PEDRO - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

PEDRO - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

ПЕДРО МАҚСАТЫ: Педроның мақсаты 62 ұпайға жеткен бірінші команда болу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: 52 картадан тұратын палуба, ұпайларды сақтау тәсілі және тегіс бет.

ОЙЫН ТҮРІ : Trick-Taking Card Game

АУДЕРИЯ: 10+

ПЕДРОҒА ШОЛУ

Педро - трюк ойнау 4 ойыншыға арналған карта ойыны. Бұл 4 ойыншы 2 ойыншыдан тұратын екі серіктестікке бөлінеді және командаластар бір-біріне қарама-қарсы отырады.

Сондай-ақ_қараңыз: MIND THE GAP ойынының ережелері - қалай ойнауға болады MIND THE GAP

Ойынның мақсаты - 62 ұпайға жету. Командалар мұны раундта қанша трюк жеңе алатынын және белгілі бір ұпай карталарын ұтып алатынын анықтау арқылы жасайды.

ОРНАТУ

Бірінші дилер кездейсоқ таңдалады және әр раундтан кейін солға өтеді. Дилер палубаны араластырады және әр ойыншыға бір уақытта 9 карта, 3 карта береді. Содан кейін сауда-саттық раунды басталуы мүмкін.

Картаның рейтингтері мен құндылықтары

Педроның екі түрлі рейтингі бар, біреуі козы костюмі үшін және біреуі козы емес костюмдер үшін. Педро үшін Трамп әр раундты өзгерте алады, бұл рейтингтегі карталарды өзгерте алады. Козырлы костюммен бір түсті костюмнің 5-і де «козыр» болып саналады. Сонымен, жүректер қозырлы болса, гауһар тастардың 5-і де қозыр болып табылады.

Трамп костюмінің рейтингі: Эйс (жоғары), Король, Королева, Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (костюмнің біреуі), 5 (басқа костюмнің бірі). бірдейтүсті), 4, 3 және 2 (төмен). Басқа костюмдер Ace (жоғары) рейтингі бойынша бірдей. Король, Королева, Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (қолданылатын кезде), 4, 3 және 2.

Педро сонымен қатар ұпай жинау үшін мәндері бар белгілі бір карталарды тағайындайды. Жалғыз ұпай жинайтын карталар - бұл трюм костюмі. Трамптың Эйсі 1 ұпайға, Трамптың домкратына 1 ұпайға, Трамптың ондығына 1 ұпайға, Трамптың бесеуіне 5 ұпайға, Трамптың қалған 5-і де 5 ұпайға, ал 2 ұпайға ие. trumps саны 1 ұпайға тең.

Эйс, Джек, 10 және 5 ұпайларын трюкпен карталарды ұтқан ойыншылар жинайды. 2 ұпайды ойынның басында карта таратылған ойыншылар қояды.

ТӨНДІРІМ

Тендер дилердің сол жағындағы ойыншыдан басталады. Олар өтінім бере алады немесе өте алады. Сауда-саттық жасаса, ойыншы алдыңғы ұсыныстан жоғары баға беруі керек. Ұсыныс кем дегенде 7 трюк немесе максимум 14 болуы мүмкін. Ойыншылар трюктерді шақыру мүмкіндігін ұсынады.

Егер алдыңғы үш ойыншының барлығы да өтсе, дилер кем дегенде 7 ұсыныс беруі керек.

Тендер жеңімпазы «козыр» деп атайды. Содан кейін әрбір ойыншы өзінің барлық козир емес карталарын бетін төмен түсіреді. Содан кейін дилер қалған үш ойыншыға қолдарын 6 картаға толтыру үшін жеткілікті карталарды береді немесе оларда 6 немесе одан да көп карта болса, онда карталар берілмейді. Содан кейін дилер палубадағы қалған карталарды қарап, барлығын аладыолардың қолында қалған төмпешіктер. Егер барлық қозырлар оларды кем дегенде 6 картаға жете алмаса, олар қолдарын 6 картаға толтыру үшін басқа козир емес карталарды тартуы керек.

ОЙЫНДЫҚ

Әр команда ұпай карталары бар трюктерді жеңуге тырысады. Өтінімді ұтып алған команда ұпай карталарын алу үшін кем дегенде олар ұсынған трюктердің санын ұтып алуы керек.

Тендерлік раундта жеңіске жеткен ойыншы ойынды бастайды және олардан ойыншылар ретімен сағат тілімен жүреді. Ойыншы қалаған кез келген картаны басқарады. Басқа ойыншылар егер мүмкін болса, соны орындауы керек, егер мүмкін болмаса, олар өздері қалаған трамп немесе басқа картаны ойнай алады. Триктерді ойнаған ең жоғары трюм жеңеді немесе егер ол мүмкін болмаса, костюмнің ең жоғары рейтингі картасымен жеңеді. Бір айланың жеңімпазы келесіні басқарады.

Сондай-ақ_қараңыз: Бәсекелес пасьянс - Ойын ережелері Карточка ойындарының классификациялары туралы біліңіз

Бірінші трюк үшін, қолында 6-дан астам карта бар ойыншылар бірінші трюкке карталарды тастауы керек. Ластанған карталар ұпайлық карталар бола алмайды және ойыншы ойын ойнағысы келетін картаның астында ойналады. Бұл карталар трюкке ешқандай әсер етпейді. Бұл екінші трюк үшін барлық ойыншыларға бірдей қол өлшемін алуы керек.

БОЛ ҚОСУ

Барлық трюктар орындалғаннан кейін ойыншылар өз трюктерін жасайды. Өтінімді ұтпаған ойыншылар басқа команданың ұсынысты орындағанына қарамастан, карталар арқылы алған ұпайларын жинайды.

Егерсауда-саттыққа қатысушы топ өз ұсынысын аяқтайды, олар сонымен бірге трюктер кезінде ұтқан барлық ұпайларды жинайды, бірақ егер олар өз ұсыныстарын орындамаса, олар трюктерде ұтқан ұпайларына тең ұпай жоғалтады.

ОЙЫННЫҢ СОҢЫ

Командалар бірнеше раунд бойынша жинақталған ұпайларды сақтайды және 62 ұпай жинаған бірінші команда ойында жеңіске жетеді.

Егер екі команданың да раундтың басында кем дегенде 55 ұпайы болса, бұл қатысушы шығады деп аталады, бұл келесі турда ұсыныстың жеңімпазы, егер олар өз ұсыныстарын орындаса, ойынды жеңеді дегенді білдіреді. . егер олар өз ұсыныстарын бағалауды аяқтамаса, әдетте кіріседі, бірақ әдетте қарсылас команда жеңді дегенді білдіреді.

Егер командалардың екеуі де 62 ұпайға жетсе, сауда-саттыққа қатыспаған қатысушы раундтан шығады, жеңімпазды анықтау үшін басқа қатысушы ойыннан шығуы керек.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.