PEDRO - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

PEDRO - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

පේද්‍රෝගේ අරමුණ: පේද්‍රෝගේ අරමුණ ලකුණු 62කට ළඟා වූ පළමු කණ්ඩායම වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 4

ද්‍රව්‍ය: කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය : ප්‍රයෝග-ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 10+

පේද්‍රෝ පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

පේද්‍රෝ යනු උපක්‍රම ගැනීමකි ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙකු සඳහා කාඩ් ක්රීඩාව. මෙම ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනා ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ හවුල්කාරිත්වයන් දෙකකට බෙදී සිටින අතර කණ්ඩායම් සගයන් එකිනෙකාට විරුද්ධව වාඩි වනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය ලකුණු 62කට ළඟාවීමයි. කණ්ඩායම් මෙය කරන්නේ තමන්ට වටයේදී ජයග්‍රහණය කළ හැකි යැයි ඔවුන් සිතන උපක්‍රම කීයක් මත ලංසු තබා යම් ලකුණු කාඩ්පත් දිනා ගැනීමෙනි.

SETUP

පළමු අලෙවි නියෝජිතයා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම වටයකින්ම පසු වමට යයි. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 9 බැගින් කාඩ්පත් 3 බැගින් ලබා දෙනු ඇත. එවිට ලංසු තැබීමේ වටය ආරම්භ විය හැක.

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ වටිනාකම්

පේද්‍රෝට විවිධ ශ්‍රේණිගත කිරීම් දෙකක් ඇත, එකක් තුරුම්පු ඇඳුම සඳහා සහ එකක් ට්‍රම්ප් නොවන ඇඳුම් සඳහා. පේද්‍රෝ සඳහා තුරුම්පුවට සෑම වටයක්ම වෙනස් කළ හැකිය, මෙය ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල කාඩ්පත් වෙනස් කළ හැකිය. තුරුම්පු ඇඳුමට සමාන වර්ණයක් ඇති ඇඳුමේ 5 ද තුරුම්පුවක් ලෙස සැලකේ. ඉතින්, හදවත් තුරුම්පු නම්, දියමන්ති 5 ද තුරුම්පුවකි.

තුරුම්ප් ඇඳුම සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම Ace (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (ඇඳුමෙහි එක), 5 (අනෙක් ඇඳුමෙන් එකකි. එකමවර්ණය), 4, 3 සහ 2 (අඩු). අනෙකුත් ඇඳුම් Ace (ඉහළ) ශ්‍රේණිගත කිරීම අනුගමනය කරයි. King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (අදාළ විට), 4, 3, සහ 2.

Pedro විසින් ලකුණු කිරීම සඳහා අගයන් සහිත ඇතැම් කාඩ්පත් ද පවරයි. ලකුණු වටිනා එකම කාඩ්පත් තුරුම්පු ඇඳුමයි. Ace of trump එක පොයින්ට් 1ක්, කොස් ඔෆ් ට්‍රම්ප් එක පොයින්ට් එකක්, ට්‍රම්ප් දසය වටිනවා 1ක්, ට්‍රම්ප් එකේ 5 දෙනාට 5ක් වටිනවා, අනිත් තුරුම්පු 5 එකත් 5ක් වටිනවා, 2 තුරුම්පු වල වටිනාකම 1 ලකුණකි.

Ace, Jack, 10, සහ 5s ලකුණු කරනු ලබන්නේ උපක්‍රම වලින් කාඩ්පත් දිනා ගන්නා ක්‍රීඩකයින් විසිනි. 2 ලකුණු කර ඇත්තේ ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී කාඩ්පත ලබා දුන් ක්‍රීඩකයින් විසිනි.

ලන්සු කිරීම

ලන්සු කිරීම ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දාගේ වම් පස සිටය. ඔවුන්ට ලංසු තැබීමට හෝ සමත් වීමට හැකිය. ලංසුවක් ඉදිරිපත් කරන්නේ නම් ක්‍රීඩකයෙකු පෙර ලංසුවට වඩා වැඩි ලංසුවක් ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවේ. ලංසුව අවම වශයෙන් උපක්‍රම 7ක් හෝ උපරිම 14ක් විය හැක. තුරුම්පු ඇඳුම ඇමතීමේ අවස්ථාව සඳහා ක්‍රීඩකයන් ලංසු තබා ඇත.

පෙර ක්‍රීඩකයින් තිදෙනාම සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා අවම වශයෙන් 7කට ලංසු ඉදිරිපත් කළ යුතුය.

බලන්න: Klondike Solitaire කාඩ් ක්‍රීඩාව - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ලන්සුවේ ජයග්‍රාහකයා තුරුම්පු ඇඳුම අමතයි. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම තුරුම්පු නොවන සියලුම කාඩ්පත් මුහුණට මුහුණ ඉවත දමනු ඇත. එවිට බෙදාහරින්නා අනෙක් ක්‍රීඩකයින් තිදෙනාට කාඩ්පත් 6කට අත් නැවත පිරවීමට ප්‍රමාණවත් කාඩ්පත් ගණුදෙනු කරනු ඇත, නැතහොත් ඔවුන් සතුව දැනටමත් කාඩ්පත් 6ක් හෝ වැඩි ගණනක් තිබේ නම්, කාඩ්පත් ලබා නොදේ. එවිට බෙදාහරින්නා තට්ටුවේ ඉතිරි කාඩ්පත් දෙස බලා සියල්ල ලබා ගනීඉතිරි තුරුම්පු ඔවුන්ගේ අතට. සියලුම තුරුම්පු ඒවා අවම වශයෙන් කාඩ්පත් 6කටවත් ලබා නොගන්නේ නම්, කාඩ්පත් 6කට අත පුරවා ගැනීමට වෙනත් තුරුම්පු නොවන කාඩ්පත් ඇද ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

ගේම්ප්ලේ

එක් එක් කණ්ඩායම පොයින්ට් කාඩ් අඩංගු උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමට උත්සාහ කරයි. ලංසුව ජයග්‍රහණය කළ කණ්ඩායමට ඔවුන්ගේ ලකුණු කාඩ්පත් ලකුණු කිරීමට ඔවුන් ලංසු තබන උපක්‍රම ගණනවත් දිනා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

බලන්න: Yahtzee ක්‍රීඩා නීති - Yahtzee ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ලංසු තැබීමේ වටය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන අතර ඔවුන්ගෙන් ක්‍රීඩකයන් දක්ෂිණාවර්තව පිළිවෙලට. ක්රීඩකයා කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් මෙහෙයවනු ඇත. අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය, නොහැකි නම් ඔවුන්ට තුරුම්පුවක් හෝ ඔවුන් කැමති වෙනත් කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම තුරුම්පු වාදනය කිරීමෙන් හෝ අදාළ නොවන්නේ නම්, ඇඳුමේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත මගිනි. උපක්‍රමයක ජයග්‍රාහකයා ඊළඟට නායකත්වය දෙනු ඇත.

විශේෂයෙන් පළමු උපක්‍රමය සඳහා, කාඩ්පත් 6කට වඩා අතේ ඇති ක්‍රීඩකයින් පළමු උපක්‍රමයට කාඩ්පත් ඉවත දැමිය යුතුය. ඉවතලන කාඩ්පත් ලක්ෂ්‍ය අගයක් සහිත කාඩ්පත් විය නොහැකි අතර ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමයට ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති කාඩ්පත යටතේ ක්‍රීඩා කරනු ඇත. මෙම කාඩ්පත් කිසිදු ආකාරයකින් උපක්රමයට බලපාන්නේ නැත. මෙය දෙවන උපක්‍රමය සඳහා සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකම අත් ප්‍රමාණයට ලබා ගත යුතුය.

ලකුණු ලංසුව ජයග්‍රහණය නොකළ ක්‍රීඩකයින් අනෙක් කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කළේද යන්න නොසලකා කාඩ්පත් හරහා ලබාගත් ලකුණු ලබා ගනී.

නම්ලංසු තැබීමේ කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කරයි, ඔවුන් උපක්‍රම අතරතුර ලබාගත් සියලුම ලකුණු ද ලබා ගනී, නමුත් ඔවුන් ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ නොකළේ නම්, ඔවුන්ට උපක්‍රමවලින් ලබාගත් ලකුණු වලට සමාන ලකුණු අහිමි වේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

කණ්ඩායම් වට කිහිපයක් පුරා සමුච්චිත ලකුණු තබා ගන්නා අතර ලකුණු 62ක් ලබා ගන්නා පළමු කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.

අවම වශයෙන් වටයක් ආරම්භයේදී කණ්ඩායම් දෙකටම ලකුණු 55ක් තිබේ නම්, මෙය bidder goout ලෙස හැඳින්වේ, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඊළඟ වටයේදී ලංසුවේ ජයග්‍රාහකයා ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කළහොත් තරඟය ජය ගන්නා බවයි. . ඔවුන් තම ලංසු ලකුණු සම්පූර්ණ නොකරන්නේ නම් සාමාන්‍යයෙන් නමුත් සාමාන්‍යයෙන් අදහස් වන්නේ ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කර ඇති බවයි.

ටන්ඩල් දෙකම ලකුණු 62ක් ලබා ගන්නේ නම්, ලංසු කරුවෙකු නොවන වටයකින්, ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීම සඳහා තවත් ලංසුකරුවෙකු ක්‍රීඩා කළ යුතුය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.