GRINCH GROW YOUR HEART ක්‍රීඩා නීති - GRINCH GROW YOUR HEART ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

GRINCH GROW YOUR HEART ක්‍රීඩා නීති - GRINCH GROW YOUR HEART ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
Mario Reeves

GRinch හි අරමුණ ඔබේ හදවත වර්ධනය කිරීම: අවසන් වටයෙන් පසු වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 2 – 6 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: කාඩ්පත් 48, ලකුණු පෑඩ්, ග්‍රින්ච් ටයිල්, හෘද ටෝකන 2

ක්‍රීඩා වර්ගය : Set Collection Card Game

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 6+

GRINCH හැදින්වීම GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart යනු ක්‍රීඩකයින් 2 - 6 සඳහා අසමමිතික කට්ටල එකතු කිරීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. සෑම වටයක්ම, එක් ක්‍රීඩකයෙක් ග්‍රින්ච් වන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කවුරුන්ද වේ. ක්‍රීඩකයින් වටය අතරතුර කිහිප වතාවක්ම ඇඳීම සහ ඉවතලන අතර හැකි උපරිම ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. කාටද දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් පමණක් ඇද ගත හැකි අතර, The Grinch දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් මෙන්ම Whos ගේ ඉවතලන ගොඩවල් වලින්ද ඇද ගත හැක. සෑම වටයක්ම Yahtzee ශෛලියේ ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයින් තම අතට ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා එක් පේළියක් තෝරා ගන්නා අතර, ඔවුන් එම පේළිය නැවත භාවිතා නොකළ හැකිය. අවසන් වටය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

අන්තර්ගතය

ක්‍රීඩාව කාඩ් 48කින් ක්‍රීඩා කෙරේ. තට්ටුවේ ඇඳුම් හතරක් (මල් වඩම්, ඝෝෂා, විසිතුරු භාණ්ඩ, සහ තෑගි) එක් ඇඳුමක කාඩ්පත් 12 ක් ඇත - එක් එක් ඇඳුමේ 1-6 ශ්‍රේණියේ පිටපත් දෙකක්. ප්‍රසාද අවශ්‍යතා සපුරාලන විට ක්‍රීඩකයින්ට අමතර ලකුණු උපයා ගැනීමට ඉඩ සලසන විශේෂ බෝනස් සමහර කාඩ්පත්වල පතුලේ ඇත.

Grinch ටයිල් සහ හෘද ටෝකන කොපමණ හැරීම් පසු කර ඇත්ද යන්න සොයා බැලීමට භාවිතා කරයි.ක්‍රීඩකයින් අතේ කාඩ්පත් කීයක් තිබිය යුතුද යන්න මතක් කරයි.

SETUP

පළමු වෙළෙන්දා තීරණය කරන්න. එම පුද්ගලයා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් දෙකක් ලබා දෙයි. ඉතිරි කාඩ්පත් ඇඳීම් ගොඩවල් ලෙස මුහුණට පහළින් තබා ඇත.

පැරණිම ක්‍රීඩකයා ග්‍රින්ච් ප්‍රථමයයි. ඔවුන් Grinch ටයිල් සහ හෘද සංකේත ලබා ගනී. Grinch tile එහි හදවතේ ඇති 3 සමඟින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. Grinch ගේ හැරීම් අවසානයේ, ඔවුන් ටයිල් එකට එක් හෘද ටෝකනයක් එකතු කරනු ඇත (4 පසුව 5). මෙය හැරීම් කීයක් පසුවී ඇත්දැයි සොයා බැලීමට මෙන්ම ක්‍රීඩකයින් අතේ කාඩ්පත් කීයක් තිබිය යුතුද යන්න මතක් කිරීමට උපකාරී වේ.

ක්‍රීඩාව

සෑම වටයක්ම හැරීම් තුනකින් සමන්විත වේ. සෑම වාරයකදීම, Whos සහ Grinch යන දෙදෙනාම කාඩ්පත් දෙකක් ඇද එකක් ඉවත දමනු ඇත - වටය විශාල කාඩ්පත් අතැතිව අවසන් කරයි.

බලන්න: Barbu Card Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ඔවුන්ගේ හැරවුම ගන්නේ කවුද

දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් දෙකක් අඳින සියලු දෙනා. ඔවුන් තම වාරය අවසන් කරන්නේ ඔවුන්ගේම පුද්ගලික ඉවතලන ගොඩට එක් මුහුණක් ඉවත දැමීමෙනි.

GRINCH ගේ හැරීම

දැන් Grinch ඔවුන්ගේ වාරය ගනී. ඔවුන් කාඩ්පත් දෙකක් ද අඳින්න, නමුත් ඔවුන්ට මෙම කාඩ්පත් දෙක දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් හෝ ඕනෑම කෙනෙකු ඉවතලන ගොඩින් ගත හැකිය. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නම් ඔවුන්ගේම ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ද ගත හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඉහලින් එක් කාඩ්පතක් සහ Who's discard ගොඩේ ඉහලින් එකක් ගත හැක. Grinch ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කරන්නේ එක් මුහුණක් ඔවුන්ගේ මුහුණට ඉවත දැමීමෙනිතමන්ගේම ඉවතලන ගොඩ.

බලන්න: FARKLE FLIP - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

පළමු වාරය අවසානයේ සියලුම ක්‍රීඩකයින් අත කාඩ්පත් 3ක් තිබිය යුතුය. මෙය Grinch විසින් තහවුරු කළ පසු, 4 හෘද ටෝකනය ඊළඟ හැරීම සඳහා Grinch ටයිල් මත තබා ඇත.

මෙම ක්‍රියාවලිය තවත් දෙවරක් පුනරාවර්තනය වේ. අවසාන හැරීම අවසානයේදී, සියලුම ක්‍රීඩකයින් අතේ කාඩ්පත් පහක් තිබිය යුතුය. වටය අවසන් වී ඇති අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තම අතට ලකුණු ලබා ගැනීමට කාලයයි.

ග්‍රින්ච් පසුකර යන්න

අත් ලකුණු කළ පසු, ග්‍රින්ච්ගේ රෝල් එක ක්‍රීඩකයෙකු වමට යවයි. සියලුම කාඩ්පත් එකට කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට දෙකක් දෙන්න. ක්‍රීඩා කරන වට ගණන ක්‍රීඩකයින් ගණන මත රඳා පවතී.

ක්‍රීඩකයන් 2 ක් = වට 6 ක්

ක්‍රීඩකයන් 3 ක් = වට 6 ක්

ක්‍රීඩකයන් 4 ක් = වට 4 ක්

ක්‍රීඩකයන් 5 ක් = වට 5 ක්

ක්‍රීඩකයින් 6 ක් = වට 6 ක්

ලකුණු කිරීම

ලකුණු පුවරුවේ විවිධ පේළි හතක් ඇති අතර, එක් එක් පේළිය ක්‍රීඩකයකුගේ අතට ලකුණු ලබා ගැනීමට වෙනස් ආකාරයකි. ක්‍රීඩකයා සෑම වටයකටම එක් පේළියක් තෝරාගත යුතු අතර, පේළියක් භාවිතා කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි.

මල් වඩම් : ඔබේ සියලු මල් වඩම් කාඩ්පත්වල මුළු වටිනාකම එකතු කරන්න.

ශබ්ද : ඔබේ සියලුම ශබ්ද කාඩ්පත්වල මුළු වටිනාකම එකතු කරන්න.

ආභරණ : ඔබේ සියලුම විසිතුරු කාඩ්පත්වල මුළු වටිනාකම එකතු කරන්න.

ඉදිරිපත් කරයි : ඔබගේ සියලුම වර්තමාන කාඩ්පත්වල මුළු වටිනාකම එකතු කරන්න.

රේන්බෝ : එක් එක් වර්ණයෙන් ඉහළම අගය සහිත කාඩ්පත හඳුනාගෙන ඒවා එකට එකතු කරන්න.

තරගය : තුනඑකම අංකයේ කාඩ්පත් ලකුණු 10 ක් ද, එම සංඛ්‍යාවෙන් හතරක් ලකුණු 20 ක් ද, එම සංඛ්‍යාවෙන් පස් දෙනෙකුට ලකුණු 30 ක් ද ලැබේ.

ධාවනය : අනුක්‍රමික අනුපිළිවෙලින් කාඩ්පත් හතරක් ධාවනය කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 15ක් ලැබේ. පහක් ධාවනය කිරීමෙන් ලකුණු 25ක් ලැබේ. ධාවනයක කාඩ්පත් ඕනෑම ඇඳුමක් විය හැකිය.

BONUS POINTS

සමහර කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයාට ප්‍රසාද ලකුණු උපයා ගැනීමට ඉඩ දෙයි. බෝනස් +5 කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය ඇඳුමේ එක් කාඩ්පතක් තිබේ නම් අමතර ප්‍රසාද ලකුණු 5ක් උපයා ගනී. බෝනස් +10 කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය ඇඳුමේ කාඩ්පත් තුනක් තිබේ නම් අමතර ලකුණු 10ක් උපයා ගනී.

වටය සඳහා මුළු ලකුණු එකතු කිරීමෙන් පසු, එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා නියමිත පේළියට ඒවා එක් කරන්න. මතක තබා ගන්න, එක් එක් පේළිය එක් තරගයකට එක් වරක් පමණක් ලකුණු කළ හැකිය.

WINNING

අවසන් වටය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.