PEDRO - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

PEDRO - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ PEDRO៖ គោលបំណងរបស់ Pedro គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ 62 ពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម : ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ 10+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ PEDRO

Pedro គឺជាល្បិចបោក ល្បែងបៀសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់។ អ្នកលេងទាំង 4 នេះនឹងបំបែកជាដៃគូររបស់ 2 នាក់ ហើយមិត្តរួមក្រុមនឹងអង្គុយទល់មុខគ្នា។

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីឈានដល់ 62 ពិន្ទុ។ ក្រុមធ្វើដូចនេះដោយការដេញថ្លៃលើចំនួនល្បិចដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចឈ្នះក្នុងជុំ និងឈ្នះសន្លឹកបៀមួយចំនួន។

SETUP

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះហើយចែកអ្នកលេងម្នាក់ៗ 9 សន្លឹក 3 សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ទាប់មកការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃ

Pedro មានចំណាត់ថ្នាក់ពីរផ្សេងគ្នា មួយសម្រាប់ Trump suit និងមួយទៀតសម្រាប់ non-trump suits។ សម្រាប់ Pedro លោក Trump អាចផ្លាស់ប្តូរជុំនីមួយៗ វាអាចផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ ឈុតទាំង 5 ដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងឈុត Trump ក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា trump card ដែរ។ ដូច្នេះ​បើ​ចិត្ត​ជា​ត្រែ ពេជ្រ​ទាំង​៥​ក៏​ជា​ត្រែ​ដែរ។

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ឈុត Trump គឺ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (ឈុតមួយក្នុងចំណោមឈុតផ្សេងទៀត), 5 (ឈុតផ្សេងទៀត នៃដូចគ្នា។color), 4, 3, និង 2 (ទាប) ។ ឈុតផ្សេងទៀតធ្វើតាមចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នានៃអាត់ (ខ្ពស់) ។ King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (នៅពេលអនុវត្ត), 4, 3, និង 2។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CHARADES - របៀបលេង CHARADES

Pedro ក៏ផ្តល់កាតមួយចំនួនជាមួយនឹងតម្លៃសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុផងដែរ។ សន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលមានតម្លៃពិន្ទុគឺឈុត Trump ។ សន្លឹកអាត់នៃ Trump មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ Jack of trump មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ Trump មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ 5 នៃ Trump មានតម្លៃ 5 ផ្សេងទៀត 5 នៃ Trump ក៏មានតម្លៃ 5 និង 2 ។ of trumps មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមផឹកបុរសបីនាក់ - របៀបលេងបុរសបីនាក់។

The Ace, Jack, 10, និង 5s ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយអ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀក្នុងល្បិច។ 2 ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយអ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកបៀនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការដេញថ្លៃ

ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ពួកគេអាចដេញថ្លៃឬឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើដេញថ្លៃអ្នកលេងនឹងត្រូវដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃមុន។ ការដេញថ្លៃអាចមានយ៉ាងហោចណាស់ 7 ល្បិច ឬអតិបរមា 14 ។ អ្នកលេងកំពុងដេញថ្លៃសម្រាប់ឱកាសដើម្បីហៅឈុត Trump ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមុនទាំងបីនាក់ឆ្លងកាត់ អ្នកចែកបៀត្រូវតែដេញថ្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 7។

អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃនឹងទូរស័ព្ទទៅ trump suit។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀដែលមិនមែនជា Trump របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀរដល់អ្នកលេងបីនាក់ទៀត គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញដៃរបស់ពួកគេទៅ 6 សន្លឹក ឬប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀ 6 ឬច្រើនជាងនេះរួចហើយ នោះមិនត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀនឹងពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងនាវា ហើយយកទាំងអស់។Trump ដែលនៅសល់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ trumps ទាំងអស់មិនទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ 6 សន្លឹកទេនោះពួកគេនឹងត្រូវទាញសន្លឹកបៀដែលមិនមែនជា Trump ផ្សេងទៀតដើម្បីបំពេញដៃរបស់ពួកគេដល់ 6 សន្លឹក។

GAMEPLAY

ក្រុមនីមួយៗកំពុងព្យាយាមឈ្នះល្បិចដែលមានសន្លឹកបៀ។ ក្រុមដែលបានឈ្នះការដេញថ្លៃក៏នឹងត្រូវការឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនល្បិចដែលពួកគេដេញថ្លៃដើម្បីរកពិន្ទុកាតរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំនៃការដេញថ្លៃនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយអ្នកលេងពីពួកគេតាមទ្រនិចនាឡិកាតាមលំដាប់លំដោយ។ អ្នកលេងនឹងដឹកនាំកាតណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច ប្រសិនបើមិនអាច ពួកគេអាចនឹងលេង Trump ឬកាតផ្សេងទៀតដែលពួកគេចង់បាន។ ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយ trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេង ឬប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានដោយសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចមួយនឹងដឹកនាំបន្ទាប់។

សម្រាប់ល្បិចទីមួយ ជាពិសេសអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាង 6 សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀទៅក្នុងល្បិចទីមួយ។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលមិនអាចជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃពិន្ទុទេ ហើយនឹងត្រូវលេងក្រោមសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងចង់លេងក្នុងល្បិច។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមិនប៉ះពាល់ដល់ល្បិចក្នុងវិធីណាមួយឡើយ។ នេះគួរតែធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់មានទំហំដៃដូចគ្នាសម្រាប់ល្បិចទីពីរ។

ពិន្ទុ

នៅពេលដែលល្បិចទាំងអស់ត្រូវបានលេងចេញ អ្នកលេងនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីល្បិចរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមិនឈ្នះការដេញថ្លៃនឹងដាក់ពិន្ទុណាមួយដែលទទួលបានតាមរយៈសន្លឹកបៀ ដោយមិនគិតពីថាតើក្រុមផ្សេងទៀតបានបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេនោះទេ។

ប្រសិនបើក្រុមដេញថ្លៃបានបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ពួកគេក៏នឹងដាក់ពិន្ទុទាំងអស់ដែលបានឈ្នះក្នុងអំឡុងពេលនៃល្បិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមិនបានបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពិន្ទុស្មើនឹងអ្នកដែលឈ្នះក្នុងល្បិច។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ក្រុមរក្សាពិន្ទុបន្តបន្ទាប់គ្នាជាច្រើនជុំ ហើយក្រុមដំបូងដែលមាន 62 ពិន្ទុឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមាន 55 ពិន្ទុយ៉ាងតិចនៅដើមជុំមួយ នេះត្រូវបានគេហៅថាអ្នកដេញថ្លៃចេញទៅ នេះមានន័យថានៅជុំបន្ទាប់ អ្នកឈ្នះនៃការដេញថ្លៃ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ . ប្រសិនបើពួកគេមិនបានបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ដំណើរការជាធម្មតា ប៉ុន្តែជាធម្មតាមានន័យថា ក្រុមប្រឆាំងបានឈ្នះ។

ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរឈានដល់ 62 ពិន្ទុនៅក្នុងជុំដែលមិនដេញថ្លៃ នោះអ្នកដេញថ្លៃផ្សេងទៀតនឹងចេញទៅជុំគួរតែត្រូវបានលេងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។