PEDRO - навчись грати з GameRules.com

PEDRO - навчись грати з GameRules.com
Mario Reeves

МЕТА ПЕДРО: Мета Педро - стати першою командою, яка набере 62 бали.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Колода з 52 карт, можливість вести рахунок і рівна поверхня.

ТИП ГРИ : Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: 10+

ОГЛЯД ПЕДРО

Педро (Pedro) - це карткова гра для 4 гравців. Ці 4 гравці розділяються на дві пари по 2 гравці, і члени команди сідають навпроти один одного.

Мета гри - набрати 62 очки. Команди роблять ставки на те, скільки трюків, на їхню думку, вони можуть виграти в раунді, і виграють певні карти очок.

НАЛАШТУВАННЯ

Перший дилер обирається випадковим чином і переходить ліворуч після кожного раунду. Дилер тасує колоду і роздає кожному гравцеві руку з 9 карт, по 3 карти за раз. Після цього можна починати раунд торгів.

Рейтинг та вартість карток

У Педро є два різних рейтинги, один для козирної масті і один для не козирних мастей. У Педро козир може змінюватися кожного раунду, це може змінювати карти в рейтингу. П'ятірка масті, яка має той самий колір, що і козирна масть, також вважається козирною картою. Отже, якщо черва - козир, то п'ятірка бубни також є козирем.

Дивіться також: КАРТКОВЕ ПОЛЮВАННЯ - навчіться грати з Gamerules.com

Ранжування козирної масті: туз (старша), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (масть), 5 (масть іншого кольору), 4, 3 і 2 (молодша). Інші масті мають таке ж ранжування, як і туз (старша): король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (коли застосовується), 4, 3 і 2.

Педро також присвоює певним картам певні значення для підрахунку очок. Очки дають лише карти козирної масті: туз козирної масті - 1 очко, валет козирної масті - 1 очко, десятка козирної масті - 1 очко, п'ятірка козирної масті - 5 очок, інші п'ятірки козирної масті - також 5 очок, а двійка козирної масті - 1 очко.

Туз, валет, 10 і 5 зараховуються гравцям, які виграли карти в трюках. 2 зараховується гравцям, яким була роздана карта на початку гри.

ТОРГИ

Торги починає гравець зліва від дилера. Він може робити ставку або пасувати. Якщо гравець робить ставку, він повинен зробити ставку, вищу за попередню. Ставка може бути мінімум 7 карт або максимум 14. Гравці торгуються за можливість назвати козирну масть.

Якщо всі три попередні гравці пасують, дилер повинен зробити ставку не менше 7.

Переможець називає козирну масть. Потім кожен гравець скидає лицьовою стороною догори всі свої не козирні карти. Після цього дилер роздає іншим трьом гравцям стільки карт, щоб поповнити їхні руки до 6 карт, або, якщо у них вже є 6 або більше карт, то ніяких карт не видається. Потім дилер переглядає карти, що залишилися в колоді, і забирає всі козирі, що залишилися, собі в руку.всі козирі не дають їм принаймні 6 карт, то їм доведеться тягнути інші не козирні карти, щоб заповнити руку до 6 карт.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Кожна команда намагається виграти трюки, що містять картки очок. Команда, яка виграла заявку, також повинна виграти принаймні ту кількість трюків, на яку вона зробила ставку, щоб заробити свої картки очок.

Гравець, який виграв раунд торгів, починає гру, а від нього гравці за годинниковою стрілкою. Гравець бере будь-яку карту на свій розсуд. Інші гравці повинні наслідувати його приклад, якщо можуть, а якщо не можуть, то можуть взяти козир або будь-яку іншу карту на свій розсуд. Трюк виграє найстарший зіграний козир, або, якщо це неможливо, карта найвищого рангу масті, яку бере гравець. Переможець трюку бере наступну карту.

Дивіться також: Змії та драбини - навчіться грати з GameRules.com

Зокрема, для першого фокусу гравці, які мають на руках більше 6 карт, повинні скинути карти в перший фокус. Скинуті карти не можуть бути очковими і будуть розіграні під картою, яку гравець хоче зіграти в фокусі. Ці карти ніяк не впливають на виконання фокусу. Це повинно привести всіх гравців до однакового розміру руки для другого фокусу.

СКОРОЧЕННЯ

Після того, як всі фокуси будуть розіграні, гравці підраховують очки за свої фокуси. Гравці, які не виграли заявку, отримують будь-які очки, отримані за допомогою карт, незалежно від того, чи виконала інша команда свою заявку.

Якщо команда виконає свою пропозицію, вона також отримає всі бали, отримані під час фокусів, але якщо вона не виконає свою пропозицію, вона втратить бали, які дорівнюють балам, отриманим під час фокусів.

КІНЕЦЬ ГРИ

Команди накопичують очки протягом декількох раундів, і перша команда, яка набере 62 очки, виграє гру.

Якщо обидві команди мають 55 очок принаймні на початку раунду, це називається "учасник вибуває", це означає, що в наступному раунді переможець заявки, якщо він виконає свою заявку, виграє гру. якщо вони не виконають свою заявку, підрахунок очок продовжується, але зазвичай це означає, що перемогла команда-суперник.

Якщо обидві команди наберуть 62 очки в раунді без участі в конкурсі, то для визначення переможця буде зіграно ще один раунд з участю в конкурсі.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.