Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/132/m52qzfss6h.png)
AMCAN PEDRO: Amcan Pedro yw bod y tîm cyntaf i gyrraedd 62 pwynt.
NIFER Y CHWARAEWYR: 4 Chwaraewr
DEFNYDDIAU: Dec 52-cerdyn, ffordd i gadw sgôr, ac arwyneb gwastad.
MATH O GÊM : Gêm Gardiau Trick-Taking
CYNULLEIDFA: 10+
TROSOLWG O PEDRO
Pedro yn cymryd tric gêm gardiau ar gyfer 4 chwaraewr. Bydd y 4 chwaraewr hyn yn rhannu'n ddwy bartneriaeth o 2 chwaraewr a bydd cyd-chwaraewyr yn eistedd gyferbyn â'i gilydd.
Gôl y gêm yw cyrraedd 62 pwynt. Mae timau'n gwneud hyn drwy bidio ar faint o driciau maen nhw'n meddwl y gallant eu hennill yn y rownd ac ennill rhai cardiau pwynt.
SETUP
Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap ac yn mynd i'r chwith ar ôl pob rownd. Bydd y deliwr yn cymysgu'r dec ac yn delio â llaw o 9 cerdyn, 3 cerdyn ar y tro i bob chwaraewr. Yna gall y rownd bidio ddechrau.
Rhestrau Cardiau a Gwerthoedd
Mae gan Pedro ddau safle gwahanol, un ar gyfer y siwt trump ac un ar gyfer siwtiau nad ydynt yn drwmp. I Pedro gall y trwmp newid bob rownd, gall hyn newid y cardiau yn y safleoedd. Mae'r 5 o'r siwt sydd yr un lliw â'r siwt trump hefyd yn cael ei ystyried yn gerdyn trwmp. Felly, os yw calonnau'n trumpau, mae'r 5 o ddiamwntau hefyd yn drwmp.
Y safle ar gyfer siwt trump yw Ace (uchel), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (un y siwt), 5 (un y siwt arall o'r un pethlliw), 4, 3, a 2 (isel). Mae'r siwtiau eraill yn dilyn yr un safle o Ace (uchel). King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (pan fo'n berthnasol), 4, 3, a 2.
Mae Pedro hefyd yn aseinio rhai cardiau gyda gwerthoedd ar gyfer sgorio. Yr unig gardiau gwerth pwyntiau yw'r siwt trump. Mae'r Ace of trump yn werth 1 pwynt, mae'r jac o trump yn werth 1 pwynt, mae'r deg trump yn werth 1 pwynt, mae'r pump o trump yn werth 5 pwynt, mae'r 5 arall o udgorn hefyd yn werth 5 pwynt, a'r 2 o trumps yn werth 1 pwynt.
Mae'r Ace, Jack, 10, a 5 yn cael eu sgorio gan y chwaraewyr sy'n ennill y cardiau mewn triciau. mae'r 2 yn cael ei sgorio gan y chwaraewyr a gafodd y cerdyn ar ddechrau'r gêm.
CAIS
Mae’r cynnig yn dechrau gyda’r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr. Gallant naill ai gynnig neu basio. Os yn cynnig bydd angen i chwaraewr wneud cynnig uwch na'r cais blaenorol. Gall y cais fod yn isafswm o 7 tric neu uchafswm o 14. Mae chwaraewyr yn cynnig am y cyfle i alw'r siwt trump.
Os bydd y tri chwaraewr blaenorol yn pasio rhaid i'r deliwr gynnig o leiaf 7.
Gweld hefyd: RUMMY CRAZY - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.comBydd enillydd y cais yn galw'r siwt trump. Yna bydd pob chwaraewr yn taflu eu holl gardiau di-drwm wyneb i lawr. Bydd y deliwr wedyn yn delio â digon o gardiau i'r tri chwaraewr arall i ail-lenwi eu dwylo i 6 cherdyn, neu os oes ganddyn nhw 6 cerdyn neu fwy yn barod, yna ni roddir unrhyw gardiau. Yna bydd y deliwr yn edrych drwy'r cardiau sy'n weddill yn y dec ac yn cymryd y cyfantrumps sy'n weddill yn eu llaw. Os na fydd yr holl utgyrn yn eu cael at o leiaf 6 cherdyn, yna bydd angen iddynt dynnu cardiau di-drwm eraill i lenwi eu llaw i 6 cherdyn.
CHWARAE GÊM
Mae pob tîm yn ceisio ennill y triciau sy’n cynnwys y cardiau pwynt. Bydd angen i’r tîm enillodd y cais hefyd ennill o leiaf y nifer o driciau maen nhw’n eu cynnig i sgorio eu cardiau pwynt.
Gweld hefyd: BLOKUS - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com "Bydd y chwaraewr a enillodd y rownd bidio yn cychwyn y gêm ac oddi wrthynt chwaraewyr yn clocwedd mewn trefn. Bydd y chwaraewr yn arwain unrhyw gerdyn y mae'n dymuno. Rhaid i chwaraewyr eraill ddilyn yr un peth os yn gallu, os na allant chwarae trwmp neu unrhyw gerdyn arall y dymunant. Enillir triciau gan y trwmp uchaf a chwaraeir, neu os nad yw'n berthnasol, gan gerdyn uchaf y siwt dan arweiniad. Bydd enillydd tric yn arwain y nesaf.
Ar gyfer y tric cyntaf yn benodol, bydd angen i chwaraewyr sydd â mwy na 6 cherdyn yn eu dwylo daflu cardiau i'r tric cyntaf. Ni all cardiau sy'n cael eu taflu fod yn gardiau gwerth pwynt a byddant yn cael eu chwarae o dan y cerdyn y mae'r chwaraewr yn dymuno ei chwarae i'r tric. Nid yw'r cardiau hyn yn effeithio ar y tric mewn unrhyw ffordd. Dylai hyn gael yr holl chwaraewyr i'r un maint llaw ar gyfer yr ail tric.
SGORIO
Unwaith y bydd pob tric wedi'i chwarae bydd chwaraewyr yn sgorio eu triciau. Bydd y chwaraewyr na enillodd y bid yn sgorio unrhyw bwyntiau a enillwyd trwy gardiau p'un a yw'r tîm arall wedi cwblhau eu cais.
Osy tîm bidio yn cwblhau eu cais, byddant hefyd yn sgorio pob pwynt a enillwyd yn ystod triciau, ond os na fyddant yn cwblhau eu cais, byddant yn colli pwyntiau cyfartal i'r rhai a enillwyd mewn triciau.
DIWEDD Y GÊM
Timau yn cadw sgoriau cronnus dros sawl rownd a’r tîm cyntaf i 62 pwynt yn ennill y gêm.
Os oes gan y ddau dîm 55 pwynt o leiaf ar ddechrau rownd, gelwir hyn yn bidiwr yn mynd allan, mae hyn yn golygu ar y rownd nesaf bydd enillydd y cais, os ydynt yn cwblhau eu cais, yn ennill y gêm . os nad ydynt yn cwblhau eu cynnig, mae sgorio'r elw fel arfer yn golygu bod y tîm arall wedi ennill.
Os bydd y ddau dîm yn cyrraedd 62 pwynt pan fydd ymgeisydd nad yw'n cynigydd yn mynd allan, dylid chwarae cynigydd arall yn mynd allan i bennu'r enillydd.