PEDRO - Aprende a xogar con GameRules.com

PEDRO - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE PEDRO: O obxectivo de Pedro é ser o primeiro equipo en acadar os 62 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: 10+

DESCRICIÓN GENERAL DE PEDRO

Pedro é un que fai trucos xogo de cartas para 4 xogadores. Estes 4 xogadores dividiranse en dúas asociacións de 2 xogadores e os compañeiros sentaranse un fronte ao outro.

O obxectivo do xogo é acadar os 62 puntos. Os equipos fan isto poxando cantas bazas pensan que poden gañar na rolda e gañando certas tarxetas de puntos.

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á esquerda despois de cada rolda. O repartidor barallará a baralla e repartirá a cada xogador unha man de 9 cartas, 3 cartas á vez. Entón pode comezar a rolda de licitación.

Clasificación e valores de cartas

Pedro ten dúas clasificacións diferentes, unha para o triunfo e outra para os que non son triunfos. Para Pedro o trunfo pode cambiar cada rolda, isto pode cambiar as cartas na clasificación. O 5 do traxe que é da mesma cor que o triunfo tamén se considera un trunfo. Entón, se os corazóns son triunfos, o 5 de diamantes tamén é un trunfo.

A clasificación para o triunfo é As (alto), Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (o do traxe), 5 (o do outro traxe). do mesmocor), 4, 3 e 2 (baixo). Os outros traxes seguen a mesma clasificación de As (alto). Rei, Raíña, Gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (se procede), 4, 3 e 2.

Ver tamén: Candyland The Game - Aprende a xogar coas regras do xogo

Pedro tamén asigna determinadas cartas con valores para puntuar. As únicas cartas que valen puntos son do triunfo. O as de triunfo vale 1 punto, o jot de triunfo vale 1 punto, o dez de triunfo vale 1 punto, o cinco de triunfo vale 5 puntos, os outros 5 de triunfo tamén valen 5 puntos e o 2. de triunfos vale 1 punto.

O As, Jack, 10 e 5 son anotados polos xogadores que gañan as cartas en bazas. o 2 é anotado polos xogadores aos que se lles repartiu a tarxeta ao comezo do xogo.

PUXA

A licitación comeza co xogador á esquerda do distribuidor. Poden licitar ou aprobar. Se fai unha oferta, un xogador terá que facer unha oferta máis alta que a anterior. A oferta pode ser un mínimo de 7 trucos ou un máximo de 14. Os xogadores están apostando pola oportunidade de chamar o triunfo.

Se os tres xogadores anteriores aproban, o distribuidor debe ofertar polo menos 7.

O gañador da oferta chamará o triunfo. Despois, cada xogador descartará boca abaixo todas as súas cartas que non sexan de triunfo. Despois, o repartidor repartirá aos outros tres xogadores suficientes cartas para encher as súas mans ata 6 cartas, ou se xa teñen 6 ou máis cartas, non se lles dará ningunha carta. O repartidor mirará a través das cartas que quedan na baralla e tomará todas astriunfos restantes na man. Se todos os triunfos non lles chegan a polo menos 6 cartas, entón terán que sacar outras cartas que non sexan trunfo para encher a súa man ata 6 cartas.

XOGO

Cada equipo está tentando gañar as bazas que conteñen as tarxetas de puntos. O equipo que gañou a oferta tamén terá que gañar polo menos o número de trucos que puxeron para marcar as súas tarxetas de puntos.

Ver tamén: Regras do xogo de mesa Risk - Como xogar o xogo de mesa Risk

O xogador que gañou a rolda de licitación comezará o xogo e a partir deles os xogadores no sentido das agullas do reloxo por orde. O xogador levará calquera carta que desexe. Outros xogadores deben seguir o exemplo se poden, se non poden xogar un trunfo ou calquera outra carta que desexen. As bazas son gañadas polo trunfo máis alto xogado, ou se non é aplicable, pola carta de maior rango do paxe encabezado. O gañador dun truco dirixirá o seguinte.

Para a primeira baza específicamente, os xogadores que teñan máis de 6 cartas nas súas mans terán que descartar cartas na primeira baza. As cartas descartadas non poden ser cartas con valor de puntos e xogaranse debaixo da carta que o xogador queira xogar na baza. Estas cartas non afectan o truco de ningún xeito. Isto debería facer que todos os xogadores teñan o mesmo tamaño de man para o segundo truco.

PUNTUACIÓN

Unha vez que se xogaron todas as bazas, os xogadores marcarán as súas bazas. Os xogadores que non gañaron a oferta anotarán os puntos adquiridos mediante tarxetas independentemente de que o outro equipo completou a súa oferta.

Seo equipo licitador completa a súa oferta, tamén puntuará todos os puntos gañados durante as bazas, pero se non completa a súa oferta, perderá puntos iguais aos gañados nas bazas.

FIN DO PARTIDO

Os equipos manteñen as puntuacións acumuladas en varias roldas e o primeiro equipo con 62 puntos gaña o partido.

Se os dous equipos teñen polo menos 55 puntos ao comezo dunha rolda, isto denomínase licitador sae, isto significa que na seguinte rolda o gañador da oferta, se completa a súa oferta, gañará a partida. . se non completan a súa oferta, a puntuación procede con normalidade pero normalmente significa que o equipo contrario gañou.

Se os dous equipos chegan a 62 puntos nunha rolda que non se licita, debería xogarse outra rolda para determinar o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.