Edukien taula
GRINCH-EN HELBURUA HAZI ZURE BIHOTZA: Izan azken txandaren ostean puntu gehien lortu dituen jokalaria
JOKALARI KOPURUA: 2 – 6 jokalari
EDUKIA: 48 karta, puntuazio-koadroa, Grinch fitxa, 2 bihotz-fitxa
JOKO MOTA : Ezarri bildumako karta-jokoa
IKUSLEAK: 6 urtetik gorakoak
GRINCH-EN SARRERA HAZTU BIHOTZA
Grinch Grow Your Heart 2-6 jokalarientzako multzo asimetrikoko karta-joko bat da. Txanda bakoitzean, jokalari bat Grinch izango da, eta beste jokalariak Whos. Jokalariek hainbat aldiz zozketatu eta baztertu egingo dute txandan zehar eta ahalik eta eskurik onena lortzen saiatuko dira. Whos-ek zozketa-pilotik bakarrik atera dezakeen bitartean, Grinch-ek zozketa-pilotik nahiz Whos-en baztertze-piletatik atera dezake. Txanda bakoitza Yahtzee estiloko puntuazioarekin amaitzen da. Jokalariek errenkada bat aukeratzen dute eskua lortzeko, eta baliteke errenkada hori berriro erabiltzea. Azken txandaren amaieran puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du partida.
EDUKIA
Jokoa 48 karta sortarekin jokatzen da. Sortak lau palo ditu (koroak, zarata, apaingarriak eta opariak) palo bakoitzean 12 kartarekin - 1-6 mailetako bi kopia bakoitzean. Txartel batzuek hobari bereziak dituzte behealdean, jokalariei puntu gehigarriak irabazteko aukera ematen dieten hobari-eskakizuna betetzen denean.
Grinch fitxak eta bihotz tokenak zenbat txanda igaro diren jarraitzeko erabiltzen dira, etajokalariei eskuan zenbat karta izan behar dituzten gogorarazten die.
CONFIGURACIÓN
Zehaztu lehen banatzailea. Pertsona horrek bi karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari. Gainerako kartak ahoz behera jartzen dira zozketa-pila gisa.
Ikusi ere: GAZTELANIA 21 - Gamerules.com-ekin jolasten ikasiJokalari zaharrena Grinch da lehena. Grinch fitxa eta bihotz tokenak hartzen dituzte. Grinch fitxak 3a bihotzean erakusten duela hasten du jokoa. Grinch-en txanden amaieran, bihotz-fitxa bat gehituko diote fitxari (4 eta 5). Hau da, zenbat txanda igaro diren kontrolatzen laguntzeko eta baita jokalariei eskuan zenbat karta izan behar dituzten gogorarazteko ere.
Ikusi ere: HEDBANZ Joko Arauak- Nola jokatu HEDBANZJOLASALDIA
Txanda bakoitzak hiru txanda ditu. Txanda bakoitzean, Whos-ek eta Grinch-ek bi karta aterako dituzte eta bat baztertuko dute, txanda karta esku handiagoarekin amaituz.
NORENK TXANDA EMATZEN DU
Noriek guztiak zozketa pilatik bi karta ateratzen dituzte. Txanda amaitzen dute, aurpegi bat botaz euren norberaren bazterketa-pilara.
GRINCH-EN TXANDA
Orain Grinch-ek bere txanda hartzen du. Bi karta ere ateratzen dituzte, baina bi karta hauek atera ditzakete zozketa-pilotik edo Who's edozein baztertze-pilatik. Nahi izanez gero, beren baztertze-pilaren goiko karta ere har dezakete. Esate baterako, jokalariak karta bat har dezake zozketa-piloaren goiko aldean eta beste bat Who's bota-pilaren goiko aldean. Grinch-ek bere txanda amaitzen du aurpegi bat bere barrura baztertuzpropioa botatzeko pila.
Lehen txandaren amaieran, jokalari guztiek 3 karta izan behar dituzte eskuan. Grinch-ek hori baieztatu ondoren, 4 bihotz-tokena Grinch fitxan jartzen da hurrengo txandarako.
Prozesu hau beste bi aldiz errepikatzen da. Azken txanda amaitzean, jokalari guztiek bost karta izan behar dituzte eskuan. Bukatu da txanda, eta jokalari bakoitzak bere eskua gola sartzeko garaia da.
GRINCH-A PASATU
Eskuak lortutakoan, Grinch-en jaurtiketak jokalari bat ezkerrera pasatzen du. Nahasi karta guztiak batera eta banatu bi jokalari bakoitzari. Jokatutako txanda kopurua jokalari kopuruaren araberakoa da.
2 jokalari = 6 txanda
3 jokalari = 6 txanda
4 jokalari = 4 txanda
5 jokalari = 5 txanda
6 jokalari = 6 txanda
PUNTUAZIOA
Punteazioak zazpi errenkada ezberdin ditu, eta errenkada bakoitza jokalari baten eskua lortzeko modu ezberdina da. Jokalariak errenkada bat aukeratu behar du txanda bakoitzean, eta errenkada bat behin bakarrik erabil daiteke.
Koroak : Gehitu zure Koroa-txartel guztien balio osoa.
Zaratak : Batu zure Noise txartel guztien balio osoa.
Apaingarriak : batu zure Apaingarri-txartel guztien balio osoa.
Opariak : batu zure Opari-txartel guztien balio osoa.
Ortzadarra : identifikatu kolore bakoitzeko balio handiena duen karta eta gehitu itzazu.
Partida : Hirukopuru bereko txartelak 10 puntu irabazten ditu, kopuru bereko lauk 20 puntu irabazten ditu eta kopuru bereko bostek 30 puntu.
Korrika : lau kartak sekuentzialki osatuz gero, jokalariak 15 puntu irabazten ditu. Bosteko bolada batek 25 puntu irabazten ditu. Korrika batean txartelak edozein palo izan daitezke.
BONUS PUNTUAK
Txartel batzuek jokalariari bonus puntuak irabazteko aukera ematen diote. Bonus +5 txartelek jokalariari 5 puntu bonus gehigarri irabaziko dizkiote behar den paloko karta bat baldin badu. Bonus +10 txartelek jokalariari 10 puntu gehiago irabaziko dizkiote beharrezko paloko hiru karta baditu.
Rondako puntuazioak guztira batu ondoren, gehitu jokalari bakoitzarentzat izendatutako errenkadan. Gogoratu, errenkada bakoitza behin bakarrik irabaz daitekeela partidako.
IRABAZPENA
Azken txandaren amaieran puntu gehien lortu dituen jokalaria da irabazlea.