PEDRO - Naučite se igrati z GameRules.com

PEDRO - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ PEDRA: Cilj Pedra je postati prva ekipa, ki bo dosegla 62 točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

MATERIALI: Paket z 52 kartami, sredstvo za vodenje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE : Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: 10+

PREGLED PEDRA

Pedro je igra s kartami za 4 igralce. 4 igralci se razdelijo v dve partnerstvi po 2 igralca in soigralci sedijo drug nasproti drugega.

Cilj igre je doseči 62 točk. Ekipe to dosežejo tako, da licitirajo, koliko trikov lahko v krogu osvojijo, in osvojijo določene karte točk.

Poglej tudi: Pravila igre Mia - Naučite se igrati s pravili igre

NASTAVITEV

Prvi delilec je izbran naključno in se po vsakem krogu prestavi na levo. Delilec premeša komplet in vsakemu igralcu razdeli 9 kart, po 3. Nato se lahko začne krog licitiranja.

Poglej tudi: Pravila igre FIVE-MINUTE DUNGEON - Kako igrati FIVE-MINUTE DUNGEON

Razvrstitev in vrednosti kart

Pedro ima dve različni razvrstitvi, eno za trobojno barvo in eno za netrobojno barvo. Pri Pedru se trobojna barva lahko spremeni vsak krog, kar lahko spremeni karte v razvrstitvi. 5 iz barve, ki je enake barve kot trobojna barva, prav tako velja za trobojno karto. Če so torej srca trobojna, je tudi 5 iz karosa trobojna karta.

Vrstni red za trobojno barvo je: as (visok), kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (tisti v barvi), 5 (tisti v drugi barvi iste barve), 4, 3 in 2 (nizek). Druge barve imajo enak vrstni red kot as (visok): kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (kadar je primerno), 4, 3 in 2.

Pedro nekaterim kartam dodeli tudi vrednosti za točkovanje. edine karte, vredne točk, so karte v barvi trobojnic. trobojni as je vreden 1 točko, trobojni valet je vreden 1 točko, trobojna desetka je vredna 1 točko, trobojna petka je vredna 5 točk, druga trobojna petka je prav tako vredna 5 točk, trobojna dvojka pa je vredna 1 točko.

Ace, Jack, 10 in 5s dobijo igralci, ki so osvojili karte v trikih. 2 dobijo igralci, ki jim je bila karta razdeljena na začetku igre.

PONUDBA

Licitacijo začne igralec na delivčevi levi. Lahko licitira ali pa poda ponudbo. Če igralec licitira, mora ponuditi višjo ceno od prejšnje ponudbe. Ponudba je lahko najmanj 7 trikov ali največ 14. Igralci licitirajo za možnost, da izvolijo trobojno barvo.

Če vsi trije igralci izid oddajo, mora delivec ponuditi vsaj 7.

Zmagovalec licitacije bo določil barvo trobojnic. Nato vsak igralec odvrže vse svoje karte, ki niso trobojnice, z licem navzdol. Delilec nato ostalim trem igralcem razdeli toliko kart, da dopolnijo svoje roke do 6 kart, če pa že imajo 6 ali več kart, potem ne dobijo nobene karte. Delilec nato pregleda preostale karte v kompletu in vzame vse preostale trobojnice v svojo roko. čeče z vsemi trumfi ne bodo dobili vsaj 6 kart, bodo morali potegniti druge karte, ki niso trumfi, da bi dopolnili svojo kombinacijo do 6 kart.

IGRALNA KONZOLA

Vsaka ekipa poskuša osvojiti trike, ki vsebujejo kartice s točkami. Ekipa, ki je zmagala na licitaciji, mora prav tako osvojiti vsaj toliko trikov, kolikor jih je licitirala, da dobi svoje kartice s točkami.

Igralec, ki je zmagal v krogu licitiranja, začne igro, od njega pa igralci po vrstnem redu v smeri urinega kazalca. Igralec vodi katero koli karto, ki jo želi. Drugi igralci mu morajo slediti, če lahko, če ne morejo, pa lahko igrajo trobojnico ali katero koli drugo karto, ki jo želijo. Trike dobi igralec, ki je igral najvišjo trobojnico, če ne, pa najvišjo karto v barvi, ki jo je vodil. Dobitnik trika vodi naslednjo karto.

Igralci, ki imajo v rokah več kot 6 kart, morajo pri prvem triku zavreči karte. Zavržene karte ne morejo biti točkovno ovrednotene karte in se odigrajo pod karto, ki jo želi igralec odigrati v triku. Te karte na noben način ne vplivajo na trik. S tem bi morali imeti vsi igralci enako velike karte za drugi trik.

SKLENJEVANJE

Ko so odigrani vsi triki, igralci točkujejo svoje trike. Igralci, ki niso zmagali na dražbi, točkujejo vse točke, pridobljene s kartami, ne glede na to, ali je druga ekipa zaključila svojo dražbo.

Če dražitelji dokončajo svojo ponudbo, dobijo tudi vse točke, osvojene med triki, če pa ponudbe niso dokončali, bodo izgubili točke, ki so enake točkam, osvojenim med triki.

KONEC IGRE

Ekipe v več krogih zberejo skupno število točk in zmaga ekipa, ki prva zbere 62 točk.

Če imata obe ekipi na začetku kroga vsaj 55 točk, se to imenuje "bidder goes out", kar pomeni, da v naslednjem krogu zmaga zmagovalec, če izpolni svojo ponudbo. če ponudbe ne izpolni, se točkovanje nadaljuje normalno, vendar običajno pomeni, da je zmagala nasprotna ekipa.

Če obe ekipi v krogu brez izločitve ponudnika dosežeta 62 točk, se za določitev zmagovalca odigra še en krog z izločitvijo ponudnika.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.