PEDRO - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

PEDRO - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

PEDRO-NUN MƏQSƏDİ: Pedronun məqsədi 62 xala çatan ilk komanda olmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 4 Oyunçu

MATERİALLAR: 52 kartdan ibarət göyərtə, hesabı saxlamaq üçün bir üsul və düz səth.

OYUN NÜVÜ : Trick-Taking Card Game

ADIENTER: 10+

PEDROYA İCLAMA

Pedro hiylə oyunudur 4 oyunçu üçün kart oyunu. Bu 4 oyunçu 2 oyunçudan ibarət iki ortaqlığa bölünəcək və komanda yoldaşları bir-birinə qarşı oturacaqlar.

Oyunun məqsədi 62 xala çatmaqdır. Komandalar bunu raundda qazana biləcəklərini düşündükləri neçə fənd təklif edərək və müəyyən xal kartları qazanaraq edirlər.

SETUP

İlk diler təsadüfi olaraq seçilir və hər turdan sonra sola keçir. Diler göyərtəni qarışdıracaq və hər bir oyunçuya eyni anda 9 kart, 3 kart təqdim edəcək. Bundan sonra tender mərhələsi başlaya bilər.

Kart Reytinqləri və Dəyərlər

Pedro iki fərqli reytinqə malikdir, biri kozır kostyumu, digəri isə kozu olmayan kostyumlar üçün. Pedro üçün koz hər raundda dəyişə bilər, bu, reytinqdəki kartları dəyişə bilər. Kozırla eyni rəngdə olan kostyumun 5-i də kozır sayılır. Deməli, ürəklər kozırdırsa, brilyantların 5-i də kozırdır.

Trump kostyumu üçün reytinq: Ace (yüksək), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (kostyumdan biri), 5 (digər kostyumdan biri) eynirəng), 4, 3 və 2 (aşağı). Digər kostyumlar eyni Ace (yüksək) sıralamasını izləyir. Kral, Kraliça, Cek, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (mövcud olduqda), 4, 3 və 2.

Pedro həmçinin xal toplamaq üçün dəyərləri olan müəyyən kartları təyin edir. Xal dəyərində olan yeganə kartlar kozır kostyumudur. Trampın acesi 1 xal, Trampın jeki 1 xal, Trampın onluğu 1 xal, Trampın beşi 5 xal, Trampın digər 5-i də 5 xal, 2-si də 5 xal dəyərindədir. trumps 1 xal dəyərindədir.

Ace, Jack, 10 və 5s kartları hiylələrlə qazanan oyunçular tərəfindən toplanır. 2, oyunun əvvəlində kart paylanan oyunçular tərəfindən vurulur.

TƏKLİF

Təklif dilerin solunda olan oyunçu ilə başlayır. Onlar ya təklif verə, ya da keçə bilərlər. Tender təklif edərsə, oyunçu əvvəlki təklifdən daha yüksək təklif verməlidir. Təklif minimum 7 hiylə və ya maksimum 14 ola bilər. Oyunçular kozır kostyumunu çağırmaq şansı üçün təklif verirlər.

Həmçinin bax: CHICKEN FOOT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Əgər hər üç əvvəlki oyunçu keçərsə, diler ən azı 7 təklif verməlidir.

Təklifin qalibi kozuzu çağıracaq. Sonra hər bir oyunçu bütün qeyri-kozu kartlarını üzü aşağı atacaq. Daha sonra diler digər üç oyunçuya əllərini 6 karta doldurmaq üçün kifayət qədər kart verəcək və ya onların artıq 6 və ya daha çox kartı varsa, heç bir kart verilmir. Bundan sonra diler göyərtədə qalan kartları nəzərdən keçirəcək və hamısını götürəcəkonların əlinə qalan qozları. Əgər bütün kozlar onları ən azı 6 karta çatdırmasalar, o zaman əllərini 6 karta doldurmaq üçün digər kozır olmayan kartları da çəkməli olacaqlar.

OYUN

Hər komanda xal kartları olan fəndləri qazanmağa çalışır. Təklifi qazanan komanda da xal kartlarını toplamaq üçün təklif etdikləri fəndlərin ən azı sayını qazanmalıdır.

Tender turunda qalib gələn oyunçu oyuna başlayacaq və onlardan oyunçular sıra ilə saat əqrəbi istiqamətində. Oyunçu istədiyi kartı idarə edəcək. Digər oyunçular bacardıqları təqdirdə buna əməl etməlidirlər, əgər mümkün deyilsə, onlar kozır və ya istədikləri hər hansı digər kart oynaya bilərlər. Hiylələr oynanan ən yüksək kozla və ya uyğun deyilsə, rəhbərlik etdiyi kostyumun ən yüksək dərəcəli kartı ilə qazanılır. Bir hiylənin qalibi növbətiyə rəhbərlik edəcək.

Xüsusən ilk hiylə üçün əllərində 6-dan çox kartı olan oyunçular kartları ilk oyuna atmalı olacaqlar. Atılan kartlar qiymətli kartlar ola bilməz və oyunçunun oynamaq istədiyi kartın altında oynanılacaq. Bu kartlar hiyləyə heç bir şəkildə təsir etmir. Bu, bütün oyunçuları ikinci hiylə üçün eyni əl ölçüsünə çatdırmalıdır.

QOL OLMAQ

Bütün fəndlər yerinə yetirildikdən sonra oyunçular öz fəndlərini vuracaqlar. Təklifi qazanmayan oyunçular, digər komandanın öz təklifini yerinə yetirib-yetirməməsindən asılı olmayaraq, kartlar vasitəsilə əldə etdikləri hər hansı bir xal qazanacaqlar.

Həmçinin bax: PİZZA QUTUSU Oyun Qaydaları- PİZZA QUTUSU Necə Oynanır

Əgər varsa.iddiaçı komanda öz təklifini tamamlayır, onlar da fəndlər zamanı qazandıqları bütün xalları toplayacaqlar, lakin təkliflərini yerinə yetirməmişlərsə, fəndlərdə qazandıqlarına bərabər xal itirəcəklər.

OYUNUN SONU

Komandalar bir neçə turda ümumi xalları saxlayır və 62 xal toplayan birinci komanda oyunu qazanır.

Əgər hər iki komandanın ən azı raundun əvvəlində 55 xalı varsa, buna iddiaçı çıxır, bu o deməkdir ki, növbəti raundda təklifin qalibi öz təklifini tamamlasa, oyunu qazanacaq. . əgər onlar öz təkliflərini xalla tamamlamasalar, normal şəkildə davam edəcəklər, lakin adətən rəqib komandanın qalib gəldiyini bildirir.

İddiaçı olmayan bir raundda komandaların hər ikisi 62 xala çatarsa, qalibi müəyyən etmək üçün başqa bir iddiaçı iştirak etməlidir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.