Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/132/m52qzfss6h.png)
PEDRONING MAQSADI: Pedroning maqsadi 62 ochkoga erishgan birinchi jamoa bo'lish.
O'YINCHILAR SONI: 4 ta futbolchi
MATERIALLAR: 52 ta kartadan iborat paluba, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.
O'YIN TIRI : Trick-Taking Card Game
Tomoshabinlar: 10+
PEDRO HAQIDA UMUMIY SHARX
Pedro - bu hiyla-nayrang 4 o'yinchi uchun karta o'yini. Ushbu 4 o'yinchi 2 o'yinchidan iborat ikkita sheriklikka bo'linadi va jamoadoshlar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.
O'yinning maqsadi - 62 ochkoga erishish. Jamoalar buni raundda g'alaba qozonishlari mumkin bo'lgan qancha hiyla-nayranglarni taklif qilish va ma'lum ochko kartalarini yutib olish orqali amalga oshiradilar.
SETUP
Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir turdan keyin chapga o'tadi. Diler kemani aralashtiradi va har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida 9 ta karta, 3 ta karta beradi. Keyin tender bosqichi boshlanishi mumkin.
Kartalar reytingi va qadriyatlari
Pedro ikki xil reytingga ega, biri kozoz kostyumi uchun, ikkinchisi kozzi bo'lmagan kostyumlar uchun. Pedro uchun Tramp har bir raundni o'zgartirishi mumkin, bu reytingdagi kartalarni o'zgartirishi mumkin. Kozzi bilan bir xil rangdagi kostyumning 5 tasi ham kozi hisoblanadi. Demak, agar yuraklar kozr bo'lsa, olmosning 5 tasi ham kozidir.
Shuningdek qarang: YOU'VE GOT CRABS O'yin qoidalari - Qanday o'ynash kerak YOU'VE GOT CRABSTrump kostyumi reytingi: Ace (yuqori), King, Queen, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (kostyumning biri), 5 (boshqa kostyumning biri) xuddi shundayrang), 4, 3 va 2 (past). Boshqa kostyumlar Acening bir xil reytingiga (yuqori) amal qiladi. Qirol, Qirolicha, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (agar mavjud bo'lsa), 4, 3 va 2.
Pedro shuningdek, ball uchun qiymatlarga ega ma'lum kartalarni tayinlaydi. Ballarga arziydigan yagona kartochkalar - bu trump kostyumi. Trampning Acesi 1 ball, Trampning jeki 1 ball, oʻntasi 1 ball, Trampning beshligi 5 ball, Trampning qolgan 5 tasi ham 5 ball, 2 balli. trumps soni 1 ballga teng.
Ace, Jack, 10 va 5s kartalarni hiyla-nayranglarda yutgan o'yinchilar tomonidan to'planadi. 2 o'yin boshida kartani tarqatgan o'yinchilar tomonidan kiritiladi.
TEKNOLOJI
Taklif sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi. Ular taklif qilishlari yoki o'tishlari mumkin. Agar o'yinchi taklif qilgan bo'lsa, avvalgi taklifdan yuqoriroq taklif qilishi kerak bo'ladi. Taklif kamida 7 ta hiyla yoki maksimal 14 tadan iborat bo'lishi mumkin. O'yinchilar truppa kostyumini chaqirish imkoniyati uchun taklif qilmoqdalar.
Agar oldingi uchta o'yinchi ham o'tib ketsa, diler kamida 7 taklif qilishi kerak.
Taklif g'olibi "trump kostyumi"ni chaqiradi. Keyin har bir o'yinchi o'zining barcha norozi kartalarini yuzini pastga qaratib tashlaydi. So'ngra diler qolgan uchta o'yinchiga qo'llarini 6 ta kartaga to'ldirish uchun yetarlicha kartalarni beradi yoki agar ularda 6 yoki undan ortiq kartalar bo'lsa, unda karta berilmaydi. So'ngra diler kemadagi qolgan kartalarni ko'rib chiqadi va hammasini oladiularning qo'lida qolgan kozi. Agar barcha truppalar kamida 6 ta kartaga ega bo'lmasa, qo'llarini 6 ta kartaga to'ldirish uchun ular boshqa kozozlarni tortib olishlari kerak bo'ladi.
GAMPLAY
Har bir jamoa ochkoli kartalarni o'z ichiga olgan fokuslarni yutib olishga harakat qiladi. Taklifda g'olib chiqqan jamoa, shuningdek, ochko kartalarini olish uchun taklif qilgan hiylalar sonini ham yutishi kerak.
Taklif bosqichida g'olib chiqqan o'yinchi o'yinni boshlaydi va o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha tartibda. O'yinchi xohlagan kartani boshqaradi. Boshqa o'yinchilar, agar imkoni bo'lsa, shunga amal qilishlari kerak, agar imkoni bo'lmasa, ular ko'z yoki boshqa kartani o'ynashlari mumkin. Fokuslar o'ynagan eng yuqori qozi bilan yoki agar qo'llanilmasa, kostyumning eng yuqori o'rinli kartasi bilan yutadi. Hiyla g'olibi keyingisini boshqaradi.
Birinchi hiyla uchun, ayniqsa, qo'lida 6 dan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchilar birinchi hiylaga kartalarni tashlashlari kerak bo'ladi. O'chirilgan kartalar ballli kartalar bo'lishi mumkin emas va o'yinchi o'ynashni xohlagan karta ostida o'ynaladi. Ushbu kartalar hiyla-nayrangga hech qanday ta'sir qilmaydi. Bu ikkinchi hiyla uchun barcha o'yinchilarni bir xil qo'l o'lchamiga olib kelishi kerak.
GOL OLISH
Barcha fokuslar bajarilgandan so'ng, o'yinchilar o'z nayranglarini golga aylantiradilar. Taklifda g'olib bo'lmagan o'yinchilar, boshqa jamoa o'z taklifini bajargan-qilmaganligidan qat'i nazar, kartalar orqali olingan har qanday ochkoni qo'lga kiritadilar.
Agar bo'lsa.taklif qiluvchi jamoa o'z taklifini yakunlaydi, ular ham nayranglar davomida qo'lga kiritilgan barcha ochkolarni qo'lga kiritadilar, lekin agar ular takliflarini bajarmagan bo'lsalar, ular nayranglar bo'yicha qo'lga kiritilgan ballga teng ball yo'qotadilar.
O'YIN OXIRI
Jamoalar bir necha tur davomida jamlangan ballarini saqlab qoladilar va 62 ochko to'plagan birinchi jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.
Agar ikkala jamoa ham tur boshida kamida 55 ochkoga ega bo'lsa, bu taklif ishtirokchisi chiqib ketadi deb ataladi, bu keyingi bosqichda taklif g'olibi, agar ular o'z taklifini bajarsa, o'yinda g'alaba qozonishini bildiradi. . agar ular o'z takliflarini baholashni tugatmasalar, lekin odatda raqib jamoa g'alaba qozonganligini bildiradi.
Agar ishtirok etmagan ishtirokchi turda ikkala jamoa ham 62 ochkoga erishsa, g'olibni aniqlash uchun boshqa ishtirokchi o'ynalishi kerak.
Shuningdek qarang: NEANDERTALLAR UCHUN SHE'R O'YIN QOIDALARI - NEANDERTALLAR UCHUN POETYANI qanday o'ynash kerak