PEDRO - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

PEDRO - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com
Mario Reeves

DOEL VAN PEDRO: Het doel van Pedro is om als eerste team 62 punten te halen.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALEN: Een kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: 10+

OVERZICHT VAN PEDRO

Pedro is een kaartspel voor 4 spelers. Deze 4 spelers splitsen zich op in twee partnerschappen van 2 spelers en teamgenoten zitten tegenover elkaar.

Het doel van het spel is om 62 punten te halen. Teams doen dit door te bieden op hoeveel slagen ze denken te kunnen winnen in de ronde en door bepaalde puntenkaarten te winnen.

Zie ook: MONOPOLY DEAL - Leren spelen met spelregels.com

SETUP

De eerste deler wordt willekeurig gekozen en gaat na elke ronde naar links. De deler schudt het kaartspel en deelt elke speler een hand van 9 kaarten, 3 kaarten per keer. Dan kan de biedronde beginnen.

Kaartrangschikking en -waarden

Pedro heeft twee verschillende ranglijsten, één voor de troefkleur en één voor de niet-troefkleur. Bij Pedro kan de troefkleur elke ronde veranderen, waardoor de kaarten in de ranglijst kunnen veranderen. De 5 van de kleur van de troefkleur wordt ook als troef beschouwd. Dus als harten troef zijn, is de ruiten 5 ook troef.

De volgorde van de troefkleur is Aas (hoog), Heer, Dame, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (die van de kleur), 5 (die van de andere kleur van dezelfde kleur), 4, 3 en 2 (laag). De andere kleuren volgen dezelfde volgorde van Aas (hoog), Heer, Dame, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (indien van toepassing), 4, 3 en 2.

Pedro kent ook aan bepaalde kaarten waarden toe voor de puntentelling. De enige kaarten die punten waard zijn, zijn van de troefkleur. De aas van troef is 1 punt waard, de boer van troef is 1 punt waard, de tien van troef is 1 punt waard, de vijf van troef is 5 punten waard, de andere 5 van troef is ook 5 punten waard en de 2 van troef is 1 punt waard.

De Aas, Boer, 10 en 5 worden gescoord door de spelers die de kaarten in slagen winnen. De 2 wordt gescoord door de spelers die de kaart aan het begin van het spel hebben gekregen.

BIDDING

Het bieden begint bij de speler links van de dealer. Hij kan bieden of passen. Als een speler biedt, moet hij hoger bieden dan het vorige bod. Het bod kan minimaal 7 slagen of maximaal 14 slagen zijn. Spelers bieden voor de kans om de troefkleur te roepen.

Als alle drie de voorgaande spelers passen, moet de dealer minstens 7 bieden.

De winnaar van de bieding zal de troefkleur noemen. Daarna zal elke speler al zijn niet-troefkaarten met de beeldzijde naar beneden weggooien. De dealer zal dan de andere drie spelers genoeg kaarten geven om hun handen aan te vullen tot 6 kaarten, of als ze al 6 of meer kaarten hebben, dan worden er geen kaarten gegeven. De dealer zal dan door de overgebleven kaarten in de stapel kijken en alle overgebleven troeven in zijn hand nemen.alle troeven hen niet tot minstens 6 kaarten brengen, dan zullen ze andere niet-troefkaarten moeten trekken om hun hand tot 6 kaarten te vullen.

SPELLEN

Elk team probeert de slagen te winnen die de puntenkaarten bevatten. Het team dat het bod heeft gewonnen, moet ook minstens het aantal slagen winnen dat ze hebben geboden om hun puntenkaarten te scoren.

De speler die de biedronde heeft gewonnen, begint het spel en van daaruit volgen de spelers met de klok mee. De speler leidt een kaart naar keuze. Andere spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen, als ze dat niet kunnen, mogen ze een troef of een andere kaart naar keuze spelen. Trucs worden gewonnen door de hoogst gespeelde troef, of als dat niet van toepassing is, door de hoogst geplaatste kaart van de kleur die is geleid. De winnaar van een truc leidt de volgende truc.

Specifiek voor de eerste slag moeten spelers die meer dan 6 kaarten in hun hand hebben, kaarten weggooien voor de eerste slag. De weggegooide kaarten kunnen geen kaarten met punten zijn en worden gespeeld onder de kaart die de speler in de slag wil spelen. Deze kaarten hebben geen enkele invloed op de slag. Hierdoor zouden alle spelers dezelfde handgrootte moeten hebben voor de tweede slag.

SCORING

Als alle slagen zijn gespeeld, scoren de spelers hun slagen. De spelers die het bod niet hebben gewonnen, scoren de punten die ze hebben verdiend met kaarten, ongeacht of het andere team hun bod heeft voltooid.

Als het biedende team zijn bod uitbrengt, scoort het ook alle punten die gewonnen zijn tijdens de slagen, maar als het zijn bod niet uitbrengt, verliest het punten die gelijk zijn aan de gewonnen slagen.

EINDE VAN HET SPEL

Teams houden cumulatieve scores bij over meerdere rondes en het eerste team dat 62 punten heeft, wint het spel.

Als beide teams minstens 55 punten hebben aan het begin van een ronde, wordt dit 'bieder gaat uit' genoemd. Dit betekent dat in de volgende ronde de winnaar van het bod, als hij zijn bod afmaakt, het spel wint. Als hij zijn bod niet afmaakt, gaat de puntentelling normaal verder, maar dit betekent meestal dat de tegenstander heeft gewonnen.

Zie ook: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL spelregels - hoe speel ik UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL?

Als de teams allebei 62 punten bereiken in een "niet bieder gaat uit" ronde, moet er nog een "bieder gaat uit" ronde gespeeld worden om de winnaar te bepalen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.