PEDRO - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

PEDRO - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ PEDRO: Στόχος του Πέδρο είναι να είναι η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 62 βαθμούς.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 10+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ PEDRO

Το Pedro είναι ένα παιχνίδι με κόλπα για 4 παίκτες. Οι 4 παίκτες θα χωριστούν σε δύο ζευγάρια των 2 παικτών και οι συμπαίκτες θα καθίσουν ο ένας απέναντι από τον άλλο.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσουν οι ομάδες τους 62 πόντους. Οι ομάδες το πετυχαίνουν αυτό κάνοντας προσφορές για το πόσες μπάζες πιστεύουν ότι μπορούν να κερδίσουν στον γύρο και κερδίζοντας συγκεκριμένες κάρτες πόντων.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει στα αριστερά μετά από κάθε γύρο. Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει σε κάθε παίκτη ένα χέρι με 9 φύλλα, 3 φύλλα κάθε φορά. Στη συνέχεια μπορεί να ξεκινήσει ο γύρος προσφορών.

Κατάταξη καρτών και αξίες

Ο Πέδρο έχει δύο διαφορετικές κατατάξεις, μία για το χρώμα ατού και μία για τα μη ατού. Για τον Πέδρο το ατού μπορεί να αλλάζει σε κάθε γύρο, αυτό μπορεί να αλλάξει τα φύλλα στην κατάταξη. Το 5 του χρώματος που έχει το ίδιο χρώμα με το χρώμα ατού θεωρείται επίσης ατού. Έτσι, αν οι κούπες είναι ατού, το 5 καρό είναι επίσης ατού.

Η κατάταξη για το χρώμα ατού είναι Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (το ένα του χρώματος), 5 (το ένα του άλλου χρώματος του ίδιου χρώματος), 4, 3 και 2 (χαμηλό). Τα άλλα χρώματα ακολουθούν την ίδια κατάταξη με τον Άσσο (υψηλό). Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (όταν ισχύει), 4, 3 και 2.

Το Pedro αποδίδει επίσης σε ορισμένα φύλλα αξίες για τη βαθμολόγηση. Τα μόνα φύλλα που αξίζουν πόντους είναι του χρώματος ατού. Ο άσος ατού αξίζει 1 πόντο, ο βαλές ατού αξίζει 1 πόντο, το δεκάρι ατού αξίζει 1 πόντο, το πεντάρι ατού αξίζει 5 πόντους, το άλλο πεντάρι ατού αξίζει επίσης 5 πόντους και το δίφυλλο ατού αξίζει 1 πόντο.

Ο Άσσος, ο Βαλές, το 10 και το 5 σημειώνουν πόντους από τους παίκτες που κερδίζουν τα χαρτιά σε κόλπα.Το 2 σημειώνεται από τους παίκτες στους οποίους μοιράστηκε το χαρτί στην αρχή του παιχνιδιού.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Η προσφορά ξεκινά από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ. Μπορεί είτε να προσφέρει είτε να πασάρει. Αν προσφέρει ένας παίκτης θα πρέπει να προσφέρει υψηλότερα από την προηγούμενη προσφορά. Η προσφορά μπορεί να είναι τουλάχιστον 7 μπάζα ή το πολύ 14. Οι παίκτες προσφέρουν για την ευκαιρία να καλέσουν το χρώμα του ατού.

Εάν και οι τρεις προηγούμενοι παίκτες πασάρουν, ο ντίλερ πρέπει να προσφέρει τουλάχιστον 7.

Ο νικητής της προσφοράς θα καλέσει το χρώμα των ατού. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης θα πετάξει κλειστά όλα τα μη ατού φύλλα του. Ο ντίλερ θα μοιράσει στους άλλους τρεις παίκτες αρκετά φύλλα για να γεμίσουν τα χέρια τους σε 6 φύλλα, ή αν έχουν ήδη 6 ή περισσότερα φύλλα, τότε δεν δίνονται φύλλα. Ο ντίλερ θα κοιτάξει στη συνέχεια τα υπόλοιπα φύλλα της τράπουλας και θα πάρει όλα τα υπόλοιπα ατού στο χέρι του.όλα τα ατού δεν τους φτάνουν σε τουλάχιστον 6 φύλλα, τότε θα πρέπει να τραβήξουν άλλα φύλλα χωρίς ατού για να συμπληρώσουν το χέρι τους σε 6 φύλλα.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού με τα ζάρια του ψεύτη - Μάθετε πώς να παίζετε με τους κανόνες του παιχνιδιού

GAMEPLAY

Κάθε ομάδα προσπαθεί να κερδίσει τα τρικ που περιέχουν τις κάρτες πόντων. Η ομάδα που κέρδισε την προσφορά θα πρέπει επίσης να κερδίσει τουλάχιστον τον αριθμό των τρικ που προσέφερε για να κερδίσει τις κάρτες πόντων της.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού Pai Gow Poker - Πώς να παίξετε Pai Gow Poker

Ο παίκτης που κέρδισε τον γύρο προσφορών θα ξεκινήσει το παιχνίδι και από αυτόν οι παίκτες με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Ο παίκτης οδηγεί οποιοδήποτε φύλλο επιθυμεί. Οι άλλοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το ίδιο χρώμα αν μπορούν, αν δεν μπορούν μπορούν μπορούν να παίξουν ένα ατού ή οποιοδήποτε άλλο φύλλο επιθυμούν. Τα τρικ κερδίζονται με το υψηλότερο ατού που παίζεται ή, αν δεν ισχύει, με το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έχει οδηγηθεί. Ο νικητής ενός τρικ οδηγεί το επόμενο.

Ειδικά για το πρώτο τρικ, οι παίκτες που έχουν περισσότερα από 6 φύλλα στα χέρια τους θα πρέπει να πετάξουν φύλλα στο πρώτο τρικ. Τα φύλλα που πετάγονται δεν μπορούν να είναι φύλλα με αξία πόντου και θα παιχτούν κάτω από το φύλλο που επιθυμεί να παίξει ο παίκτης στο τρικ. Αυτά τα φύλλα δεν επηρεάζουν το τρικ με κανέναν τρόπο. Αυτό θα πρέπει να οδηγήσει όλους τους παίκτες στο ίδιο μέγεθος χεριού για το δεύτερο τρικ.

SCORING

Αφού παιχτούν όλα τα τρικ, οι παίκτες θα βαθμολογήσουν τα τρικ τους. Οι παίκτες που δεν κέρδισαν την προσφορά θα βαθμολογήσουν τους πόντους που απέκτησαν μέσω καρτών, ανεξάρτητα από το αν η άλλη ομάδα ολοκλήρωσε την προσφορά της.

Αν η ομάδα που προσφέρει ολοκληρώσει την προσφορά της, θα κερδίσει επίσης όλους τους πόντους που κέρδισε κατά τη διάρκεια των τρικ, αλλά αν δεν ολοκληρώσει την προσφορά της, θα χάσει πόντους ίσους με αυτούς που κέρδισε στα τρικ.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι ομάδες κρατούν αθροιστικά αποτελέσματα για αρκετούς γύρους και η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 62 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Εάν και οι δύο ομάδες έχουν τουλάχιστον 55 πόντους στην αρχή ενός γύρου, αυτό ονομάζεται "ο πλειοδότης βγαίνει έξω", αυτό σημαίνει ότι στον επόμενο γύρο ο νικητής της προσφοράς, εάν ολοκληρώσει την προσφορά του, θα κερδίσει το παιχνίδι.Εάν δεν ολοκληρώσει την προσφορά του, η βαθμολογία συνεχίζεται κανονικά, αλλά συνήθως σημαίνει ότι η αντίπαλη ομάδα έχει κερδίσει.

Εάν και οι δύο ομάδες φθάσουν τους 62 βαθμούς σε έναν γύρο χωρίς προσφορά, θα πρέπει να διεξαχθεί άλλος ένας γύρος χωρίς προσφορά για να αναδειχθεί ο νικητής.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.