PEDRO - ისწავლეთ თამაში GameRules.com–ით

PEDRO - ისწავლეთ თამაში GameRules.com–ით
Mario Reeves

პედროს მიზანი: პედროს მიზანია იყოს პირველი გუნდი, ვინც 62 ქულას მიაღწევს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე

მასალა: 52-კარტიანი დაფა, ქულის შენახვის საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი : ბანქოს თამაში

აუდიტორია: 10+

PEDRO-ს მიმოხილვა

პედრო არის ტრიუკი კარტის თამაში 4 მოთამაშისთვის. ეს 4 მოთამაშე გაიყოფა ორ პარტნიორად 2 მოთამაშისგან და თანაგუნდელები იჯდებიან ერთმანეთის საპირისპიროდ.

თამაშის მიზანია 62 ქულის მიღწევა. გუნდები ამას აკეთებენ იმით, თუ რამდენი ხრიკი შეუძლიათ, რაუნდში მოიგონ და გარკვეული ქულების ბარათები მოიგეს.

SETUP

პირველი დილერი ირჩევა შემთხვევით და გადადის მარცხნივ ყოველი რაუნდის შემდეგ. დილერი შეარევს გემბანს და თითოეულ მოთამაშეს არიგებს 9 კარტს, ერთდროულად 3 კარტს. შემდეგ ტენდერის რაუნდი შეიძლება დაიწყოს.

ბარათების რეიტინგი და ღირებულებები

პედროს აქვს ორი განსხვავებული რეიტინგი, ერთი კოზირებისთვის და მეორე არაკოზირებისთვის. პედროსთვის ტრამპს შეუძლია შეცვალოს ყოველი რაუნდი, ამან შეიძლება შეცვალოს კარტები რეიტინგში. კოზირის 5, რომელიც კოზირის იმავე ფერისაა, ასევე კოზირად ითვლება. ასე რომ, თუ გული კოზირია, ბრილიანტის 5 ასევე კოზირია.

კოზირის რეიტინგი არის ტუზი (მაღალი), მეფე, დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (ერთი კოსტუმი), 5 (ერთი სხვა კოსტუმი). იმავესფერი), 4, 3 და 2 (დაბალი). სხვა კოსტიუმები მიჰყვება Ace-ის იმავე რეიტინგს (მაღალი). მეფე, დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (როდესაც ეს შესაძლებელია), 4, 3 და 2.

პედრო ასევე ანიჭებს გარკვეულ ბარათებს მნიშვნელობებით ქულების მისაღებად. ერთადერთი კარტი, რომელიც ღირდა ქულებს, არის კოზირის სარჩელი. კოზირის ტუზი 1 ქულა ღირს, კოზირის ჯეკი 1 ქულა, კოზირის ათი 1 ქულა, კოზირის ხუთეული 5 ქულა, კოზირის დანარჩენი 5 ასევე 5 ქულა და 2 კოზირების ღირებულებაა 1 ქულა.

ტუზი, ჯეკი, 10 და 5 ქულებს იღებენ მოთამაშეები, რომლებიც იგებენ კარტს ტრიკებში. 2-ს იღებენ მოთამაშეები, რომლებსაც კარტი თამაშის დაწყებისას დაურიგეს.

BIDDING

ტენდერი იწყება დილერის მარცხნივ მდებარე მოთამაშით. მათ შეუძლიათ განაცხადონ ან გაიარონ. თუ ტენდერს აკეთებს, მოთამაშეს მოუწევს წინა წინადადებაზე მეტი შეთავაზება. შეთავაზება შეიძლება იყოს მინიმუმ 7 ხრიკი ან მაქსიმუმ 14. მოთამაშეები ტენდერს აცხადებენ კოზირის გამოძახების შანსისთვის.

თუ სამივე წინა მოთამაშე გაივლის, დილერმა უნდა შესთავაზოს მინიმუმ 7.

ტენდერში გამარჯვებული დაურეკავს კოზირს. შემდეგ თითოეული მოთამაშე გააუქმებს ყველა თავის არა-კოზირს. შემდეგ დილერი დაურიგებს დანარჩენ სამ მოთამაშეს საკმარის კარტს, რათა ხელები 6 კარტამდე შეავსონ, ან თუ მათ უკვე აქვთ 6 ან მეტი კარტი, მაშინ კარტი არ ეძლევა. ამის შემდეგ დილერი გადახედავს დარჩენილ ბარათებს გემბანზე და აიღებს ყველაფერსდარჩენილი კოზირები მათ ხელში. თუ ყველა კოზირი არ მიიყვანს მათ მინიმუმ 6 კარტამდე, მაშინ მათ მოუწევთ სხვა არა-კოზირის ამოღება, რათა ხელი შეავსონ 6 კარტამდე.

GAMEPLAY

თითოეული გუნდი ცდილობს მოიგოს ტრიუკები, რომლებიც შეიცავს ქულების ბარათებს. გუნდმა, რომელმაც გაიმარჯვა ტენდერში, ასევე უნდა მოიგოს იმ რაოდენობის ტრიუკები, რომლებსაც ისინი სთავაზობენ თავიანთი ქულის ბარათების მოსაპოვებლად.

თამაშს დაიწყებს მოთამაშე, რომელმაც მოიგო სატენდერო რაუნდი და მათგან მოთამაშეები საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშე უხელმძღვანელებს ნებისმიერ ბარათს, რომელიც მას სურს. სხვა მოთამაშეებმა უნდა მიბაძონ, თუ ეს შეუძლიათ, თუ არ შეუძლიათ, მათ შეუძლიათ ითამაშონ კოზირი ან ნებისმიერი სხვა კარტი, რომელიც მათ სურთ. ტრიუკებს იგებს ყველაზე მაღალი კოზირი, რომელიც ითამაშა, ან თუ ეს არ გამოიყენება, სარჩელის ლიდერის ყველაზე მაღალი რანგის კარტით. ტრიუკის გამარჯვებული ლიდერობს შემდეგს.

კონკრეტულად პირველი ტრიუკისთვის, მოთამაშეებს, რომლებსაც ხელში აქვთ 6-ზე მეტი კარტი, პირველ ტრიკში უნდა გადააგდონ კარტები. გაუქმებული ბარათები არ შეიძლება იყოს ქულის ღირებულების ბარათები და ითამაშებენ იმ კარტის ქვეშ, რომლის თამაშიც მოთამაშეს სურს ტრიუკში. ეს ბარათები არანაირად არ მოქმედებს ტრიუკზე. ამან ყველა მოთამაშეს უნდა მიაღწიოს იმავე ხელის ზომაზე მეორე ტრიუკისთვის.

გოლის აღება

როგორც კი ყველა ილეთი გათამაშდება, მოთამაშეები გაიტანენ თავიანთ ილეთებს. მოთამაშეები, რომლებმაც ვერ მოიგეს წინადადება, დააგროვებენ ბარათებით მიღებულ ნებისმიერ ქულას, მიუხედავად იმისა, დაასრულა თუ არა მეორე გუნდმა შეთავაზება.

თუ.პრეტენდენტი გუნდი ასრულებს თავის შეთავაზებას, ისინი ასევე დააგროვებენ ტრიუკების დროს მოპოვებულ ყველა ქულას, მაგრამ თუ ისინი არ დაასრულებენ წინადადებას, ისინი დაკარგავენ ტრიკებში მოგებულ ქულებს.

თამაშის დასასრული

გუნდები ინარჩუნებენ კუმულატიურ ქულებს რამდენიმე რაუნდში და პირველი გუნდი, რომელიც 62 ქულას დააგროვებს, იგებს თამაშს.

თუ ორივე გუნდს აქვს 55 ქულა მაინც რაუნდის დასაწყისში, ამას ჰქვია პრეტენდენტი გადის, ეს ნიშნავს, რომ შემდეგ რაუნდში ტენდერში გამარჯვებული, თუ ისინი დაასრულებენ წინადადებას, მოიგებს თამაშს. . თუ ისინი არ დაასრულებენ თავიანთ ტენდერს, ქულა ჩვეულებრივ მიდის, მაგრამ ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ მოწინააღმდეგე გუნდი მოიგო.

Იხილეთ ასევე: RNG მექანიზმები სათამაშო ავტომატებში - თამაშის წესები

თუ ორივე გუნდი მიაღწევს 62 ქულას არაპრეტენდენტთა გასვლის რაუნდში, გამარჯვებულის გამოსავლენად უნდა ითამაშონ სხვა პრეტენდენტი.

Იხილეთ ასევე: მეფის თასის თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით



Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.