GRINCH GROW YOUR HEART Regras do xogo - Como xogar a GRINCH GROW YOUR HEART

GRINCH GROW YOUR HEART Regras do xogo - Como xogar a GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

OBXECTIVO DE GRINCH GROW YOUR YOUR CORAZON: Ser o xogador con máis puntos despois da rolda final

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 6 xogadores

CONTIDO: 48 cartas, marcador, ficha Grinch, 2 fichas de corazón

TIPO DE XOGO : Set Collection Card Game

PÚBLICO: Maiores de 6 anos

INTRODUCIÓN DE GRINCH GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart é un xogo de cartas de colección asimétrica para 2-6 xogadores. Cada rolda, un xogador será o Grinch e os outros xogadores serán Whos. Os xogadores debuxarán e descartarán varias veces durante a rolda e tentarán construír a mellor man de puntuación posible. Mentres que os Whos só poden sacar da pila de descartes, O Grinch pode sacar da pila de descartes así como calquera das pilas de descartes dos Whos. Cada rolda remata cunha puntuación ao estilo Yahtzee. Os xogadores escollen unha fila para marcar a súa man e non poden volver a usar esa fila. O xogador con máis puntos ao final da rolda final gaña a partida.

CONTIDO

O xogo xógase cunha baralla de 48 cartas. A baralla ten catro traxes (coroas, ruído, adornos e agasallos) con 12 cartas en cada traxe: dúas copias dos rangos 1-6 en cada unha. Algunhas tarxetas teñen bonos especiais na parte inferior que permiten aos xogadores gañar puntos extra cando se cumpre o requisito de bonificación.

As fichas de Grinch e as fichas de corazón úsanse para rastrexar cantas voltas pasaron erecorda aos xogadores cantas cartas deberían ter na man.

CONFIGURACIÓN

Determine o primeiro distribuidor. Esa persoa reparte dúas cartas a cada xogador. O resto das cartas colócanse boca abaixo como unha pila.

O xogador máis vello é o Grinch primeiro. Levan a ficha do Grinch e as fichas de corazón. A ficha Grinch comeza o xogo co 3 no seu corazón amosando. Ao final das quendas de Grinch, engadirán unha ficha de corazón á ficha (4 e despois 5). Isto é para axudar a rastrexar cantas quendas pasaron, así como recordar aos xogadores cantas cartas deberían ter na man.

A XOGADA

Cada rolda consta de tres quendas. Durante cada quenda, tanto o Whos como o Grinch sacarán dúas cartas e descartarán unha, rematando a rolda cunha man máis grande de cartas.

QUEN TOMA O SEU TURNO

Todos os quen sacan dúas cartas da pila. Terminan a súa quenda descartando unha cara arriba na súa propia pila de descartes persoal.

O TURNO DO GRINCH

Agora o Grinch toca a súa quenda. Tamén sacan dúas cartas, pero poden levar estas dúas cartas da pila de descartes ou de calquera pila de descartes de Who. Tamén poden levar a carta superior da súa propia pila de descartes se o desexa. Por exemplo, o xogador pode coller unha carta da parte superior da pila de descartes e outra da parte superior da pila de descartes de Who. O Grinch remata a súa quenda descartando un boca arriba no seupropia pila de descarte.

Ao final do primeiro turno, todos os xogadores deben ter 3 cartas na man. Unha vez que isto é confirmado polo Grinch, a ficha de 4 corazóns colócase na ficha do Grinch para o seguinte turno.

Este proceso repítese dúas veces máis. Ao final da quenda final, todos os xogadores deben ter cinco cartas na man. A rolda rematou e é hora de que cada xogador marque a súa man.

PASA O GRINCH

Unha vez que se marcan as mans, a tirada de Grinch pasa a un xogador á esquerda. Baralla todas as cartas e reparte dúas a cada xogador. O número de roldas xogadas depende do número de xogadores.

2 xogadores = 6 roldas

3 xogadores = 6 roldas

Ver tamén: CULTURE TAGS Regras do xogo - Como xogar a TRES Y DOS

4 xogadores = 4 roldas

5 xogadores = 5 roldas

6 xogadores = 6 roldas

PUNTUACIÓN

O marcador ten sete filas diferentes, e cada fila é unha forma diferente de marcar a man dun xogador. O xogador debe escoller unha fila en cada rolda, e unha fila só se pode usar unha vez.

Coroas de flores : suma o valor total de todas as túas tarxetas de coroa de flores.

Ruídos : suma o valor total de todas as túas tarxetas de ruído.

Ver tamén: Regras do xogo CHARADES: como xogar a CHARADES

Adornos : suma o valor total de todas as túas tarxetas de adornos.

Agasallos : suma o valor total de todas as túas tarxetas de agasallo.

Arco da vella : identifica a tarxeta de maior valor de cada cor e sumalas.

Partida : trestarxetas do mesmo número gañan 10 puntos, catro do mesmo número gañan 20 puntos e cinco do mesmo número gañan 30 puntos.

Executar : unha serie de catro cartas en orde secuencial gaña ao xogador 15 puntos. Unha serie de cinco gaña 25 puntos. As cartas nunha carreira poden ser de calquera traxe.

PUNTOS DE BONIFICACIÓN

Algunhas cartas permiten que o xogador consiga puntos de bonificación. As cartas de bonificación +5 gañarán ao xogador 5 puntos de bonificación adicionais se ten unha carta do traxe requirido. As cartas de bonificación +10 farán que o xogador teña 10 puntos extra se ten tres cartas do traxe requirido.

Despois de sumar as puntuacións totais da rolda, engádeas á fila designada para cada xogador. Lembra que cada fila só se pode anotar unha vez por xogo.

GANADOR

O xogador con máis puntos ao final da rolda final é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.