قوانین بازی GRINCH GROW YOUR HEART - نحوه بازی GRINCH GROW YOUR HEART

قوانین بازی GRINCH GROW YOUR HEART - نحوه بازی GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

هدف گرینچ قلب خود را رشد دهید: بازیکنی باشید که بیشترین امتیاز را پس از دور آخر دارد

تعداد بازیکنان: 2 – 6 بازیکن

محتویات: 48 کارت، صفحه امتیاز، کاشی Grinch، 2 نشانه قلب

نوع بازی : Set Collection Card Game

مخاطبان: سنین 6+

معرفی GRINCH قلب شما را بزرگ کنید

Grinch Grow Your Heart یک بازی کارتی مجموعه نامتقارن برای 2 تا 6 بازیکن است. در هر دور، یک بازیکن Grinch و سایر بازیکنان Whos خواهند بود. بازیکنان چندین بار در طول راند قرعه کشی می کنند و دور می اندازند و سعی می کنند بهترین دست امتیاز ممکن را ایجاد کنند. در حالی که Whos ممکن است فقط از شمع قرعه کشی بکشد، گرینچ ممکن است از شمع قرعه کشی و همچنین هر یک از انباشته های دور انداختن Whos بکشد. هر دور با امتیاز دهی به سبک Yahtzee به پایان می رسد. بازیکنان یک ردیف را برای امتیاز دادن به دست خود انتخاب می کنند و ممکن است دیگر از آن ردیف استفاده نکنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان دور نهایی کسب کند، برنده بازی است.

محتوا

بازی با عرشه 48 کارتی انجام می شود. عرشه دارای چهار کت و شلوار (اکلیل، نویز، تزئینات، و هدیه) با 12 کارت در هر لباس - دو نسخه از رتبه های 1-6 در هر کدام. برخی از کارت‌ها پاداش‌های ویژه‌ای در پایین دارند که به بازیکنان اجازه می‌دهد در صورت برآورده شدن شرط پاداش، امتیاز بیشتری کسب کنند.

کاشی‌های Grinch و نشانه‌های قلب برای ردیابی تعداد چرخش‌های گذشته استفاده می‌شود.به بازیکنان یادآوری می کند که چند کارت باید در دست داشته باشند.

SETUP

اولین فروشنده را تعیین کنید. آن شخص به هر بازیکن دو کارت می دهد. بقیه کارت ها به صورت رو به پایین به صورت شمع قرعه کشی قرار می گیرند.

قدیمی ترین بازیکن اول گرینچ است. کاشی گرینچ و ژتون های قلب را می گیرند. کاشی Grinch بازی را با نمایش 3 در قلب شروع می کند. در پایان چرخش های گرینچ، آنها یک نشانه قلب به کاشی اضافه می کنند (4 و سپس 5). این برای کمک به ردیابی تعداد چرخش های گذشته و همچنین یادآوری تعداد کارت هایی است که بازیکنان باید در دست داشته باشند.

The PLAY

هر دور از سه نوبت تشکیل شده است. در طول هر نوبت، Whos و Grinch هر دو دو کارت می کشند و یکی را دور می اندازند - دور را با یک دست کارت بزرگتر به پایان می رسد.

چه کسی نوبت خود را می گیرد

همه کسانی که دو کارت از انبوه قرعه کشی می گیرند. آنها به نوبت خود پایان می دهند و یک صورت را روی انبوه دور انداختن شخصی خود می اندازند.

نوبت گرینچ

حالا گرینچ نوبت خود را می گیرد. آن‌ها همچنین دو کارت می‌کشند، اما ممکن است این دو کارت را از انبوه قرعه‌کشی یا هر Who’s disard pile بگیرند. آنها همچنین می توانند در صورت تمایل، کارت بالای شمع دور انداختن خود را نیز بگیرند. به عنوان مثال، بازیکن ممکن است یک کارت را از بالای شمع قرعه کشی و یک کارت را از بالای شمع Who's disard بگیرد. گرینچ به نوبت خود پایان می دهد و یک صورت را به سمت بالا می اندازدشمع دور انداختن خود

در پایان نوبت اول، همه بازیکنان باید 3 کارت در دست داشته باشند. هنگامی که این مورد توسط Grinch تأیید شد، ژتون 4 قلب برای دور بعدی روی کاشی Grinch قرار می گیرد.

این روند دو بار دیگر تکرار می شود. در پایان نوبت نهایی، همه بازیکنان باید پنج کارت در دست داشته باشند. دور به پایان رسیده است و زمان آن است که هر بازیکن دست خود را به ثمر برساند.

PASS THE GRINCH

هنگامی که دست ها به ثمر رسید، رول گرینچ یک بازیکن را به سمت چپ پاس می دهد. همه کارت ها را با هم مخلوط کنید و به هر بازیکن دو کارت بدهید. تعداد دورهای بازی بستگی به تعداد بازیکنان دارد.

2 بازیکن = 6 دور

3 بازیکن = 6 دور

4 بازیکن = 4 دور

5 بازیکن = 5 دور

6 بازیکن = 6 راند

امتیاز

13>

صفحه امتیاز دارای هفت ردیف مختلف است و هر ردیف روشی متفاوت برای امتیاز دادن به دست بازیکن است. بازیکن باید در هر دور یک ردیف را انتخاب کند و یک ردیف فقط یک بار قابل استفاده است.

تاج گل : ارزش کل تمام کارت های تاج گل خود را جمع کنید.

صداها : ارزش کل تمام کارت های نویز خود را جمع کنید.

زیور آلات : ارزش کل همه کارتهای تزئینی خود را جمع کنید.

Presents : ارزش کل همه کارتهای هدیه خود را جمع کنید.

رنگین کمان : بالاترین ارزش کارت را از هر رنگ مشخص کنید و آنها را با هم اضافه کنید.

مطابقت : سهکارت هایی با همین تعداد 10 امتیاز، چهار کارت از همین تعداد 20 امتیاز و پنج کارت از همین تعداد 30 امتیاز کسب می کنند.

Run : اجرای چهار کارت به ترتیب متوالی 15 امتیاز برای بازیکن به همراه دارد. اجرای پنج تایی 25 امتیاز کسب می کند. کارت ها در یک اجرا می توانند هر کت و شلواری باشند.

همچنین ببینید: قوانین بازی THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME - نحوه بازی ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

امتیازهای جایزه

بعضی از کارتها به بازیکن اجازه می دهند تا امتیازهای جایزه کسب کند. اگر کارت‌های 5+ پاداش، 5 امتیاز جایزه اضافی را برای بازیکن به ارمغان می‌آورند اگر یک کارت از کت و شلوار مورد نیاز را داشته باشند. کارت های پاداش +10 در صورتی که بازیکن دارای سه کارت از لباس مورد نیاز باشد، 10 امتیاز اضافی به دست می آورد.

پس از جمع کردن مجموع امتیازات راند، آنها را به ردیف تعیین شده برای هر بازیکن اضافه کنید. به یاد داشته باشید، هر ردیف فقط یک بار در هر بازی می تواند گلزنی کند.

برنده شدن

بازیکنی که در پایان دور نهایی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

همچنین ببینید: مسابقه سه پا - قوانین بازی



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.