Zasady gry GRINCH GROW YOUR HEART - Jak grać w GRINCH GROW YOUR HEART?

Zasady gry GRINCH GROW YOUR HEART - Jak grać w GRINCH GROW YOUR HEART?
Mario Reeves

CEL GRINCH ROŚNIE W TWOIM SERCU: Zostań graczem z największą liczbą punktów po rundzie finałowej.

LICZBA GRACZY: 2 - 6 graczy

SPIS TREŚCI: 48 kart, podkładka do punktacji, kafelek Grincha, 2 żetony serc

RODZAJ GRY: Gra karciana Set Collection

AUDIENCJA: Wiek 6+

WPROWADZENIE GRINCH GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart to asymetryczna kolekcjonerska gra karciana dla 2-6 graczy. W każdej rundzie jeden gracz będzie Grinchem, a pozostali Whosami. Gracze będą wielokrotnie dobierać i odrzucać karty w trakcie rundy, starając się zbudować jak najlepiej punktujący układ. Podczas gdy Whos mogą dobierać tylko ze stosu dobierania, Grinch może dobierać zarówno ze stosu dobierania, jak i z dowolnego stosu Whosów.Każda runda kończy się punktacją w stylu Yahtzee. Gracze wybierają jeden rząd do punktacji swojej ręki i nie mogą go użyć ponownie. Gracz z największą liczbą punktów na koniec ostatniej rundy wygrywa grę.

SPIS TREŚCI

Gra jest rozgrywana przy użyciu talii 48 kart. Talia składa się z czterech kolorów (Wieńce, Hałas, Ozdoby, & Prezenty) z 12 kartami w każdym kolorze - po dwie kopie rang 1-6 w każdym. Niektóre karty mają specjalne bonusy na dole, które pozwalają graczom zdobyć dodatkowe punkty, gdy spełnione są wymagania bonusowe.

Płytki Grincha i żetony serc służą do śledzenia, ile tur minęło, i przypominają graczom, ile kart powinni mieć na ręce.

Zobacz też: Zasady gry w Scrabble - jak grać w Scrabble

USTAWIENIA

Wyznacz pierwszego rozdającego. Osoba ta rozdaje po dwie karty każdemu z graczy. Pozostałe karty są umieszczane zakryte jako stos dobierania.

Najstarszy gracz jako pierwszy staje się Grinchem. Bierze on płytkę Grincha i żetony serc. Płytka Grincha rozpoczyna grę z 3 na sercu. Na koniec tury Grincha dodaje on jeden żeton serca do płytki (4, a następnie 5). Ma to pomóc w śledzeniu, ile tur minęło, a także przypomnieć graczom, ile kart powinni mieć na ręce.

GRA

Każda runda składa się z trzech tur. Podczas każdej tury zarówno Whos, jak i Grinch dobierają dwie karty i odrzucają jedną - kończąc rundę z większą ręką kart.

KTO MA SWOJĄ KOLEJ

Wszyscy Whos dobierają dwie karty ze stosu dobierania i kończą swoją turę, odrzucając jedną zakrytą kartę na swój własny stos kart odrzuconych.

KOLEJ NA GRINCHA

Teraz swoją turę rozpoczyna Grinch, który również dobiera dwie karty, ale może je wziąć ze stosu dobierania lub dowolnego stosu odrzuconych kart Kogoś. W razie potrzeby może również wziąć wierzchnią kartę ze swojego stosu odrzuconych kart. Przykładowo, gracz może wziąć jedną kartę z wierzchu stosu dobierania i jedną z wierzchu stosu odrzuconych kart Kogoś. Grinch kończy swoją turę, odrzucając jedną zakrytą kartę do swojego stosu odrzuconych kart.stos kart odrzuconych.

Na koniec pierwszej tury wszyscy gracze powinni mieć na ręce 3 karty. Po potwierdzeniu tego przez Grincha, żeton z 4 sercami jest umieszczany na kafelku Grincha na następną turę.

Proces ten powtarza się jeszcze dwa razy. Na koniec ostatniej tury wszyscy gracze powinni mieć na ręce pięć kart. Runda dobiegła końca i nadszedł czas, aby każdy gracz ocenił swój układ.

PODAJ GRINCHA

Po podliczeniu punktów za rozdanie kart, kolejka Grincha przechodzi o jednego gracza w lewo. Potasuj wszystkie karty i rozdaj po dwie każdemu graczowi. Liczba rozegranych rund zależy od liczby graczy.

2 graczy = 6 rund

3 graczy = 6 rund

4 graczy = 4 rundy

5 graczy = 5 rund

6 graczy = 6 rund

PUNKTACJA

Panel punktacji ma siedem różnych rzędów, a każdy rząd to inny sposób punktowania układu gracza. Gracz musi wybrać jeden rząd w każdej rundzie, a rząd może być użyty tylko raz.

Wieńce Zsumuj łączną wartość wszystkich swoich kart Wianków.

Zobacz też: Zasady gry PIZZA BOX - jak grać w PIZZA BOX

Odgłosy Zsumuj łączną wartość wszystkich swoich kart Noise.

Ozdoby Zsumuj łączną wartość wszystkich kart z ozdobami.

Prezenty Zsumuj łączną wartość wszystkich swoich kart podarunkowych.

Tęcza Zidentyfikuj kartę o najwyższej wartości w każdym kolorze i zsumuj je.

Mecz Trzy karty o tej samej liczbie dają 10 punktów, cztery o tej samej liczbie dają 20 punktów, a pięć o tej samej liczbie daje 30 punktów.

Bieg Ciąg czterech kart w kolejności daje graczowi 15 punktów. Ciąg pięciu kart daje 25 punktów. Karty w ciągu mogą być dowolnego koloru.

PUNKTY BONUSOWE

Niektóre karty pozwalają graczowi na zdobycie punktów bonusowych. Karty Bonus +5 dają graczowi 5 dodatkowych punktów bonusowych, jeśli ma on jedną kartę w wymaganym kolorze. Karty Bonus +10 dają graczowi dodatkowe 10 punktów, jeśli ma on trzy karty w wymaganym kolorze.

Po zsumowaniu łącznych wyników za rundę, dodaj je do wyznaczonego rzędu dla każdego gracza. Pamiętaj, że każdy rząd może być punktowany tylko raz na grę.

WYGRANA

Gracz z największą liczbą punktów na koniec rundy finałowej zostaje zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.