo kwenye tile (4 kisha 5). Hii ni kusaidia kufuatilia ni zamu ngapi zimepita na vile vile kuwakumbusha wachezaji ni kadi ngapi wanapaswa kuwa nazo mkononi mwao.
CHEZA
Kila raundi ina zamu tatu. Wakati wa kila zamu, Whos na Grinch watachora kadi mbili na kutupa moja - kumaliza mzunguko kwa mkono mkubwa wa kadi.
WANAO CHUKUA ZAMU YAO
Wote Ambao huchota karata mbili katika rundo la kuteka. Wanamaliza zamu yao kwa kutupa uso mmoja kwenye rundo lao la kibinafsi la kutupa.
ZAMU YA GRINCH
Sasa Grinch inachukua zamu yao. Pia huchora kadi mbili, lakini wanaweza kuchukua kadi hizi mbili kutoka kwa rundo la kuteka au rundo lolote la Nani. Wanaweza pia kuchukua kadi ya juu ya rundo lao la kutupa ikiwa wanataka. Kwa mfano, mchezaji anaweza kuchukua kadi moja kutoka juu ya rundo la kuteka na moja kutoka juu ya rundo la nani la kutupa. Grinch humaliza zamu yao kwa kutupa uso mmoja kwenye yaomwenyewe kutupa rundo.
Mwishoni mwa zamu ya kwanza, wachezaji wote wanapaswa kuwa na kadi 3 mkononi mwao. Mara hii imethibitishwa na Grinch, ishara ya moyo 4 imewekwa kwenye tile ya Grinch kwa zamu inayofuata.
Mchakato huu unarudiwa mara mbili zaidi. Mwishoni mwa zamu ya mwisho, wachezaji wote wanapaswa kuwa na kadi tano mkononi mwao. Mzunguko umekwisha, na ni wakati wa kila mchezaji kufunga mkono wake.
PASS THE GRINCH
Mara tu mikono inapofungwa, roll ya Grinch inapita mchezaji mmoja upande wa kushoto. Changanya kadi zote pamoja na utoe mbili kwa kila mchezaji. Idadi ya raundi zinazochezwa inategemea idadi ya wachezaji.
wachezaji 2 = raundi 6
wachezaji 3 = raundi 6
wachezaji 4 = raundi 4
wachezaji 5 = raundi 5
Wachezaji 6 = raundi 6
BAO
Pedi ya alama ina safu mlalo saba tofauti, na kila safu ni njia tofauti ya kufunga mkono wa mchezaji. Mchezaji lazima achague safu mlalo moja kila raundi, na safu mlalo inaweza kutumika mara moja tu.
Angalia pia: Sheria za Mchezo za SCHMIER - Jinsi ya Kucheza SCHMIERMashada : Ongeza jumla ya thamani ya kadi zako zote za Wreath.
Kelele : Ongeza jumla ya thamani ya kadi zako zote za Kelele.
Mapambo : Ongeza jumla ya thamani ya kadi zako zote za Mapambo.
Zawadi : Ongeza jumla ya thamani ya kadi zako zote za Sasa.
Upinde wa mvua : Tambua kadi yenye thamani ya juu zaidi ya kila rangi na uziongeze pamoja.
Mechi : Tatukadi za nambari sawa hupata pointi 10, nne kati ya nambari sawa hupata pointi 20, na tano kati ya nambari sawa hupata pointi 30.
Run : Mkimbio wa kadi nne kwa mpangilio humletea mchezaji pointi 15. Mkimbio wa tano hupata pointi 25. Kadi katika kukimbia inaweza kuwa suti yoyote.
POINT ZA BONSI
Baadhi ya kadi humruhusu mchezaji kupata pointi za bonasi. Bonasi +5 kadi zitamletea mchezaji pointi 5 za ziada ikiwa ana kadi moja ya suti inayohitajika. Bonasi +10 kadi zitamletea mchezaji pointi 10 za ziada ikiwa ana kadi tatu za suti inayohitajika.
Baada ya kuongeza jumla ya alama za raundi, ziongeze kwenye safu mlalo iliyoainishwa kwa kila mchezaji. Kumbuka, kila safu inaweza kufungwa mara moja tu kwa kila mchezo.
KUSHINDA
Mchezaji aliye na pointi nyingi mwishoni mwa raundi ya mwisho ndiye mshindi.