GRINCH GROW Your Heart Game Rules - របៀបលេង GRINCH GROW Your Heart

GRINCH GROW Your Heart Game Rules - របៀបលេង GRINCH GROW Your Heart
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ GRINCH ធ្វើឱ្យបេះដូងរបស់អ្នករីកចម្រើន៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពីជុំចុងក្រោយ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – អ្នកលេង 6 នាក់

មាតិកា៖ សន្លឹកបៀ 48 សន្លឹក បន្ទះពិន្ទុ ក្រឡា Grinch និមិត្តសញ្ញាបេះដូង 2

ប្រភេទហ្គេម : កំណត់ហ្គេមកាតប្រមូល

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 6+

ការណែនាំអំពីការញញឹម ធ្វើឱ្យបេះដូងរបស់អ្នក

ញញឹម Grow Your Heart គឺជាហ្គេមកាតប្រមូលផ្ដុំ asymmetric សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6នាក់។ ជុំនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់នឹងក្លាយជា Grinch ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងក្លាយជា Whos ។ អ្នកលេងនឹងគូរ និងបោះបង់ច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលជុំ ហើយព្យាយាមបង្កើតដៃស៊ុតបញ្ចូលទីល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខណៈពេលដែល Whos អាចគូរបានតែពីគំនរគូរប៉ុណ្ណោះ The Grinch អាចគូរពីគំនរគូរ ក៏ដូចជាគំនរបោះចោលរបស់ Whos ។ ជុំនីមួយៗបញ្ចប់ដោយការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីតាមបែប Yahtzee។ អ្នកលេងជ្រើសរើសជួរមួយដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេប្រហែលជាមិនប្រើជួរនោះម្តងទៀតទេ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួតនេះ។

មាតិកា

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 48 សន្លឹក។ នាវានេះមានឈុតចំនួនបួន (Wreathes, Noise, Ornaments, & Presents) ដែលមាន 12 សន្លឹកក្នុងឈុតនីមួយៗ – ពីរច្បាប់ចម្លងនៃចំណាត់ថ្នាក់ 1-6 ក្នុងនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀខ្លះមានប្រាក់រង្វាន់ពិសេសនៅខាងក្រោមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមនៅពេលដែលតម្រូវការប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានបំពេញ។

ក្បឿង Grinch និងនិមិត្តសញ្ញាបេះដូងត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដានចំនួនវេនដែលបានកន្លងផុតទៅហើយ ហើយវារំលឹកអ្នកលេងចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេគួរតែមាននៅក្នុងដៃ។

ដំឡើង

កំណត់អ្នកចែកបៀដំបូង។ បុគ្គលនោះចែកបៀពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមជាគំនរចាប់ឆ្នោត។

អ្នកលេងចាស់ជាងគេគឺ Grinch ទីមួយ។ ពួកគេយកក្បឿង Grinch និងនិមិត្តសញ្ញាបេះដូង។ ក្បឿង Grinch ចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាមួយនឹង 3 នៅក្នុងបេះដូងរបស់វា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ Grinch ពួកគេនឹងបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាបេះដូងមួយទៅក្បឿង (4 បន្ទាប់មក 5) ។ នេះគឺដើម្បីជួយតាមដានចំនួនវេនដែលបានកន្លងផុតទៅ ក៏ដូចជារំលឹកអ្នកលេងចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេគួរតែមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ការលេង

ជុំនីមួយៗមានបីវេន។ ក្នុងអំឡុងពេលវេននីមួយៗ ទាំង Whos និង Grinch នឹងចាប់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយបោះចោលមួយសន្លឹក - បញ្ចប់ជុំជាមួយនឹងបៀធំជាង។

អ្នក​ណា​យក​វា

អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក​ពី​ការ​ចាប់​ឆ្នោត។ ពួកគេ​បញ្ចប់​វេន​ដោយ​បោះចោល​មុខ​មួយ​ដាក់​លើ​គំនរ​សំរាម​ផ្ទាល់ខ្លួន​របស់​ពួកគេ។

វេនរបស់ GRINCH

ឥឡូវនេះ Grinch ប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​ក៏​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក​ដែរ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​អាច​នឹង​យក​សន្លឹក​បៀ​ទាំងពីរ​សន្លឹក​នេះ​ចេញពី​គំនរ​ចាប់ឆ្នោត ឬ​អ្នក​ណា​ដែល​បោះចោល​គំនរ​។ ពួកគេក៏អាចយកកាតកំពូលនៃគំនរបោះចោលរបស់ពួកគេផងដែរ ប្រសិនបើចង់បាន។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីកំពូលនៃគំនរចាប់ឆ្នោត និងមួយសន្លឹកពីលើគំនរ Who's discard។ Grinch បញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះចោលមុខមួយចូលទៅក្នុងពួកគេ។បោះចោលគំនរផ្ទាល់ខ្លួន។

នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទីមួយ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែមាន 3 សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ Grinch និមិត្តសញ្ញាបេះដូង 4 ត្រូវបានដាក់នៅលើក្បឿង Grinch សម្រាប់វេនបន្ទាប់។

ដំណើរការនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតពីរដងទៀត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនចុងក្រោយ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែមានសន្លឹកបៀប្រាំនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ការ​ប្រកួត​បាន​បញ្ចប់​ហើយ វា​ដល់​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី។

ឆ្លងកាត់ GRINCH

នៅពេលដែលដៃត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី រមៀល Grinch ឆ្លងកាត់អ្នកលេងម្នាក់ទៅខាងឆ្វេង។ សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់រួមគ្នា ហើយចែកចេញជាពីរទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ចំនួននៃការលេងជុំអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: PEDRO - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

អ្នកលេង 2 នាក់ = 6 ជុំ

អ្នកលេង 3 នាក់ = 6 ជុំ

អ្នកលេង 4 នាក់ = 4 ជុំ

អ្នកលេង 5 នាក់ = 5 ជុំ

អ្នកលេង 6 នាក់ = 6 ជុំ

ពិន្ទុ

តារាងពិន្ទុមានប្រាំពីរជួរផ្សេងគ្នា ហើយជួរនីមួយៗគឺជាវិធីផ្សេងគ្នាក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដៃអ្នកលេង។ អ្នកលេងត្រូវតែជ្រើសរើសមួយជួរជារៀងរាល់ជុំ ហើយជួរដេកមួយអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។

Wreaths ៖ បន្ថែមតម្លៃសរុបនៃកាត Wreath របស់អ្នក។

Noise ៖ បន្ថែមតម្លៃសរុបនៃកាត Noise របស់អ្នកទាំងអស់។

គ្រឿងតុបតែងលម្អ ៖ បន្ថែមតម្លៃសរុបនៃកាតលម្អរបស់អ្នក។

Present ៖ បន្ថែមតម្លៃសរុបនៃកាតបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។

ឥន្ទធនូ ៖ កំណត់អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៃពណ៌នីមួយៗ ហើយបន្ថែមពួកវាជាមួយគ្នា។

ការប្រកួត ៖ បីសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នាទទួលបាន 10 ពិន្ទុ បួនសន្លឹកនៃលេខដូចគ្នាទទួលបាន 20 ពិន្ទុ និង 5 សន្លឹកនៃលេខដូចគ្នាទទួលបាន 30 ពិន្ទុ។

រត់ ៖ សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកក្នុងលំដាប់បន្តបន្ទាប់គ្នា ទទួលបាន 15 ពិន្ទុ។ ការរត់ប្រាំដងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ។ កាតក្នុងការរត់អាចជាឈុតណាមួយ។

ពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់

សន្លឹកបៀខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ សន្លឹកបៀ Bonus +5 នឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម 5 បន្ថែមដល់អ្នកលេង ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៃឈុតដែលត្រូវការ។ ប្រាក់រង្វាន់ +10 សន្លឹកនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងទទួលបាន 10 ពិន្ទុបន្ថែម ប្រសិនបើពួកគេមានបីសន្លឹកនៃឈុតដែលត្រូវការ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Euchre Card - របៀបលេង Euchre the Card Game

បន្ទាប់​ពី​បន្ថែម​ពិន្ទុ​សរុប​សម្រាប់​ជុំ​ហើយ សូម​បន្ថែម​វា​ទៅ​ក្នុង​ជួរ​ដែល​បាន​កំណត់​សម្រាប់​អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ។ សូមចាំថា ជួរនីមួយៗអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយប្រកួត។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។