PEDRO - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

PEDRO - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

PEDRON TAVOITE: Pedron tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 62 pistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: 10+

YLEISKATSAUS PEDRO

Pedro on neljän pelaajan korttipeli. 4 pelaajaa jakaantuu kahteen kahden pelaajan pariin, ja joukkuetoverit istuvat vastakkain.

Pelin tavoitteena on saavuttaa 62 pistettä. Joukkueet saavuttavat tämän tavoitteen tekemällä tarjouksen siitä, kuinka monta temppua ne uskovat voittavansa kierroksella, ja voittamalla tiettyjä pistekortteja.

SETUP

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaisen kierroksen jälkeen. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle 9 kortin käden, 3 korttia kerrallaan. Sitten tarjouskierros voi alkaa.

Korttien sijoitukset ja arvot

Pedrolla on kaksi erilaista rankingia, yksi valttivärille ja yksi muille kuin valttiväreille. Pedrolla valttikortti voi vaihtua joka kierroksella, mikä voi muuttaa kortteja rankingissa. Valttikorttina pidetään myös valttivärin kanssa samanvärisen värisen värin vitosta. Jos hertta on valttikortti, ruutu vitonen on siis myös valttikortti.

Katso myös: LE TRUC - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Valttivärin arvojärjestys on ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (värin yksi), 5 (toisen samanvärisen värin yksi), 4, 3 ja 2 (matala). Muut värit noudattavat samaa arvojärjestystä kuin ässä (korkea): kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (tarvittaessa), 4, 3 ja 2.

Pedro antaa myös tietyille korteille arvoja pisteytystä varten. Ainoat pisteiden arvoiset kortit ovat valttikortteja. Valttikortti ässä on 1 pisteen arvoinen, valttikortti jätkä on 1 pisteen arvoinen, valttikortti kymppi on 1 pisteen arvoinen, valttiviisikko on 5 pisteen arvoinen, valttiviisikko on myös 5 pisteen arvoinen ja valttikortti 2 on 1 pisteen arvoinen.

Ässä, jätkä, kymppi ja vitonen saavat pisteitä pelaajilta, jotka ovat voittaneet kortit pistoilla. 2 saa pisteitä pelaajilta, joille kortti jaettiin pelin alussa.

TARJOUSPYYNTÖ

Tarjoaminen alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta. Hän voi joko tarjota tai passata. Jos pelaaja tarjoaa, hänen on tarjottava korkeampi tarjous kuin edellinen tarjous. Tarjous voi olla vähintään 7 tikkiä tai enintään 14. Pelaajat tarjoavat saadakseen mahdollisuuden antaa valttivärin.

Jos kaikki kolme edellistä pelaajaa passataan, jakajan on tarjottava vähintään 7.

Tarjouskilpailun voittaja sanoo valttikortin. Tämän jälkeen jokainen pelaaja heittää kuvapuoli alaspäin kaikki korttinsa, jotka eivät ole valttikortteja. Jakaja jakaa sitten kolmelle muulle pelaajalle niin monta korttia, että heidän kätensä täyttyvät 6 korttiin, tai jos heillä on jo 6 tai enemmän kortteja, kortteja ei anneta. Jakaja katsoo sitten pakan jäljellä olevat kortit läpi ja ottaa kaikki jäljellä olevat valttikortit käteensä. Jos valttikortit ovat jäljellä, jakaja ottaa ne käteensä.jos kaikki valttikortit eivät riitä vähintään 6 korttiin, heidän on vedettävä muita kortteja, jotka eivät ole valttikortteja, täyttääkseen kätensä 6 korttiin.

PELIPELI

Kumpikin joukkue yrittää voittaa pistekortteja sisältävät tikut. Tarjouksen voittaneen joukkueen on myös voitettava vähintään tarjoamansa määrä tikkejä saadakseen pistekorttinsa.

Katso myös: ALUETTE - Opi pelaamaan GameRules.com:lla.

Tarjouskierroksen voittanut pelaaja aloittaa pelin ja hänestä eteenpäin pelaajat myötäpäivään järjestyksessä. Pelaaja johtaa minkä tahansa kortin. Muiden pelaajien on seurattava tätä, jos he voivat, jos he eivät voi, he voivat pelata valttia tai mitä tahansa muuta korttia. Tikit voitetaan korkeimmalla pelatulla valttikortilla tai, jos se ei ole mahdollista, johdetun värin korkeimmalla kortilla. Tikin voittaja johtaa seuraavan tikin.

Erityisesti ensimmäistä temppua varten pelaajien, joilla on kädessään yli 6 korttia, on hävitettävä kortteja ensimmäiseen temppuun. Hävitetyt kortit eivät voi olla pisteen arvoisia kortteja, ja ne pelataan sen kortin alle, jonka pelaaja haluaa pelata temppuun. Nämä kortit eivät vaikuta temppuun millään tavalla. Tämän pitäisi saada kaikki pelaajat samankokoiseen käteen toista temppua varten.

PISTETULOS

Kun kaikki temput on pelattu, pelaajat saavat pisteet. Pelaajat, jotka eivät voittaneet tarjousta, saavat korttien avulla saamansa pisteet riippumatta siitä, saiko toinen joukkue tarjouksensa päätökseen.

Jos tarjoava joukkue tekee tarjouksensa loppuun, se saa myös kaikki lyönneistä saadut pisteet, mutta jos se ei tee tarjoustaan loppuun, se menettää lyönneistä saatuja pisteitä vastaavat pisteet.

PELIN LOPPU

Joukkueet keräävät kumulatiiviset pisteet useiden kierrosten aikana, ja se joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä 62 pistettä, voittaa pelin.

Jos molemmilla joukkueilla on vähintään 55 pistettä kierroksen alussa, tätä kutsutaan nimellä "tarjouksen tekijä lähtee", mikä tarkoittaa, että seuraavalla kierroksella tarjouksen voittaja voittaa pelin, jos hän saa tarjouksensa tehtyä.Jos hän ei saa tarjoustaan tehtyä, pisteytys jatkuu normaalisti, mutta yleensä se tarkoittaa, että vastustajajoukkue on voittanut.

Jos molemmat joukkueet saavuttavat 62 pistettä kierroksella, jolla ei ole tarjousta, voittaja ratkaistaan toisella kierroksella.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.