Táboa de contidos
OBXECTIVO DE GRINCH GROW YOUR YOUR CORAZON: Ser o xogador con máis puntos despois da rolda final
NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 6 xogadores
CONTIDO: 48 cartas, marcador, ficha Grinch, 2 fichas de corazón
TIPO DE XOGO : Set Collection Card Game
PÚBLICO: Maiores de 6 anos
INTRODUCIÓN DE GRINCH GROW YOUR HEART
Grinch Grow Your Heart é un xogo de cartas de colección asimétrica para 2-6 xogadores. Cada rolda, un xogador será o Grinch e os outros xogadores serán Whos. Os xogadores debuxarán e descartarán varias veces durante a rolda e tentarán construír a mellor man de puntuación posible. Mentres que os Whos só poden sacar da pila de descartes, O Grinch pode sacar da pila de descartes así como calquera das pilas de descartes dos Whos. Cada rolda remata cunha puntuación ao estilo Yahtzee. Os xogadores escollen unha fila para marcar a súa man e non poden volver a usar esa fila. O xogador con máis puntos ao final da rolda final gaña a partida.
CONTIDO
O xogo xógase cunha baralla de 48 cartas. A baralla ten catro traxes (coroas, ruído, adornos e agasallos) con 12 cartas en cada traxe: dúas copias dos rangos 1-6 en cada unha. Algunhas tarxetas teñen bonos especiais na parte inferior que permiten aos xogadores gañar puntos extra cando se cumpre o requisito de bonificación.
As fichas de Grinch e as fichas de corazón úsanse para rastrexar cantas voltas pasaron erecorda aos xogadores cantas cartas deberían ter na man.
CONFIGURACIÓN
Determine o primeiro distribuidor. Esa persoa reparte dúas cartas a cada xogador. O resto das cartas colócanse boca abaixo como unha pila.
O xogador máis vello é o Grinch primeiro. Levan a ficha do Grinch e as fichas de corazón. A ficha Grinch comeza o xogo co 3 no seu corazón amosando. Ao final das quendas de Grinch, engadirán unha ficha de corazón á ficha (4 e despois 5). Isto é para axudar a rastrexar cantas quendas pasaron, así como recordar aos xogadores cantas cartas deberían ter na man.
A XOGADA
Cada rolda consta de tres quendas. Durante cada quenda, tanto o Whos como o Grinch sacarán dúas cartas e descartarán unha, rematando a rolda cunha man máis grande de cartas.
QUEN TOMA O SEU TURNO
Todos os quen sacan dúas cartas da pila. Terminan a súa quenda descartando unha cara arriba na súa propia pila de descartes persoal.
O TURNO DO GRINCH
Agora o Grinch toca a súa quenda. Tamén sacan dúas cartas, pero poden levar estas dúas cartas da pila de descartes ou de calquera pila de descartes de Who. Tamén poden levar a carta superior da súa propia pila de descartes se o desexa. Por exemplo, o xogador pode coller unha carta da parte superior da pila de descartes e outra da parte superior da pila de descartes de Who. O Grinch remata a súa quenda descartando un boca arriba no seupropia pila de descarte.
Ao final do primeiro turno, todos os xogadores deben ter 3 cartas na man. Unha vez que isto é confirmado polo Grinch, a ficha de 4 corazóns colócase na ficha do Grinch para o seguinte turno.
Este proceso repítese dúas veces máis. Ao final da quenda final, todos os xogadores deben ter cinco cartas na man. A rolda rematou e é hora de que cada xogador marque a súa man.
PASA O GRINCH
Unha vez que se marcan as mans, a tirada de Grinch pasa a un xogador á esquerda. Baralla todas as cartas e reparte dúas a cada xogador. O número de roldas xogadas depende do número de xogadores.
2 xogadores = 6 roldas
3 xogadores = 6 roldas
Ver tamén: CULTURE TAGS Regras do xogo - Como xogar a TRES Y DOS4 xogadores = 4 roldas
5 xogadores = 5 roldas
6 xogadores = 6 roldas
PUNTUACIÓN
O marcador ten sete filas diferentes, e cada fila é unha forma diferente de marcar a man dun xogador. O xogador debe escoller unha fila en cada rolda, e unha fila só se pode usar unha vez.
Coroas de flores : suma o valor total de todas as túas tarxetas de coroa de flores.
Ruídos : suma o valor total de todas as túas tarxetas de ruído.
Ver tamén: Regras do xogo CHARADES: como xogar a CHARADESAdornos : suma o valor total de todas as túas tarxetas de adornos.
Agasallos : suma o valor total de todas as túas tarxetas de agasallo.
Arco da vella : identifica a tarxeta de maior valor de cada cor e sumalas.
Partida : trestarxetas do mesmo número gañan 10 puntos, catro do mesmo número gañan 20 puntos e cinco do mesmo número gañan 30 puntos.
Executar : unha serie de catro cartas en orde secuencial gaña ao xogador 15 puntos. Unha serie de cinco gaña 25 puntos. As cartas nunha carreira poden ser de calquera traxe.
PUNTOS DE BONIFICACIÓN
Algunhas cartas permiten que o xogador consiga puntos de bonificación. As cartas de bonificación +5 gañarán ao xogador 5 puntos de bonificación adicionais se ten unha carta do traxe requirido. As cartas de bonificación +10 farán que o xogador teña 10 puntos extra se ten tres cartas do traxe requirido.
Despois de sumar as puntuacións totais da rolda, engádeas á fila designada para cada xogador. Lembra que cada fila só se pode anotar unha vez por xogo.
GANADOR
O xogador con máis puntos ao final da rolda final é o gañador.