Táboa de contidos
OBXECTIVO DE PEDRO: O obxectivo de Pedro é ser o primeiro equipo en acadar os 62 puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores
MATERIAIS: Unha baralla de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos
PÚBLICO: 10+
DESCRICIÓN GENERAL DE PEDRO
Pedro é un que fai trucos xogo de cartas para 4 xogadores. Estes 4 xogadores dividiranse en dúas asociacións de 2 xogadores e os compañeiros sentaranse un fronte ao outro.
O obxectivo do xogo é acadar os 62 puntos. Os equipos fan isto poxando cantas bazas pensan que poden gañar na rolda e gañando certas tarxetas de puntos.
CONFIGURACIÓN
O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á esquerda despois de cada rolda. O repartidor barallará a baralla e repartirá a cada xogador unha man de 9 cartas, 3 cartas á vez. Entón pode comezar a rolda de licitación.
Clasificación e valores de cartas
Pedro ten dúas clasificacións diferentes, unha para o triunfo e outra para os que non son triunfos. Para Pedro o trunfo pode cambiar cada rolda, isto pode cambiar as cartas na clasificación. O 5 do traxe que é da mesma cor que o triunfo tamén se considera un trunfo. Entón, se os corazóns son triunfos, o 5 de diamantes tamén é un trunfo.
A clasificación para o triunfo é As (alto), Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (o do traxe), 5 (o do outro traxe). do mesmocor), 4, 3 e 2 (baixo). Os outros traxes seguen a mesma clasificación de As (alto). Rei, Raíña, Gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (se procede), 4, 3 e 2.
Ver tamén: Candyland The Game - Aprende a xogar coas regras do xogoPedro tamén asigna determinadas cartas con valores para puntuar. As únicas cartas que valen puntos son do triunfo. O as de triunfo vale 1 punto, o jot de triunfo vale 1 punto, o dez de triunfo vale 1 punto, o cinco de triunfo vale 5 puntos, os outros 5 de triunfo tamén valen 5 puntos e o 2. de triunfos vale 1 punto.
O As, Jack, 10 e 5 son anotados polos xogadores que gañan as cartas en bazas. o 2 é anotado polos xogadores aos que se lles repartiu a tarxeta ao comezo do xogo.
PUXA
A licitación comeza co xogador á esquerda do distribuidor. Poden licitar ou aprobar. Se fai unha oferta, un xogador terá que facer unha oferta máis alta que a anterior. A oferta pode ser un mínimo de 7 trucos ou un máximo de 14. Os xogadores están apostando pola oportunidade de chamar o triunfo.
Se os tres xogadores anteriores aproban, o distribuidor debe ofertar polo menos 7.
O gañador da oferta chamará o triunfo. Despois, cada xogador descartará boca abaixo todas as súas cartas que non sexan de triunfo. Despois, o repartidor repartirá aos outros tres xogadores suficientes cartas para encher as súas mans ata 6 cartas, ou se xa teñen 6 ou máis cartas, non se lles dará ningunha carta. O repartidor mirará a través das cartas que quedan na baralla e tomará todas astriunfos restantes na man. Se todos os triunfos non lles chegan a polo menos 6 cartas, entón terán que sacar outras cartas que non sexan trunfo para encher a súa man ata 6 cartas.
XOGO
Cada equipo está tentando gañar as bazas que conteñen as tarxetas de puntos. O equipo que gañou a oferta tamén terá que gañar polo menos o número de trucos que puxeron para marcar as súas tarxetas de puntos.
Ver tamén: Regras do xogo de mesa Risk - Como xogar o xogo de mesa RiskO xogador que gañou a rolda de licitación comezará o xogo e a partir deles os xogadores no sentido das agullas do reloxo por orde. O xogador levará calquera carta que desexe. Outros xogadores deben seguir o exemplo se poden, se non poden xogar un trunfo ou calquera outra carta que desexen. As bazas son gañadas polo trunfo máis alto xogado, ou se non é aplicable, pola carta de maior rango do paxe encabezado. O gañador dun truco dirixirá o seguinte.
Para a primeira baza específicamente, os xogadores que teñan máis de 6 cartas nas súas mans terán que descartar cartas na primeira baza. As cartas descartadas non poden ser cartas con valor de puntos e xogaranse debaixo da carta que o xogador queira xogar na baza. Estas cartas non afectan o truco de ningún xeito. Isto debería facer que todos os xogadores teñan o mesmo tamaño de man para o segundo truco.
PUNTUACIÓN
Unha vez que se xogaron todas as bazas, os xogadores marcarán as súas bazas. Os xogadores que non gañaron a oferta anotarán os puntos adquiridos mediante tarxetas independentemente de que o outro equipo completou a súa oferta.
Seo equipo licitador completa a súa oferta, tamén puntuará todos os puntos gañados durante as bazas, pero se non completa a súa oferta, perderá puntos iguais aos gañados nas bazas.
FIN DO PARTIDO
Os equipos manteñen as puntuacións acumuladas en varias roldas e o primeiro equipo con 62 puntos gaña o partido.
Se os dous equipos teñen polo menos 55 puntos ao comezo dunha rolda, isto denomínase licitador sae, isto significa que na seguinte rolda o gañador da oferta, se completa a súa oferta, gañará a partida. . se non completan a súa oferta, a puntuación procede con normalidade pero normalmente significa que o equipo contrario gañou.
Se os dous equipos chegan a 62 puntos nunha rolda que non se licita, debería xogarse outra rolda para determinar o gañador.