PEDRO - Lernen, wie man mit GameRules.com spielt

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Mario Reeves

ZIEL VON PEDRO: Das Ziel von Pedro ist es, als erstes Team 62 Punkte zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein Kartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS : Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: 10+

ÜBERBLICK ÜBER PEDRO

Pedro ist ein Stichkartenspiel für 4 Spieler, die sich in zwei Partnerschaften zu je 2 Spielern aufteilen und sich gegenübersitzen.

Das Ziel des Spiels ist es, 62 Punkte zu erreichen, indem die Teams auf die Anzahl der Stiche bieten, die sie in der Runde zu gewinnen glauben, und bestimmte Punktekarten gewinnen.

EINRICHTEN

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt nach jeder Runde nach links. Der Geber mischt den Kartenstapel und teilt jedem Spieler ein Blatt mit 9 Karten aus, jeweils 3 Karten auf einmal. Dann kann die Bietrunde beginnen.

Karten-Ranglisten und Werte

Pedro hat zwei verschiedene Wertungen, eine für die Trumpffarbe und eine für die Nicht-Trumpffarben. Bei Pedro kann sich der Trumpf in jeder Runde ändern, wodurch sich die Karten in der Wertung ändern können. Die 5 der Farbe, die dieselbe Farbe wie die Trumpffarbe hat, gilt auch als Trumpfkarte. Wenn also Herzen Trumpf sind, ist die Karo 5 auch Trumpf.

Die Rangfolge für die Trumpffarbe ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (die der Farbe), 5 (die der anderen Farbe der gleichen Farbe), 4, 3 und 2 (niedrig). Die anderen Farben folgen der gleichen Rangfolge wie Ass (hoch): König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (falls zutreffend), 4, 3 und 2.

Pedro weist auch bestimmten Karten Werte für die Wertung zu. Die einzigen Karten, die Punkte wert sind, sind die der Trumpffarbe. Das Trumpf-Ass ist 1 Punkt wert, der Trumpf-Bube ist 1 Punkt wert, die Trumpf-Zehn ist 1 Punkt wert, die Trumpf-Fünf ist 5 Punkte wert, die andere Trumpf-Fünf ist ebenfalls 5 Punkte wert, und die Trumpf-2 ist 1 Punkt wert.

Ass, Bube, 10 und 5 werden von den Spielern gewertet, die die Karten in Stichen gewinnen. Die 2 wird von den Spielern gewertet, die diese Karte zu Beginn des Spiels erhalten haben.

BIDDING

Das Bieten beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Er kann entweder bieten oder passen. Wenn er bietet, muss er ein höheres Gebot als das vorherige abgeben. Das Gebot kann mindestens 7 Stiche oder maximal 14 Stiche betragen. Die Spieler bieten für die Chance, die Trumpffarbe zu rufen.

Wenn alle drei vorherigen Spieler passen, muss der Geber mindestens 7 bieten.

Der Gewinner des Gebots nennt die Trumpffarbe. Dann legt jeder Spieler verdeckt alle Nicht-Trumpf-Karten ab. Der Geber teilt dann den anderen drei Spielern so viele Karten aus, dass sie wieder 6 Karten auf der Hand haben, oder wenn sie bereits 6 oder mehr Karten haben, werden keine Karten gegeben. Der Geber sieht dann die restlichen Karten im Deck durch und nimmt alle verbleibenden Trümpfe auf die Hand.alle Trümpfe bringen sie nicht auf mindestens 6 Karten, dann müssen sie andere Nicht-Trumpf-Karten ziehen, um ihre Hand auf 6 Karten aufzufüllen.

GAMEPLAY

Jedes Team versucht, die Stiche zu gewinnen, die die Punktekarten enthalten. Das Team, das den Zuschlag erhalten hat, muss auch mindestens die Anzahl der Stiche gewinnen, die es geboten hat, um seine Punktekarten zu erhalten.

Der Spieler, der die Bietrunde gewonnen hat, beginnt das Spiel und von ihm aus spielen die Spieler im Uhrzeigersinn. Der Spieler führt eine beliebige Karte. Die anderen Spieler müssen, wenn sie dazu in der Lage sind, folgen, wenn sie dazu nicht in der Lage sind, können sie einen Trumpf oder eine beliebige andere Karte spielen. Stiche werden durch den höchsten gespielten Trumpf gewonnen, oder, falls dies nicht zutrifft, durch die höchstwertige Karte der geführten Farbe. Der Gewinner eines Stichs führt den nächsten.

Speziell für den ersten Stich müssen Spieler, die mehr als 6 Karten auf der Hand haben, Karten in den ersten Stich ablegen. Abgelegte Karten können keine Punktewertkarten sein und werden unter die Karte gespielt, die der Spieler in den Stich spielen möchte. Diese Karten haben keinerlei Einfluss auf den Stich. Dadurch sollten alle Spieler die gleiche Handgröße für den zweiten Stich haben.

Siehe auch: COVER YOUR ASSETS Spielregeln - Wie man COVER YOUR ASSETS spielt

SCORING

Die Spieler, die das Gebot nicht gewonnen haben, erhalten die durch Karten erworbenen Punkte, unabhängig davon, ob das andere Team sein Gebot erfüllt hat.

Siehe auch: Liste der besten neuen Casinos in Großbritannien - (JUNI 2023)

Wenn das bietende Team sein Gebot abschließt, erhält es auch alle in Stichen gewonnenen Punkte, aber wenn es sein Gebot nicht abgeschlossen hat, verliert es Punkte in Höhe der in Stichen gewonnenen Punkte.

ENDE DES SPIELS

Die Teams sammeln über mehrere Runden hinweg Punkte und das Team, das zuerst 62 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Wenn beide Teams zu Beginn einer Runde mindestens 55 Punkte haben, wird dies als "bidder goes out" bezeichnet. Dies bedeutet, dass in der nächsten Runde der Gewinner des Gebots, wenn er sein Gebot abschließt, das Spiel gewinnt. Wenn er sein Gebot nicht abschließt, wird die Wertung normal fortgesetzt, was normalerweise bedeutet, dass das gegnerische Team gewonnen hat.

Erreichen beide Teams in einer Non-Bidder-Go-Out-Runde 62 Punkte, sollte eine weitere Bieter-Go-Out-Runde gespielt werden, um den Sieger zu ermitteln.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.