GRINCH GROW YOUR HEART pelisäännöt - Kuinka pelata GRINCH GROW YOUR HEART peliä

GRINCH GROW YOUR HEART pelisäännöt - Kuinka pelata GRINCH GROW YOUR HEART peliä
Mario Reeves

TAVOITE GRINCH KASVAA SYDÄMESI: Ole pelaaja, jolla on eniten pisteitä viimeisen kierroksen jälkeen.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 6 pelaajaa

SISÄLTÖ: 48 korttia, pisteytyslappu, Grinch-laatta, 2 sydänmerkkiä.

PELITYYPPI: Set Collection -korttipeli

AUDIENCE: Ikä 6+

GRINCHIN KÄYTTÖÖNOTTO GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart on epäsymmetrinen korttien keräilypeli 2-6 pelaajalle. Jokaisella kierroksella yksi pelaaja on Grinch ja muut pelaajat ovat Keitä. Pelaajat nostavat ja heittävät kortteja useita kertoja kierroksen aikana ja yrittävät rakentaa mahdollisimman hyvän pistekäden. Keitä voi nostaa vain nostopinosta, mutta Grinch voi nostaa sekä nostopinosta että mistä tahansa Keitä voi nostaa.Jokainen kierros päättyy Yahtzee-tyyliseen pisteytykseen. Pelaajat valitsevat yhden rivin kätensä pisteytykseen, eivätkä he voi käyttää kyseistä riviä enää uudelleen. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä viimeisen kierroksen lopussa, voittaa pelin.

SISÄLTÖ

Peliä pelataan 48 kortin pakalla. Pakassa on neljä maata (seppeleet, melu, koristeet, & lahjat), joissa kussakin maassa on 12 korttia - kaksi kopiota sijoista 1-6. Joidenkin korttien alareunassa on erikoisbonuksia, joiden avulla pelaajat voivat ansaita lisäpisteitä, kun bonusvaatimus täyttyy.

Grinch-laattojen ja sydänmerkkien avulla seurataan, kuinka monta kierrosta on kulunut, ja se muistuttaa pelaajia siitä, kuinka monta korttia heillä pitäisi olla kädessään.

SETUP

Määritä ensimmäinen jakaja, joka jakaa kaksi korttia jokaiselle pelaajalle. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin arvontapinoksi.

Vanhin pelaaja on ensin Grinch. Hän ottaa Grinch-laatan ja sydänmerkit. Grinch-laatta aloittaa pelin siten, että sen sydämessä on 3. Grinchin vuorojen lopussa hän lisää yhden sydänmerkin laattaan (4, sitten 5). Tämä auttaa seuraamaan, kuinka monta vuoroa on kulunut, ja muistuttaa pelaajia siitä, kuinka monta korttia heillä pitäisi olla kädessään.

NÄYTELMÄ

Kullakin kierroksella on kolme vuoroa. Kunkin vuoron aikana sekä Whot että Grinch ottavat kaksi korttia ja heittävät yhden pois - kierroksen päätteeksi korttikäsi on suurempi.

Katso myös: 5-KORTIN LOO - Learn to Play With Gamerules.com -sivuston avulla

KUKA OTTAA VUORONSA

Kaikki Whot ottavat kaksi korttia nostopinosta. He päättävät vuoronsa heittämällä yhden kortin kuvapuoli ylöspäin omaan henkilökohtaiseen hylkäyspinoonsa.

GRINCHIN VUORO

Nyt Grinchillä on vuoro. Hän nostaa myös kaksi korttia, mutta hän voi ottaa nämä kaksi korttia nostopinosta tai minkä tahansa Kenen heittopinosta. Hän voi halutessaan ottaa myös oman heittopinonsa ylimmän kortin. Hän voi esimerkiksi ottaa yhden kortin nostopinon yläosasta ja yhden Kenen heittopinon yläosasta. Grinch päättää vuoronsa heittämällä yhden kortin kuvapuoli ylöspäin omaan heittopinoonsa.poisheitettävä kasa.

Ensimmäisen kierroksen lopussa kaikilla pelaajilla pitäisi olla 3 korttia kädessään. Kun Grinch on vahvistanut tämän, 4 sydämen merkki asetetaan Grinchin laattaan seuraavaa kierrosta varten.

Tämä toistetaan vielä kaksi kertaa. Viimeisen kierroksen päätteeksi kaikilla pelaajilla on oltava viisi korttia kädessään. Kierros on päättynyt, ja jokaisen pelaajan on aika arvioida kätensä.

PASS THE GRINCH

Kun kädet on pisteytetty, Grinchin rulla siirtyy pelaajalta vasemmalle. Sekoita kaikki kortit keskenään ja jaa kaksi korttia jokaiselle pelaajalle. Pelattujen kierrosten määrä riippuu pelaajien määrästä.

2 pelaajaa = 6 kierrosta

3 pelaajaa = 6 kierrosta

4 pelaajaa = 4 kierrosta

5 pelaajaa = 5 kierrosta

6 pelaajaa = 6 kierrosta

PISTETULOS

Pistetaulussa on seitsemän eri riviä, ja jokainen rivi on erilainen tapa pisteyttää pelaajan käsi. Pelaajan on valittava yksi rivi joka kierroksella, ja riviä voi käyttää vain kerran.

Seppeleet : Laske yhteen kaikkien seppeleen korttiesi kokonaisarvo.

Äänet : Laske yhteen kaikkien Noise-korttiesi kokonaisarvo.

Koristeet : Laske yhteen kaikkien koriste-korttiesi kokonaisarvo.

Esittelee : Laske yhteen kaikkien lahjakorttiesi kokonaisarvo.

Katso myös: SHIESTA - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Sateenkaari : Tunnista kunkin värin arvokkain kortti ja laske ne yhteen.

Ottelu : Kolme samaa numeroa olevaa korttia antaa 10 pistettä, neljä samaa numeroa antaa 20 pistettä ja viisi samaa numeroa antaa 30 pistettä.

Suorita : Neljän kortin juoksu peräkkäisessä järjestyksessä antaa pelaajalle 15 pistettä. Viiden kortin juoksu antaa 25 pistettä. Juoksun kortit voivat olla mitä tahansa maata.

BONUSPISTEET

Joillakin korteilla pelaaja voi ansaita bonuspisteitä. Bonus +5 -kortit antavat pelaajalle 5 ylimääräistä bonuspistettä, jos hänellä on yksi kortti vaadittua maata. Bonus +10 -kortit antavat pelaajalle 10 ylimääräistä pistettä, jos hänellä on kolme korttia vaadittua maata.

Kun olet laskenut kierroksen kokonaispisteet yhteen, lisää ne kunkin pelaajan osoittamalle riville. Muista, että jokaisesta rivistä voi saada pisteitä vain kerran per peli.

WINNING

Se pelaaja, jolla on eniten pisteitä viimeisen kierroksen lopussa, on voittaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.