GRINCH GROW YOUR HEART Spelreëls - Hoe om te speel GRINCH GROW YOUR HEART

GRINCH GROW YOUR HEART Spelreëls - Hoe om te speel GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

DOELWIT VAN GRINCH GROEI JOU HART: Wees die speler met die meeste punte na die finale rondte

AANTAL SPELERS: 2 – 6 spelers

INHOUD: 48 kaarte, telbord, Grinch-teël, 2 harttekens

TIPE SPEL : Stelversamelingkaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 6+

INLEIDING VAN GRINCH GROEI JOU HART

Grinch Grow Your Heart is 'n asimmetriese stel versameling kaartspeletjie vir 2 – 6 spelers. Elke rondte sal een speler die Grinch wees, en die ander spelers sal Whos wees. Spelers sal verskeie kere gedurende die rondte trek en weggooi en poog om die beste puntehand moontlik te bou. Terwyl die Whos slegs uit die trekstapel mag trek, mag The Grinch uit die trekstapel trek, sowel as enige van die Whos se weggooistapels. Elke rondte eindig met Yahtzee-styltelling. Spelers kies een ry om hul hand aan te teken, en hulle mag nie daardie ry weer gebruik nie. Die speler met die meeste punte aan die einde van die finale rondte wen die wedstryd.

INHOUD

Die speletjie word gespeel met 'n pak van 48 kaarte. Die dek het vier pakke (Kranse, Geraas, Ornamente, & Geskenke) met 12 kaarte in elke pak - twee kopieë van rang 1-6 in elk. Sommige kaarte het spesiale bonusse aan die onderkant wat spelers toelaat om ekstra punte te verdien wanneer aan die bonusvereiste voldoen word.

Die Grinch-teëls en harttekens word gebruik om op te spoor hoeveel draaie verby is, en ditherinner spelers hoeveel kaarte hulle in hul hand moet hê.

OPSTEL

Bepaal die eerste handelaar. Daardie persoon deel twee kaarte aan elke speler uit. Die res van die kaarte word gesig na onder as 'n trekstapel geplaas.

Die oudste speler is die Grinch eerste. Hulle neem die Grinch-teël en harttekens. Die Grinch-teël begin die speletjie met die 3 in sy hart wat wys. Aan die einde van Grinch se beurte sal hulle een hartteken by die teël voeg (4 dan 5). Dit is om te help om op te spoor hoeveel beurte geslaag het, asook om spelers te herinner hoeveel kaarte hulle in hul hand moet hê.

DIE SPEEL

Elke rondte bestaan ​​uit drie beurte. Tydens elke beurt sal beide die Whos en die Grinch twee kaarte trek en een weggooi - die rondte eindig met 'n groter hand van kaarte.

Sien ook: SCAVENGER HUNT Spelreëls - Hoe om SCAVENGER HUNT te speel

WIE NEEM HULLE BEURT

Al die Who's trek twee kaarte uit die trekstapel. Hulle eindig hul beurt deur een gesig na bo op hul eie persoonlike weggooihoop weg te gooi.

DIE GRINCH SE BEURT

Nou kom die Grinch aan die beurt. Hulle trek ook twee kaarte, maar hulle mag hierdie twee kaarte uit die trekstapel of enige Who's-weggooistapel neem. Hulle kan ook die boonste kaart van hul eie weggooistapel neem indien verlang. Byvoorbeeld, die speler kan een kaart van die bokant van die trekstapel en een van die bokant van 'n Who's-weggooistapel neem. Die Grinch eindig hul beurt deur een gesig na bo in hul te gooieie weggooihoop.

Aan die einde van die eerste beurt moet alle spelers 3 kaarte in hul hand hê. Sodra dit deur die Grinch bevestig is, word die 4-hartteken op die Grinch-teël geplaas vir die volgende beurt.

Hierdie proses word nog twee keer herhaal. Aan die einde van die laaste beurt moet alle spelers vyf kaarte in hul hand hê. Die rondte is verby, en dit is tyd vir elke speler om hul hand aan te teken.

SLAAG DIE GRINCH deur

Sodra hande aangeteken is, gaan die rol van Grinch een speler na links verby. Skommel al die kaarte saam en deel twee aan elke speler uit. Die aantal rondtes wat gespeel word, hang af van die aantal spelers.

2 spelers = 6 rondtes

3 spelers = 6 rondtes

4 spelers = 4 rondtes

5 spelers = 5 rondtes

6 spelers = 6 rondtes

TELLING

Die puntelys het sewe verskillende rye, en elke ry is 'n ander manier om 'n speler se hand aan te teken. Die speler moet elke rondte een ry kies, en 'n ry kan slegs een keer gebruik word.

Kranse : Tel die totale waarde van al jou Kranskaarte by.

Geluide : Tel die totale waarde van al jou geraaskaarte by.

Ornamente : Tel die totale waarde van al jou Ornamentkaarte by.

Geskenke : Tel die totale waarde van al jou Huidige kaarte by.

Reënboog : Identifiseer die kaart met die hoogste waarde van elke kleur en tel dit bymekaar.

Wedstryd : Driekaarte van dieselfde getal verdien 10 punte, vier van dieselfde getal verdien 20 punte, en vyf van dieselfde getal verdien 30 punte.

Hardloop : 'n Lopie van vier kaarte in opeenvolgende volgorde verdien die speler 15 punte. 'n Lopie van vyf verdien 25 punte. Kaarte in 'n lopie kan enige pak wees.

BONUSPUNTE

Sommige kaarte laat die speler toe om bonuspunte te verdien. Bonus +5 kaarte sal die speler 5 ekstra bonuspunte verdien as hulle een kaart van die vereiste kleur het. Bonus +10 kaarte sal die speler 'n ekstra 10 punte verdien as hulle drie kaarte van die vereiste kleur het.

Sien ook: DIE GESKIEDENIS VAN BINGO - Spelreëls

Nadat die totale tellings vir die rondte opgetel is, voeg dit by die aangewese ry vir elke speler. Onthou, elke ry kan slegs een keer per wedstryd aangeteken word.

WEN

Die speler met die meeste punte aan die einde van die finale rondte is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.